中國遊戲策划到底有什麼難?我為遊戲策劃伸冤!-LoNe
前言
(把以前寫的東西往專欄搬搬家)
首先,遊戲策劃這幾個字,也就大陸專有。
所以我想補充說明一下,我說的難,是對比大陸的遊戲策劃,和大陸之外的大家紛紛嚮往的世界大廠,或者乘著手游東風,一鳴驚人的產品和團隊的差別。
為什麼一個主機遊戲能做那麼多年,為什麼項目有錢支持那麼多年,為什麼人員能堅持那麼多年?
【【【國內遊戲策劃最難得三點:】】】
【1:策劃窮】
人窮才要寄人籬下,給公司做撈錢的產品,領搬磚的錢。 做出成功撈錢的產品,年底領更多搬磚的錢。 做出很多成功撈錢的產品,拉到投資,決定去做撈錢的公司。 在撈錢的公司,招很多搬磚的窮人,繼續做老錢的產品。 有人就要反駁了,遊戲行業發的多多啊,月薪一兩萬,年終發10個月,陰陽師發幾十個月。 製作人,總監還有百萬年薪。 然而你不要忘了,第一這些都是鳳毛麟角。第二,這些都是一線城市的工資,那麼你拿這份工資跟一線城市的房價比比。 一份連房子都買不起的工資,不叫窮嗎。 我始終覺得哪怕是美國一線城市,收入和房價的差距也比北京上海好很多。正好看到另一個問題里的回答,搬過來佐證。2017 年適合買房嗎? - 中國經濟 - 知乎
簡單截個圖。北京的房價我就不用說了吧,北五環的房子六七萬一平,不是學區房,小院想都別想,毛沒有都是鴿子籠。
所以房子只是我說造成人們窮的一個最大的因素,除此之外社會的基本保障,教育醫療都是人們巨大的壓力。這些和人們的收入比起來,都是天文數字。
【2:行業窮】
一線幹活的人都是給資本打工的,這個行業里甚至很多小老闆手裡也沒錢來支持自己的公司。甚至沒有錢來開始自己的公司,幾個合伙人自己先開始干著,很慢的速度擴大團隊,直到拉到投資。或者有自己的團隊,和投資談好了再集體獨立出來。
很多人都會問,這個行業收入高的都是天文數字,和傳統行業相比物質成本反倒很低,怎麼可能發不出大筆的獎金,難道所有的老闆都是吸血鬼嗎?(當然我覺得大部分都是~~O(∩_∩)O)
但是他們也確實發不出那麼多獎金。
【第一,完成率,可能現在能有30%吧。
能進入公眾視野的遊戲,也就這麼點,其他的要麼是項目砍了,要麼公司倒了,要麼員工跳槽爛尾了。
【第二,生存率低,上線之後能有5%活過一個月吧。
上線就死,這就是行業現狀。能維持遊戲本身,和團隊開銷的遊戲,鳳毛麟角。
【第三,成功率低,那些能在暢銷榜上停留的,一個月能有幾十萬上百萬收入的,已經非常非常非常不容易了。更不要說那種天時地利人和錢堆的大作,成千上萬款遊戲才出那麼一個。
相比之下我覺得比小區門口開個麻辣燙的生存率低太多了。
【第四,咱們就說你們眼裡遊戲的流水高,但是落到研發手裡(策劃屬於研發),大概也就剩百分之十幾。
比如說個大概,平台(蘋果,谷歌)分30%,壞賬10%,ip分15%,除去前期市場成本,再除去公司運行成本。剩下的再和運營對半分。
【第五,一款遊戲掙了錢,能養多少人,能養多久,再他媽好玩的遊戲,你看皇室戰爭最近還有新聞嗎?和最初進中國的時候,活躍玩家少了多少!
不僅要養自己人,還要維持整個公司的運作。
更重要的是還要為下一個項目攢錢,不然就是一發死。
遊戲研發不像做生意,資金鏈運作起來了,雖然小本小利但是能維持,進貨賣貨,銷量基本固定。遊戲玩家可不像社區里的大爺大媽,固定來你這打醬油。
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情景小插曲,雞年快樂。===============================================
遊戲玩家就是來你這嫖的,拿著點錢來嫖你,你就得當大爺伺候著,不管他到底後面還有沒有錢,不管他多沒品位。你說我這工作掙錢多,但是丟人沒節操,廢他媽話,老娘有錢會出來做雞?!
