為什麼現在中國很多遊戲公司都開始開發Slot Games(老虎機遊戲)以及Slot Games 在中國的未來市場會怎樣?

現在市場上的的Online Slots 類型分為兩類:Wager和Non-Wager.

Wager: 是真正意義上賭錢的遊戲。Mr Green - A Casino Playground: Blackjack, Roulette, Slot Machines Mr Green Online Casino 上的Slots都是Wager的,而這些Wager的遊戲要想在Online Casino上運營,首先必須拿到相關的許可牌照,再加上在中國大陸的法律限制,所以Wager的Slots一般都是國外的大公司開發的。比如,IGT, Bally, WMS, Aruze, Aristocrat. 都是將他們現有的 EGM (Electronic Gaming Machines) Version的Slots convert to Online Version.

Non-Wager: 不是真正賭錢的Slots, 主要是Bet虛擬貨幣, 升級level來解鎖新的遊戲, just for entertainment。 這種形式的Slots應該是很多Startup公司的首選,畢竟沒有牌照和法律政策的限制。國外的Studio大多藉助於FB平台運營,比較成功有代表性的有: Double Down Casino, Zynga Hit It Rich Casino, Big Fish Casino.

在中國,有很多Studio像Kabam, Funplus, TopGame都在開發自己的Slots,這些Slots是否形成了穩定的現金流?Slots相比Strategy, RGP等其他類型遊戲能否有更美好的市場前景?


在Playtika,DoubleDown,BigFish Games,Pacific Interactive,DoubleU,Product Madness,Zynga的盈利模式面前,很少有產品開發公司抵擋得了誘惑的

舉幾個典型公司的例子(只涉及海外公司,國內做這個方向的公司很多,但也偏向海外運營),比如:

也就是偏離主營方向也要做(基本做不起來)

King(Activision Blizzard旗下),主營品類Candy Crush Saga系列,介入項目Royal House Slots

Scopely(曾估值6億美元)主營品類Walking Dead:Road To Survial,介入項目Slots Vacation

Storm8(曾估值10億美元),主營品類Restaurant Story系列,介入項目Slots 360:Vegas Casino Slots

Backflip Studios(Hasbro旗下),主營品類DragonVale,介入項目Backflip Slots

Nekki Games(俄羅斯Top 5?),主營品類Shadow Fight系列,介入項目Star Slots

Kabam(NetMarble旗下),主營品類Marvel Contest Of Champions(Kingdom of Camelot:Battle For The North早期項目已賣掉),介入項目Slot By Kabam

Plarium(Aristocrat旗下),主營品類Vikings:War Of Clans,介入項目Playslots

以上其實都沒有做好

昨天聊Nordeus就提到的Nordeus可以做好Top Eleven,但做不好SpellSouls:Duel of Legends,品類其實是有護城河的(或者說是有視野盲區的),別人能做好,因為剛好在別人的擅長區,其他人盲目介入不一定摸得到門道

所以Mojang的Minecraft非常牛,但Scrolls這個CCG就搞砸了

所以King的Candy Crush Saga全球第一,但Legend Of Solgard的Midcore測試發行就不太理想

所以Kiloo發行Subway Surfers所向披靡,但Midcore向的Spellbinders即使有山寨嫌疑也沒推得太好

主要是想說:非自己擅長的,就是有市場,也不一定拿得到


商人逐利而已。只要有固定客源,一本萬利的行業。這還不包括那些灰色收入的部分。


就目前的國內情況來看,SLOT遊戲是不會有市場了,廣電發布的遊戲審核新規,僅僅不能出現修飾了的英文一條,SPIN翻譯成轉一下?JACKPOT翻譯成超級大獎?

