《沙耶之歌》:我靜坐在屍山血海中,細嗅花香
幾年前一次極為偶然的機會使我接觸到了這款名為《沙耶之歌》的遊戲,這是我的Galgame啟蒙作品,是我玩過的第一款文字冒險類遊戲,也是第一款小黃油。遊戲流程不長,不到一下午的時間就通關了。但是卻對我留下了難以磨滅的印象,那時是八月盛夏,房間里沒有開空調,抱著西瓜的我內心一片冰涼。感覺那年的暑假清涼了許多。
今天我就將這部自己心目中無比貴重的神作推薦給大家。
▉ 1 情節簡述
《沙耶之歌》的靈感來源於手塚治虫的作品《火の鳥》中的一個小故事。
我們的男主匂(xiōng)坂 郁紀在一次嚴重的車禍中失去了所有的家人,成為了家中唯一的倖存者。更慘的事情不止於此,由於腦部受到了損傷,郁紀對現實世界的感知出現了嚴重的認知障礙,並將郁紀推向了人間地獄。
以上是背景設定,簡直沒法更慘了,可見編劇用心之狠毒,那我也就不賣關子了,這部作品的導演、腳本作者就是大名鼎鼎的、愛的戰士!
虛淵玄
不要以為《沙耶之歌》作為虛淵玄在2003年創作的早期作品會手下留情,這一次虛淵玄同樣毫無保留地將自己的愛傾注到了筆下的人物之中。
所以請大家做好心理準備,不要抱有任何的希望,全身心的感受濃濃的愛意吧~
我們回到劇情中。郁紀對於現實世界的認知出現了異常,所有感官感受到的東西都變了個樣子:
←車禍前 / 車禍後→
醫院普通的走廊被像是動物臟器一樣的東西塗抹在牆上
原本潔白的牆壁變得血肉模糊,混凝土石柱變成了骨骼與內臟混合的樣貌
一切物體均變成了令人作嘔的血肉的樣子,濕滑黏膩
原本明媚的陽光、整潔的街道,變成了如同地獄一般的場景。
不只是視覺,郁紀的味覺觸覺嗅覺聽覺均出了問題,日常的飯菜變成了令人作嘔的充滿了腥臭氣息的物體,茶水也變得如同污水一般。
而直接使男主達到崩潰的邊緣的是人類形態的改變。
所有物體的樣子都變了,人類當然也不例外,在郁紀眼中,人類的形態變成了一坨會蠕動的肉塊,說話聲音傳入耳中變成了尖叫與呻吟,無比刺耳,皮膚變得覆蓋著粘液,說話時嘴中噴出的粘液如同腐爛的雞蛋一般酸臭。
←正常人視角 / 郁紀視角→
值得一提的是漢化組為了讓玩家感同身受地感受一下男主感受到的難以聽懂的聲音,特意在不影響劇情的前提下對「肉塊語」不進行翻譯。
根據劇情來看,郁紀也是十分勉強才能聽懂肉塊們在講什麼。
對這如同地獄一般的世界,郁紀很快失去了對於生的信念,這個世界的任何一個事物都使郁紀感到痛苦。
▲躺在床上瀕臨崩潰的郁紀(身上那一坨肉應該是被子)
對此時的郁紀來說,也許死亡會比較輕鬆。
就在這種情況下,黑暗中出現了一道閃光,成為了郁紀活下去的唯一動力:
沙耶 (Saya)
偶然遇見的沙耶是在郁紀眼中的屍山血海中唯一正常的存在。此後沙耶成為了郁紀生存於這個世界上的唯一理由,成為了郁紀的愛人,成為了郁紀在生理與心理與情感上的慰藉,故事就這樣展開了……
▉ 2 遊戲設計
以上內容就是遊戲的開頭,對於玩家而言這是一個相當震撼的體驗。
一進入遊戲是十分小清新的封面,開始遊戲後畫風瞬間變成了引發生理不適的血肉鏡頭。
在遊戲的開頭幾分鐘其實我是強忍著不適飛快的瀏覽過去的,這樣設計的作用大概是為了讓玩家也體驗到郁紀認知錯亂的痛苦吧。虛淵玄十分成功的做到了這一點,並且也讓觀眾體驗到了生理不適上的大起大落——沙耶出場,感覺自己的內心被治癒了。
