AE動畫利器-操控點工具

一、主要用途

通給對象關鍵節點施加控制,製作流暢的變形動畫效果。

如上圖,使用操控點工具,為人偶的各個動畫節點添加了控制點,從而實現對人物動作的直接控制。

二、操控工具

1、操控點工具——為對象添加控制點,並通過移動這些控制點製作動畫。

為對象添加控制點後,會根據對象的輪廓自動生成網格,所有的動畫變形效果,都是通過這些網格的變形實現的。

在工工具欄選擇操控點工具後,操控工具右邊會出現擴展和三角形兩個選項;擴展選項用來控制網格的影響範圍,三角形工具用來控制網格中三角形的數目。

如上圖是增加擴展後的網格顯示,網格影響範圍增加,如此移動胳膊可能會導致身體的錯誤變形。

如上圖是減少三角形數目後的網格顯示,三角形數目越少,操控點對於網格影響越直接粗暴,三角形數目越多,越能夠製作細膩的變形效果,但運算速度會變慢。

圖層添加操控點後在時間軸屬性上顯示如下,可以直接修改屬性,或者刪除操控效果。

2、操控疊加工具——控制重疊後的兩個層的前後位置。

如上圖,將人偶的左胳膊與身體重疊後,胳膊默認置於身體後,如果需要放置在身體前邊,就需要為胳膊使用疊加工具。

疊加工具選取後,視圖會默認顯示變形前的原始位置,疊加工具只能施加在原始位置,不可以施加在變形後的位置上。

使用疊加工具後,工具欄以及操控屬性上會增加置前和程度兩個控制選項,置前大於0,程度大於50則胳膊將會前置顯示,如果有多個圖層疊加,可以通過控制這兩個選項數值來分別安排他們的層顯示位置。

3、操控撲粉工具——通過放置控制點,使得該區域剛性增加,減少扭曲變形的影響。

如上圖,頭部的向左擺動,我們不想讓頭部區域發生彎曲,而是直接在脖子上變形,這樣就需要為頭部區域添加撲粉效果。

撲粉控制點也只能添加在原始位置上,添加控制點後工具欄會出現數量和範圍控制點,數量控制硬度,範圍控制該硬度施加的範圍大小(上圖灰色區域)。

三、操控動畫

1、自動生成關鍵幀——當給圖層施加一個控制點後,該控制點位置屬性會自動添加一個關鍵幀,移動指針到合適的時間點,修改移動控制點,會自動添加下一個關鍵幀。

2、自動生成動畫——選中操控點工具,在工具欄後邊點擊記錄選項,設置好速度以及平滑度後,在視圖中,摁住CTRL鍵同時移動操控點,在時間軸上,時間指針會自動根據設定的速度跑動起來,當操控點移動後放開滑鼠時,時間指針跑動停止並生成關鍵幀。

四、操控技巧

1、當為連續柵格化圖層(形狀圖層或文字圖層)使用操控工具後,再添加位置或者縮放屬性變換後不可以再使用操控工具。可以預合成以後再使用操控工具。

2、儘可能少的添加操控點實現精準的控制效果,操控點越多,控制越麻煩,而且影響渲染速度。

3、形狀以及文字的描邊不會被操控點網格捕捉,如果要使用描邊的輪廓,可以增加操控點的擴展數值。

4、如果一個圖層上包含蒙版、文字、或者圖形,操控點會按照整個的輪廓生成網格;


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