《紀念碑谷2》評測 「不可能」的藝術
在2017年的WWDC蘋果開發者大會上,Ustwo Games公布了《紀念碑谷2》。然後,蘋果慷慨地在App Store首頁用了十多個推薦位、以一種近乎刷屏的方式來力挺這款遊戲。和前作一樣,你在這部作品中需要做的事情包括控制機關、旋轉視角、以及引導主角走出迷宮。然而這些行為其實嚴重違背了現實世界的物理法則,它們之所以能夠「實現」,在很大程度上是因為欺騙了你的視覺。
正因如此,《紀念碑谷》也被譽為「不可能的藝術」(The Art of Impossible)。而這部新作在進一步展現「不可能」的魅力之餘,也在玩法的層面上進行了充實。
《紀念碑谷2》最明顯的一點變化在於採用了雙主角設定。她們是一對母女,有時候會分開行動,並各自獨佔一些關卡;有時候會處於同一關卡的不同位置,需要相互配合來解開機關;還有的時候則會黏在一起,你可以同時控制她們兩人的行動。這樣的設計讓原本單一的線性關卡變得更有層次感,也讓我在解謎的過程中需要同時考慮到多個位置的狀況。從謎題難度縱深的層面上來看,這款遊戲和前作相比有了明顯進步。
這部新作有兩個主角,是一對母子只不過這種進步只是相對而言的,如果把《紀念碑谷2》放到所有解謎遊戲中進行橫向對比,它依然會穩穩噹噹地處於謎題最簡單、最沒有深度的那一梯隊。雖然遊戲全程穿插著大量欺騙視覺的小把戲,但構成謎題的元素在本質上都非常傳統:按鈕、滑塊、傳送點、旋轉閥門。再加上各個謎題中涉及到的機關數量都非常有限,因此就算是完全沒有解謎推理能力的人,只要稍有耐心,都可以在很短的時間內試完各個機關互相組合後的所有情況。
謎題基本上沒有難度可言
對於絕大多數解謎遊戲而言,過於簡單的謎題很容易讓人玩得發困,並逐漸失去挑戰的慾望。但是我並不認為《紀念碑谷》的魅力和價值也會因此受到影響。每一個遊戲場景都是一件有趣的藝術品,它們看起來既完美和諧又違背常理,這種矛盾的感覺讓我全程都保持著高度注意力,沒有任何一個瞬間感到過怠倦。從這個意義上而言,這部作品的觀賞價值其實遠遠大於它的遊玩價值。
極具觀賞價值本作的藝術風格與前作一脈相承,簡潔的構圖、明亮的畫風、柔和的音樂……總而言之是用來陶冶情操、凈化心靈的良品。在敘事方面,這部作品除了和初代作品一樣採用了一些諱莫如深的文字放在每一關結尾之外,也開始通過最直接的表演來傳達意境和情感。
在母女共同登場的關卡當中,母親會邁著成熟穩健的步伐走在前方引領道路,女兒則會跺著輕快的小碎步,緊緊跟在媽媽背後,寸步不離。在母女被機關分開的時候,母親的腦袋會始終朝向女兒所在的地方,關切而焦急地注視著她的一舉一動。在經歷短暫的分離再度重複後,母女倆則會來個大大的擁抱,快樂之情溢於言表。後來,女兒需要離開母親踏上自己的道路,母親在碼頭送別時,一步一回頭地眺望著遠方,眺望著女兒離開的方向……
母親到碼頭送女兒離開
母女舉手投足間的每一個細節都是如此地真實自然。雖然這些看似都是不起眼的小細節,但是所能傳達出的信息量恐怕並不會比成百上千的文字要少。
本作一共有14個章節,稍有解謎遊戲經驗的玩家基本上都能夠在1個半小時之內通關。考慮到這部作品依然不包含任何搜集或其他隱藏要素,因此在遊戲體量、內容豐富程度、以及重複遊玩價值方面,和前作一樣有著非常明顯的短板。雖然不排除這款遊戲之後會通過DLC增加新關卡的可能性,但仍然很難想像它能夠被DLC擴充到一個正常解謎遊戲的規模。
遊戲流程只有1個半小時左右最後值得一提的是,國區App Store的《紀念碑谷》是由騰訊代理髮行的,因此你可以用自己的微信或QQ號進行登陸。請放心,遊戲並沒有被植入「騰訊大禮包」,唯一增加的功能僅限於可以將遊戲內截圖一鍵分享到朋友圈。
可以用QQ號或微信號登陸,也可以直接進遊戲
- 結語
《紀念碑谷2》通過引入雙主角的方法,讓遊戲玩法變得更有深度。但總的來說,它依然是一款觀賞意義遠超遊玩價值的解謎遊戲,是用來陶冶情操、凈化心靈的良品。
本文作者:不倒翁蜀黍
本題傳送門:《紀念碑谷2》評測8.3分 「不可能」的藝術
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