看到沙耶過於白皙的面龐,毫無冰冷、毫無黏著、地地道道的人類的肌膚,成功的將我打算退遊戲的想法阻止了。這是一種由內而外在玩家精神上生理上的雙重舒適感。
就像潛入水中,在快要窒息的那一瞬間浮上了水面,貪婪地享受不限量的氧氣一樣。
沙耶成為了郁紀賴以生存的氧氣瓶,也成為了支持玩家繼續遊戲品味劇情的動力。
沙耶天真無邪的人設更能使被噁心到了的玩家感受到強烈的治癒感。
這就是虛淵玄的功力。將玩家虐的心臟滴血是他的風格,然而即便如此依舊能夠使玩家感受到愛與治癒。很多人批判虛淵玄,認為虛淵玄刻意塑造悲劇以引起讀者的內心悸動,以此獲得口碑。我認為這不是正確的見解。悲劇的確能夠使玩家內心強烈震顫,並以此留下深刻的印象,但這並不是一種廉價無趣的招數,相反需要十分強大的劇本掌控力才能實現這個效果。
放張圖緩解視覺疲勞,友情出演:虛淵玄
在遊戲中會時不時插入的正常人眼中的正常世界,在完善世界觀與劇情的同時,也能讓玩家感受一下正常世界的輕鬆自然。
沒有人會願意回去接受郁紀眼中的肉塊世界的。
BGM作為Galgame的重要元素在這部作品中使用的可謂是恰到好處。
SCHIZOPHRENIA(精神分裂症)與SUNSET(日落)兩首曲子作為最常用的BGM,在遊戲中分別對應著「肉塊世界」與「真實世界」,前者刺耳壓抑,使人無法忍受。後者輕鬆平靜,略帶有憂傷的氣息,使人有一種「啊,又回到正常世界了啊」的舒適爽快感。
好了,別急著開網易雲了,我會在文末附上歌單鏈接的。
名為沙耶之歌的BGM有3個,分別寫做SONG OF SAYA I、SONG OF SAYA Ⅱ、沙耶の唄。除了第三首是結局時的結尾曲外,前兩個是用作BGM的樂曲。
SONG OF SAYA I是在沙耶與郁紀在一起度過的的浪漫時光所用的曲子,清澈的女聲訴說著在這充滿了腐肉與惡臭的骯髒世界中,郁紀與沙耶之間純潔無垢的愛戀,而失去了正常世界的憂傷是樂曲難以抹去的基調。「純愛」是很多人給本作品打上的標籤之一,一個R18的血腥獵奇作品能打上這樣的標籤看似十分惡搞,實則不無道理。
而SONG OF SAYA Ⅱ作為SONG OF SAYA I的變奏曲,多了一分的迷茫與壓抑,雜音預兆看似浪漫的愛情即將迎來的不祥。
SIN(罪)是H劇情時使用的曲子,帶有憂傷與一絲神聖的氣息,有一種盤旋向上的升華感。沙耶與郁紀將彼此視作唯一的依靠,並因此走上不歸之路。
其實大家都明白的。郁紀眼中,世間一切正常的事物都變得異常起來。本來的人類形象變成了肉塊一般的怪物,而沙耶在這扭曲的感官中卻如此的清純可愛,那麼在正常人眼中的沙耶是什麼形象呢?讓一切顛倒過來,雖然十分不願意接受,但是事實就是如此,沙耶在常人眼中的形象與大衛·柯南伯格作品中的怪物無異,是克蘇魯神話中的形象。
到此為止,虛淵玄總算達到了自己的目的,可以為這份扭曲的愛戀賦予一份令人絕望的結局。
▉ 3 解讀
遊戲的主線展開後將會沿著一條愈演愈烈無法收場的不歸路走下去,為了避免劇透,我就不泄露太多了。
本作身為日本的作品,將男主的年齡設置為在校大學生,這十分難得。相對於喜好設定中學生為主角的普通作品,本作在人物邏輯設計與自由度上有著更大的空間。
本作品一共有六名主要角色登場,分別是
▲男主匂坂 郁紀與單戀著郁紀,在車禍發生前、發生後都一直關心著郁紀的津久葉 瑤。