遊戲玩家喜新厭舊的很,還喜歡刺激,一般公主都滿足不了,挑肥揀瘦還天天要新姿勢,這特么誰受得了,你想來個大姨媽?不好意思沒這話,不要錢是吧,爺扭頭就去隔壁人間傳奇。 費死老勁招攬進來的都是客,你不告訴他今天包夜,明天來了送次冰火,第二天次留就低了。其實來嫖的有多少土豪啊?百分之99都是屌絲,有錢還來嫖么?包養幾個不是更方便。來嫖的都用蠅頭小利一點一點勾搭著,買個包月會員,每天就送你一個001,充值滿998了送你一次雙飛。 家裡就那麼點姑娘,沒日沒夜的干啊,姑娘實在難招怎麼辦,換衣服換個妝面就接著上,前面幾個月還吃這套,後面就不樂意:「你們這是又換皮坑我錢啊!」可是衣服也花錢的啊,買完衣服沒人來嫖了,這錢就白花了。 人家都是放假休息,咱們這行最累的反倒是節假日。放假人家才有空來嫖啊,這又說明了來嫖的不是什麼有錢人,有錢隨時都能來玩。過節就得打折上套餐,這年頭都打價格戰,你不降價,人家就去街對面嫖。泰式推背加捏腳,臨走還送雙響炮,變裝艷舞演初戀,只要平時的三折半。 不僅這場子本來就難經營,有關部門還要來插一腳,雪上加霜,火上澆油。我們這都正經娛樂行業啊,非要趕盡殺絕嗎?又要營業執照,又要上崗證,還要健康證明。什麼?最近可能限制未成年人玩的時間?我次奧,現在年輕人火力猛地很,讓他們釋放天性不好嗎?誰沒年輕過,何必把自己沒體會過的性福,強行從自己的下一輩手裡剝奪。你們知道我們這個行業為祖國提供了多少就業崗位嗎,足不出戶也能辦公,還能提供上門服務,線上經營還節省了土地佔有面積,比遊樂園什麼的不知道環保多少。審批就審批吧,還得把姑娘送上門體驗,有關部門真是大爺啊,體驗完了也沒有規定說什麼時候歸還。不僅對姑娘服裝有要求,嫖就嫖吧,本來就是釋放人性的項目,衣服還得穿整齊,你當這是朝鮮還是阿拉伯?還對語言有要求,我次奧我們玩家就喜歡聽oh yeah,beat me hard, 雅蠛蝶,這也要限制? 再說說錢的事,是,嫖一次聽起來挺貴的,一說就是這什麼姑娘也沒好到哪去,過個夜就是三五千的。可是你知道我們得唄被多少人剝削嗎,帝都房價就不說了,這店得租房子吧,總得挑個熱鬧的地段吧,誰也不會去那窮鄉僻壤鳥不拉屎的地方,好地界人流大啊,這比渠道費得交吧。做這麼「高收入」的買賣,各處得打點打點交交保護費吧,不然誰給你拉客,誰給你宣傳,誰給你推薦。你想弄個武俠變裝帶情景故事的增加代入感,還得給人家IP分錢。最後到姑娘們手裡的就那麼幾個子兒了,在帝都生活多難大家都知道。 所以啊,嫖就嫖了,麻煩對我們尊重一些,家家都有本難念的經,更何況是我們這些出來賣的,刀尖上過日子。別把這個行業逼急了,姑娘們都從良,等你們想嫖的時候就特么對牆擼吧。 現在你兒子在我手裡。 艹,好粘。
最後還想說一句,都是一條船上的,給姑娘做衣服的藝術家們,給大家造房子的工程師們,都高抬貴手,別再罵策划了。沖在一線在外面賣的是我們,被罵的也是我們,都是一家人,掙錢也是大家的。
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【3:國家窮】
窮在錢
窮在基本生活
窮在經濟
窮在文化
這些都窮,何來的高雅,何來的審美。
人民群眾就是市場,市場就喜歡殺,搶,爽,裝逼,賭博。那想掙他們錢,不就得做這些嗎?
【4:辯證總結】
人們都去追逐的是自己沒有的東西,我覺的這一點沒什麼可爭執的,至少對世界上的絕大多數文明人類來說是這樣的,無論是好奇心的趨勢,還是利欲熏心,還是什麼高雅的追求。 追求,說明他沒有,他想要更多。 那麼為什麼一提起中國的廠商為什麼使勁的坑錢呢,因為沒錢,因為現在沒錢,也因為曾經多年沒錢,窮怕了! 無論如何,遊戲都不是剛需,都是上層娛樂的產物和需求。所以第3點我也說了,經濟的窮決定了後面一層一層的貧瘠,包括生活,文化,視野。而面對抉擇時,金錢是唯一的剛需,所以一致都先去追求金錢。 ================================================================= 指望一個本身就窮的行業,一群本身就窮的人,去拯救一國窮的人民群眾,他們哪來的那份捨己為人的情懷,憑什麼讓他們去承擔這份責任。 所以,國內的窮策劃,為了掙沒品位的窮人的錢,同時還要被整個社會誤解是一份有錢的工作,應該做高雅的作品。
這就是最難的事。也是最委屈的事。
作為工作,我覺得只要能掙到錢就是牛逼,就是成功,就值得驕傲。作為愛好者,我更喜歡的是有風格有質量的美術或者是精密繁雜邏輯清晰的玩法規則,又或者是動人的故事,又或者是激情燃爆拳拳到肉的戰鬥。但是呢,後者我要把遊戲當藝術品,當自己的作品去做。前者我要把遊戲當商品去做,怎麼掙錢怎麼來。
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