如果這樣,呵呵,SLOT遊戲的味道就變了。況且國內SLOT的玩家太少了,對SLOT認知度不高,有些人連規則都不知道,基本的中獎連線看不懂,甚至還有人問我WILD(翻譯成會兒)是啥意思?所以搞SLOT都不如遊戲廳的水果機有市場。

國外市場環境尤其北美,真的是一片沃土,男女老少都是目標玩家,看暢銷榜前100,就有20多個CASINO、SLOTS,就像前面Joe所答,SLOT基本就三點,主題題材,新奇玩法和數值設計。尤其主題和數值尤為重要,每個主題的回收率,認為干涉,數值曲線,國內很少有成型的知識體系,SLOT的圈子也不大。

SLOT遊戲不是不能做,做好了掙錢的機會還是蠻大的。


1.國內政策不允許,且不說新的廣電審核。老虎機是劃做賭博遊戲分類中的,在中國做遊戲,兩個不要碰,黃,賭。 黃尚可擦邊,賭么,一舉報一個準。

2.slots 初看規則簡單,實際的難點在:如何讓玩家知道這個遊戲是公平的。 比如我們玩個押注號碼,下注前我說明:中獎號碼是今日滬深收盤最末一位。好,大家下注。 如果下注前說:中獎號碼開獎時由我隨機出。誰還來? slots中是以symbols排列順序固定來說明這件事的,配合paytable,返獎率分布,新奇玩法,這才有的玩。 否則真正的博彩用戶是不會留下的,老手在200 spin內基本可斷定機器是否是真輪。況且slots app想做好還遠不止這些。App Store歐美榜slots遊戲前100排名近兩年沒有變動,國內公司海外淘金難度頗大。

3.non wager ,亦分為賭博向和社交向。賭博向如bigfish, double down,這兩款遊戲又有不同。社交向如oz,社交向製作以感受為重,有以在線動態調整各類玩家感受這種強大後台為基礎的,有注重劇情玩家成長的,未必拘泥上面2所說。


國內現在所有的設計的跟slot有關的公司,都是針對海外市場的,大多是東南亞和北美。相比起其他類型的遊戲, slot 的玩法就簡單粗暴很多了,而且製作上花費的成本小很多,基本上最開始只需要美術和程序員就可以了,根本不用費心劇情的事情,最基本的feature連數值都不必費心。賭博這件事,在哪兒都是吸金的好項目,而且看到現在如火如荼的slot apps, 我覺得這是一個大趨勢。要知道賭博在國外都是合法的,也是一個娛樂方式,但是不是任何人都喜歡拿真錢去堵,也不是所有人都愛去賭場,這就給slot apps創造了一個必要的條件。


l兩年前不知道做什麼,一看美國暢銷榜不少老虎機,於是乎就決定也搞一個老虎機,當時參考的titan"s way。做起來才知道,工作量一點不少啊。至今也沒賺到錢。

國內估計老虎機沒希望,麻將、捕魚、鬥地主、扎金花,群主基礎都好。


雖然是從業的 但是對國內研究不深 不負責任的瞎說就是

開發難度低 遊戲在沒有producer只有美工和碼農的情況下也可以做的差不多

內陸禁賭短期內不會變 而且apple store 和google market也都不能上架

地下做的話有人賺錢但一個startup沾了這個註定以後只為錢活著了 要三思

答主其實自己也研究過了 如果正經做的話就是一個滿足人天性的遊戲 正常運營吧


開發很容易 賺錢很容易

然後就被封了


國家不允許的,你要想想十三水前不久才被公關下來,牛牛騰訊更名為拼十,這種純賭博的就不要想太多了。


曾幾何時,當iPhone4剛出來的時候,寫了個Video Poker。

然後到現在,持續每月貢獻收入給我,並,已經4、5年沒有更新了。

當然,鑒於iOS11拒絕32位應用,估計貢獻收入的日子馬上要沒咯。

去寫吧,騷年。簡單寫寫就能掙錢似的~ 可沒那麼簡單。至於怎麼掙錢,我才不會說呢,哈哈哈哈哈哈

(不是不說,是因為以前的路子,現在無效了)


竟然看到了我所在的公司哈哈


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