瑤是一個十分悲劇性的角色,在車禍發生前對郁紀十分愛慕,車禍發生後在郁紀眼中的她變成了肉塊怪物,並被十分粗暴地對待,彰顯了人類對於事物表象迷惑無法自制的弱點。相信等各位通關後會對這個觀點有更加深刻的認識的。
▲男主的好友戶尾 耕司與高畠(zāi) 青海是一對情侶,二人對於車禍後郁紀的精神狀況十分擔憂並熱心的施以援手。
▲男主的主治醫生,丹保 涼子以及故事中的女主,沙耶。
解讀1.善與惡
本作的劇本十分獨特的一點是並不是以男主郁紀作為故事敘述的唯一視角。而是設置了三個主要視角,從郁紀、好友耕司、醫生涼子三個人的角度共同推進劇情的發展。對於這部作品而言,我認為這是一個絕贊的手法。
男主與沙耶之間的扭曲之戀必定會造成慘劇的發生,而作為故事發展所必須的「人物衝突」就在上述三人之間展開了。
我欣賞虛淵玄式悲劇的關鍵點就在這裡。如果是俗人寫出來的作品,郁紀在絕望之下報復社會最後被依法制裁,這是國產恐怖片范兒。虛淵玄將3個人的視角納入劇本中,三個人分別行動,從每個人的視角來看,自己都是在做正確的事情,而當他們看向自己的「敵人」時,敵人會是十惡不赦的壞人。
希望大家能夠記住,我們每個人都是在自身的價值觀驅使下行動的。這個世界上並不存在什麼純粹的惡人,人類的每個行為都需要有自己的理由,《火影忍者》中的宇智波鼬為了保護弟弟保護村莊而扮演反派、希特勒為了為自己的民族未來的壯大而發動戰爭、李彥宏認為自己需要更多的錢所以發展了百度的產品、恐怖分子在引爆自己身上炸藥的那一刻大概會認為自己是一個民族的英雄,自己教派的守護者吧。
繼續放圖緩解視覺疲勞
當我們將自己的立場帶入遊戲中的人物時,我們會發現每一次視角的切換,我們對於整個故事的態度會發生轉變,因為我們此時會明確自己身為這個角色的價值觀,並為此而行動。對於善惡的思辨成為了這部作品的關鍵要素。
解讀2.表象的迷惑
沙耶之歌其實是在討論一個十分重口又艱難的問題:
你不得不二選一,你會選擇吃屎味兒的巧克力還是巧克力味兒的屎呢?
很抱歉問出了一個這麼重口的問題,但是我認為這個問題是對沙耶之歌這一部分的絕佳概括。
十分遺憾知乎不支持投票。不過我認為投票也沒太大意義,從字面看起來很多人會選擇吃屎味兒的巧克力,但是實操的時候恐怕會有很多人改選巧克力味兒的屎吧。
前文提到的瑤就是為了問出這個問題而存在的。對於郁紀而言,認知障礙使得瑤變成了屎味兒的巧克力,而沙耶則是巧克力味的屎。
虛淵玄作為一個曾經把畫師逼得哭著抱怨胸部沒法再畫大了的老紳士,可以看出他對瑤這個角色是十分重視的。
正如上文所提到的,瑤身上發生的悲劇證明了人類有著會被表象迷惑而無法自制的弱點,這是對人內心深處醜陋靈魂進行的拷問,相信大家通關遊戲後會明白這一點的。
解讀3.H劇情
H情節對於日式Galgame來說可以說是一個固定項目。包括我在內,很多人都會認為在這部作品中,H情節是不必要的,放進去會影響劇情流暢性。我也不希望大家以小黃油的眼光去看待這部作品,希望大家以更加嚴肅的態度對待它。
但是轉念一想,男主郁紀正是因為H劇情的推動而走向的不歸之路,在遊戲中也十分完備的解釋了H的必要性,H劇情也可以算是一個情感升華必要的佐餐料。對於這個觀點仁者見仁智者見智,至少我認為應該有方法更妥當的安排劇情的,沙耶之歌有強行安插H劇情的嫌疑,如果能夠更加開明的跳出這個固定項目,身為一個藝術品,《沙耶之歌》會更加完美的。
畢竟。。。春晚也不是每一年都唱《難忘今宵》不是嗎?
