為何太鼓達人所收錄的 AKB48 的歌難度如此低?


目的不一樣。

流行樂大部分做出來是為了唱、為了傳播。而為了遊戲製作的音樂,多半是為了一定的滿足需求:比如難度、譜面的特色等等。

換句話說,流行樂製作的初衷並沒有考慮到遊戲本身的玩法,想要直接套用原曲不加改造很難有難度上的突破。

而遊戲音樂在製作的時候就考慮到平台和遊戲的適性,「針對遊戲而製作」。想做多難都可以。

不光是太鼓達人,絕大部分音樂遊戲都適用。

突然想起來TECHNORCH以前拋出來過一個概念:MUG CORE。

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想了想還是出來先打自己一耳光。

同樣屬於流行樂(經典)、版權,但是難度實際上並不低的歌——

《紅》

999 combo

嗯。


你讓傢具土這首歌給大眾去聽,看他們是啥感覺(滑稽),然後把akb難度拉高,傢具土放低,我感覺勸退幾率會比較大(

實際上很多音樂遊戲都這樣,版權曲,收錄如acg,流行樂相關的都不會很難,然後很難得曲子,一般只有很喜歡玩音樂遊戲的人才會get到那個點去聽


一般玩這種歌的都是非核心玩家

人是指望拿這些曲子吸引玩家的

要是寫難還有人玩?


你想像節秦太帥那些隨便一首歌都給你塞幾千個note?


因為那些歌是為了讓路人入坑,而不是給核心玩家玩的

就比如我玩maimai極樂凈土玩了兩次就覺得無聊

但是路人基本上每局都會去選那首歌然後入坑一樣

如果你往極樂凈土裡面塞上ow或者皇冠的tap……

哇,以後怕不是沒有新人入坑啦!

(哦,極樂凈土紫譜還收不掉……)


兩個原因:

1.對沒接觸過音遊的新玩家家來說,流行曲,動漫曲,V家曲等版權曲都是能吸引他們來試玩的原因,這也是大部份音游的待機demo畫面都是放新實裝的版權曲的原因;然後作為門面招牌,譜面難度(特別是初級譜)自然就要設的偏低,不然的話,看見某音遊實裝獸娘主題曲的路人玩家興奮地去蝗一波,然後被堪比532nm綠譜的難度糊了一臉什麼的,一點都不たのしー(

2.一般來說,流行曲著重於歌手的唱功,而音樂是偏向於營造氣氛,襯托歌聲,而不是設法使譜面多塞幾個鍵,所以BPM會偏低,也沒那麼多灣灣繞繞的東西,於是能塞進譜面的鍵都是以歌聲為中心,想像一下把陳奕迅的曲子塞進jubeat裡去......還能難到哪裡去?(


你看像jubeat這種音游 也有特別難得版權曲 比如MIHIMARU GT的歌 也有9級的


難道要像幽玄那樣塞爆?


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