電腦顯示器表面使用的防眩光硬化塗層是一種怎樣的材料?
01-23
該塗層除了防眩光,真的能起到保護屏幕的作用嗎?
該塗層的成本是否很高?為何市面上常見的帶該塗層的顯示器不多?
首先,作為寫了一篇綜述的人,我覺得我有義務來科普一下防眩光。
同時考慮到防眩光這技術受關注程度真的很低,我自己也要考慮一下研究方向。
1.防眩光是指減少玻璃表面對於強光源的鏡面反射。換句話說,就是你上課時候黑板上反光好強啊!好刺眼啊!這就是眩光,而所謂磨砂玻璃,就是最簡單的防眩光的方法。
現在屏幕上使用防眩光技術的一般是台式機的屏幕、電視(夏普發布面向4K時代的「蛾眼面板」液晶電視--財經--人民網)等,電視不怎麼關注,但是台式機屏幕應該是大量應用了。
如圖所示為防眩光的效果,你可以仔細的看一下身邊的LED台式機屏幕,就我宿舍兩台電腦,一台是我的ips還有同學的pls屏幕,都是那種側看有模糊反光但是沒有鏡面效果,這種基本上就是有防眩光塗層的屏幕了。
2.防眩光原理
1)表面微觀凹凸不平會把鏡面反射變成漫反射,光向四面八方散射開來了,自然就不會亮瞎眼睛了2)利用微顆粒的散射能力顆粒直徑接近光波長的微顆粒,他的散射類型基本上是米氏散射,在這種情況下側向散射較多,因此光入射有很大一部分反射光變成了薄膜內部的散射了。3)也有一說,是把增透減反射納入到防眩光中去,因為增透減反射的反射率很低,不足以形成眩光的效果,也就是屏幕反射中不僅鏡面反射削弱了,而漫反射也沒了,什麼反射都沒了,自然眼睛就很舒服。
3.實現方法
1)酸蝕玻璃,包括很多屏幕不用玻璃用有機玻璃也能酸蝕,或者噴砂處理,表面會有凹凸不平的微小結構(在此強調一下用詞:微小結構 為的是和磨砂玻璃形成對比,磨砂玻璃的凹凸不平太嚴重了,結構尺寸太大,甚至影響了光的透過(朦朧感),而防眩光是要用在屏幕上的,因此結構必須足夠小,才能夠既有漫反射,也不會嚴重影響屏幕顯示。)2)製成TiO2一類的薄膜,這種也是老早就發明出來了,sol-gel法塗布,然後還要烘一下,表面就會有很多微小結構了3)利用光學微顆粒散布在薄膜上的方法,4.缺點,應用
缺點在於表面漫反射影響顯示解析度,由於屏幕發出的光也變漫反射了。二是內散射會導致屏幕對比度降低,也就是說內散射讓薄膜「發亮」了,屏幕顯示自然受到影響應用方面為什麼場合如此小,我也在思考,我能想到的是兩方面的是,一是屏幕亮度和反射的關係,二是屏幕的使用角度。
電視的屏幕自然是很亮很亮的,現在手機電腦屏幕也沒事做的亮瞎眼睛了,顯示功率暴漲,外部一點小小的反射自然不足為題。同時你可以想到,手機、手提、平板的使用角度基本上都是90度正對的,除開鐳射眼會發出激光然後反射回來亮瞎自己,其他人自然不會在自己碩大的腦袋上掛個燈。因此90度正對的時候,根本沒有反光。要你防眩光何用?三,第三點也很重要,前面說了,防眩光影響屏幕顯示,因此,蘋果手機平板是不會用的,因為屏幕離眼睛很近的時候,人們很在意能不能看到像素點(這都是視網膜屏幕慣壞的),而用過磨砂膜的同學都知道,一來顯示不好,二來容易發黃,基本上就沒希望了。有新聞說macbook 會用防眩光薄膜,其實,跟上面一篇夏普4k用的技術一樣,亞微米乃至納米級別規則的蛾眼結構,按我的分類,已經是增透減反技術的類型了,也就說,這貨不是在增加漫反射,而是在消除反射!防眩光勝在成本可能稍微低,屏幕顯示要求不高的場合還能湊合用用,但是現在這個年代,什麼都講究技術領先,拿到手上的都是超高端的工業品什麼技術什麼技術的結晶。防眩光這種過渡型的技術估計是沒什麼喘息的機會了。防眩光減反射現在島國的技術就做得相當不錯,透光率在94%;有興趣可關注下最新的材料動向。
推薦閱讀:
※為什麼【垂直同步】技術往往不被玩家推崇?
※顯示器的分辯率會越來越高嗎,1920*1080是否已經是普通PC用戶可以接受的分辯率的極限?
※你使用過的滑鼠各自有什麼優缺點?
※會修電腦能找到什麼工作?
※預算4k-5k,可以選擇的筆記本電腦?