解讀4.愛情
這一點涉及到核心劇情,我不方便劇透,因此我就直接將虛淵玄所寫的沙耶之歌小說中的序言放上來供大家參考吧:
虛淵玄:
達爾文的進化學說主張適者生存。憑著智慧,人類現在正可說是站在生物系譜的頂峰。一般大多數生物為了在嚴苛的環境中生存,都進化成便於存續繁衍的型態,而人類站在這個頂峰,身處於由自身所創造的、最適合人類屬人類種生物生存的環境中,要生存,要繁衍,真是太輕易了。是因為要繁衍太輕易了嗎?結果人類產生出愛情。就另一種意義上來說,愛情這觀念可謂妨礙了生物的繁殖。在大自然中若必須要情投意合才誕下下一代,恐怕有九成以上的物種都會消失。那麼,擁有愛情這種束縛的人類,所愛的對象,又是否必須是人類?只要靈魂是純凈的,外表是否沒那麼重要?所謂的愛情,到底是出自精神上還是肉體上的?沙耶之歌,在這首破滅的禁斷戀曲中,我希望讀者可以找到答案。即使找不到也沒關係,反正,小說只要好看就好了。
畢竟《沙耶之歌》是一部打著純愛招牌的戀愛遊戲。
解讀5.評價
其實作為2003年 虛淵玄的早期作品,沙耶之歌還是有一些瑕疵的。劇情過於單薄也許是因為其篇幅過短的緣故。好在瑕不掩瑜,作為一個藝術品,《沙耶之歌》依舊是極為出色的。
▉ 4 另
沙耶之歌這部作品在Galgame中算是極為短小精悍的了,只有兩次分支選擇,4個選項,導向3個結局。與其叫它文字冒險類遊戲,倒不如叫它「有聲小說」。由於不同分支之間的劇情長度有著明顯的區別,因此我建議大家按照我推薦的路線進行遊戲,以此獲得最佳的遊戲體驗。
3個結局分別為BAD END 01「玻璃鞋」、BAD END 02「沙耶之歌」以及第三個結局:MAD END「破碎之日常」
分支路線如下:
由於分支一的兩端劇情長度嚴重不對稱,因此建議優先通關「玻璃鞋」結局,剩下的兩個結局按照自己的喜好選擇即可。
遊戲資源大家可以去沙耶之歌貼吧尋找,由於本遊戲本身的內容問題,恐怕我直接分享出來,這個賬號會直接消失吧。
其實我一直有一個公眾號的,但是懶得維護所以雪藏狀態中。我將遊戲資源在那裡也放了一份,大家可以在那裡找到PC端與安卓端兩個平台的遊戲資源與安裝教程。
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不關注公眾號也無所謂,反正日常我也不更文章,指不定哪天我就把它拋棄了2333
BGM歌單在這裡:沙耶之歌 O.S.T.-網易雲音樂
兩個結尾曲玻璃鞋與沙耶之歌十分出色。
最後,建議大家在玩遊戲時搭配著果凍、以及沙梨、葡萄、西瓜等多汁水果作為零食食用,能夠幫助你獲得更加精彩的體驗。
以上,have fun~
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