相對於cf,使命召喚ol有什麼優點和不足?它的盈利模式會不會和cf一樣呢?
01-23
因為基本還原了COD MW 系列的多人對戰模式(包括外掛……),節奏快,戰術動作多樣化,地圖複雜度搞,玩CF的小學生轉CODOL經常被吊打
優點:
相對於cf,有多代的背景故事和玩家累積,顯得厚重很多.
缺點:肯定想賺錢,所以cf上成功的賺錢套路肯定會拿來用地圖出的太少,打的都想吐,不明白只是在原來的地圖上改改就可以出的基礎上,怎麼會那麼慢天生的房間界面卡死,從來沒做好過,完全是技術問題和態度問題,無法理解
最關鍵的,槍械屬性瞎改,尤其這次強化了微沖,完全費了ACR和M4T,神話了以往的廢材AK117,讓人不知所措.放棄了,不想玩了CODOL從尖峰行動到現在的滿級玩家,CF中尉軍銜玩家。 CF和CODOL比只是說玩法和概念上有差別,而且CODOL顯著缺點就是娛樂性太低了。遊戲就是用來放鬆娛樂的,而看CODOL玩法也就PVP和PVE兩種,PVP玩法較CF來說可以是強太多,機瞄系統、槍械改裝系統、連殺獎勵系統、技能系統等等。 但是不是每個人都喜歡競技性很強的PVP。
這裡單獨分析一下PVE模式。CODOL的PVE模式主要有四種:殭屍圍城、末世營救、殺出重圍、絕境求生。第一次或者剛剛玩這些PVE模式的人可能覺得真TM刺激,太好玩了,但是時間不長可能也就膩了。膩的原因:無腦突。CODOL殭屍系列PVE裡面的NPC可以說只有一種,普通殭屍、小兄貴、大兄貴、怒吼者什麼亂七八糟的最主要的區別也就是血量不同而已,也就狗狗比較獨特一點;而絕境求生裡面不同的敵人也幾乎只是血量的差別,飛機什麼的偵查免疫直接無視。因此遊戲的全過程就變成了漫無止境的突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突,什麼到了BOSS了,還是突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突,卧槽過關了,開箱子開開開開開開開開開開:20%組隊經驗加成10%GP加成 囧~
而CF得PVE模式主要就是挑戰模式,可以說是每一個地圖都是一個單獨的模式,絕命之谷的滲透玩法到巨人城類生存玩法再到雷霆塔祖瑪玩法再到競技場全BOSS玩法再到現在最新的守衛挑戰玩法,可以說每隔一段時間就會出新的PVE,每次舊的玩膩了就能再出新的,而且CF的挑戰模式從雷霆塔開始就拜託了完全照搬舊模式NPC的路線,之後的新圖都是獨有的一系列NPC。最後的寶箱獎勵也很良心,一般水晶箱的銀色殺手、黃金M249、M1216、M4-T,黃金箱子的防化服,銀箱子的閃光護目鏡都是很不錯的東西,守衛挑戰模式爆率更是高。另外CF還擁有娛樂PVP模式(各種生化模式、幽靈暗影模式、突圍模式等等等等),類似的還有CS系列的躲貓貓模式也屬於娛樂PVP相對於CF使命召喚OL的不足大概就是m4a1和AK47的種類實在是太少了
盈利模式以不破壞遊戲平衡的方式,賣人物皮膚,槍的迷彩準星等等,還會出女性人物,但不會有任何能力加成。這也是國外遊戲盈利的方式之一。小學生不夠多會不會吸引更多的青年,成人玩家呢
優點
1.畫面比同款的第一人稱射擊網遊要好很多
2.武器種類與配件多樣化,沒有垃圾槍只有不會用的配件3.有單機使命召喚操作模式與CF的操作模式,讓新老玩家都可以快速上手4.奔跑、翻越、呼吸動作讓遊戲更貼近實戰5.武器威力比較平衡普通搶和金幣搶威力差距不大使遊戲更加平衡
6.增加的被動技能和連殺技能讓遊戲的可玩性大大增加7.加入了劇情模式,大家都知道使命召喚如電影一樣的劇情才是遊戲最大的亮點,雖然現在劇情才出了6張不過我相信後面會增加缺點1.地圖、人物皮膚、人物服裝太少(可能是才出的原因)2.團隊模式複合點太亂敵人老是復活在你身邊3.奪旗模式地圖太小雙方人員太集中缺少偷旗的樂趣4.末日營救殭屍太丑了(可能是被和諧的原因)隨便說幾點吧。 優點:戰術動作更豐富,沒有跑的fps真心受不了!扔手雷什麼的比較方便,副武器有導彈!而且手槍作用很大,格18幾乎等於主武器了。cf副武器一般忽略。具有強大的槍械改造能力,打造屬於每個人的專屬槍械!「撞槍」幾率大大減少!技能隨意搭配使每個玩家能有自己的風格。地圖更加真實多樣化這不用說的了!
至少目前為止我覺得都不錯,武器真的都差不多,皮膚槍和普通槍也差不多,就是網路穩定性改改改了,各種bug,但是畢竟剛開始,看以後了,現在下結論太早
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