【海戰】海戰兵棋艦隊系列

《第2艦隊》是勝利兵棋公司1986年設計的,主要模擬北大西洋和北冰洋區域美蘇海上對抗的戰略戰役級兵棋,這是該公司推出的艦隊系列第2款產品。

1985年勝利兵棋公司首推了《第6艦隊》,這是反映地中海地區海上美蘇對抗的兵棋。當時,戈爾巴喬夫剛剛上台,美蘇爭霸局勢有所緩和,但世界還處在核大戰的陰影中,人們對海上美蘇對抗局勢高度緊張。而這款兵棋與當時現實非常貼近,現實性強,模擬逼真,所以一經推出好評如潮。

《第6艦隊》

上世紀八十年代美蘇對抗形勢圖

《第6艦隊》取得成功後,勝利公司乘熱打鐵,分別於1986年推出了《第2艦隊》(北大西洋),1987年推出《第七艦隊》(西太平洋,包括台海局勢),1989年推出《第5艦隊》(印度洋),1990年推出《第3艦隊》(東大西洋、加勒比海、北太平洋),幾乎把全球各個主要海戰場全部囊括其中,形成一個完整系列,不但民間玩家樂此不彼,而且專業的研究機構和甚至軍方拿這個系列來研究海上局勢,推演論證戰略戰役計劃。

《第2艦隊》延續了《第6艦隊》的風格,對規則進行了一定的修正,增強了後勤記錄表,詳細記錄了每艘艦的彈藥、油料,使推演更加精確,逼真度更高,同時結合北大西洋對抗局勢,設計了10個想定。

兵棋解析度:每個回合代表實戰時間8小時,區分為上午回合、下午回合和晚上回合,每三個回合就代表1天。海圖每個六角格表示46海里,區分為8個海區。

左側為地圖,區分為8個區域,右側為戰略任務卡片與地圖的8個區對應

《第6艦隊》棋子

棋子 分別表示華約和北約共7國家的海空軍單位,其中華約棋子是紅色,北約國家棋子用綠色,棋子海軍單位表示單艘艦艇,空軍單位表示空軍中隊,棋子通常有兩面,正面表示正常狀態,背面表示受損或其他狀態。

棋子區分為兩面

艦艇棋子上數字表示的含義:左上角的數字為機動點值,這裡是4(表示每個行動階段可機動的六角格數),其下面的數字是防禦值,也是4。右上角的數字為反艦導彈值,這裡為8。其下面的數值為反艦導彈的射程,這裡為2。左下角的數字為反潛值,這裡為7(若有小S代表掠海型反艦導彈,若帶一個小箭頭的情況,則代表是高速反艦導彈)。右下角的數字為區域防空值,這裡是4(如果這個數值有黑色的外框,則表明其具有長距區域防空能力)。右下角數字左邊的數字,為近距防空值,這裡是3。右下角數字上方的那個數字,這裡是12,代表近戰值。j最底下的那個FF表示艦艇類型,FF為導彈護衛艦。如果在SSM、ASW等數值上有N表示無該項能力,如果數字為0表示該項值不能用。潛艇和飛機的棋子相關數字類似,但也有些特殊數值,如潛艇的反潛值和轟炸值等。

推演流程:推演流程形象的講就是走子順序,通常對抗雙方嚴格按照規定的流程來走子,裁決員也是根據這個順序實施裁決。

回合記錄軌

回合記錄軌,用於記錄推演回合進程,推演過程中上面放置註記,分別表示相應的時間,回合數和雙方對抗狀態。《第2艦隊》推演流程比較複雜,主要區分為戰略回合、戰役行動回合和補給結束回合。

戰略回合(上午回合專有)

A 隨機事件階段

B 天氣階段

C 潛艇深潛階段(可選規則)

D 戰略空軍階段

戰役行動回合

E CAP階段

F 補給階段

G 區域偵測階段

H 戰術支援階段

I 行動階段

J 區域偵測移除階段

K CAP和戰術支援飛機降落階段

補給結束回合(晚上回合專有)

L 燃料階段(可選規則)

M 維修階段

N 空軍戰略任務結束階段

O 戰略偵測移除階段

《第2艦隊》的推演流程中區分為戰略循環、作戰循環和最終循環,其中戰略循環僅在上午推演回合中有,主要是進行戰略事件的判斷與裁決,包括天氣、補給、潛艇模式選擇、戰略空軍運用和入侵階段裁決等;最終循環僅在夜間推演回合,包括加油、維修、戰略空軍任務終止、戰略偵察效果移除等階段;作戰循環上午、下午和晚上推演回合都有,包括空中警巡、掃雷、補給、局部偵察、作戰、局部偵察移隊和空中警巡著陸等階段。

《第2艦隊》推演規則區分為基礎規則、過渡規則和高級規則。基礎規則包括機動、堆疊、戰略空軍任務、空中警巡、偵察探測、戰鬥、損傷、特殊單位等,另附了五個基本推演的想定。

推演想定6:進入挪威海,初始態勢,左側地圖上包含冰面六角格,只有核潛艇和彈道導彈潛艇單位才可以進入

地圖類型,包含冰面六角格

戰略空軍任務規則:空中單位在空中戰略階段將被分配做空中戰略任務,這類任務將只發生在上午回合。一個單位在它執行了空中戰略任務後的3個回合都不能再被激活。當單位在執行空中戰略任務時,他們將被放置在空中戰略顯示卡里。

戰略顯示卡上,美軍飛機EA6執行偵察任務

《第2艦隊》偵察非常關鍵,能否有效偵察定位對方目標直接影響雙方能否獲取優勢,被偵察到的單位或堆疊在其上會放置一個偵察標記(Detection marker),放置標記的單位才可以被打擊。偵察有兩種類型:戰略性偵察和區域性偵察。

如上圖所示,在六角格中,單位A有一個限制偵察地帶,包括它佔據的六角格和它周圍的六個灰色六角格。它還有一個擴展偵察地帶,這個地帶在灰色六角格周圍的十二個黑色六角格。

偵察規則示例

潛艇探測表

《第2艦隊》戰鬥規則包括空空交戰、魚雷攻擊、地地導彈打擊、空對地轟炸、空對空打擊等內容。對水面單位和潛艇實施攻擊需要被成功偵測,而對空中單位和基地則不需要。

戰鬥裁決流程

戰鬥規則中反潛攻擊裁決規則流程

戰鬥結果表

空空交戰裁決表

過渡規則中的內容包括機場和港口的特殊規則,並提供了4個想定。高級規則提供了天侯、氣象、戰術核武器、後勤保障、兩棲攻擊、聲波探測、潛艇深海模式、布雷等內容,還包括一些可選規則和政治隨機事件等內容。

兩棲攻擊示例

空降行動示例

後勤記錄表

艦隊系列兵棋對於了解海洋戰略,了解歷史、研究海軍戰役,提升海洋思維非常有好處,適合研究相關專業研究生、喜歡海洋的大學生和愛好者推演。尤其對於中國這樣的傳統陸上國家,對海洋有種天生的陌生感,通過艦隊系列的推演能夠充分熟悉各大洋海上地理,了解地緣環境和熟悉戰略態勢,對思維的鍛煉非常有好處。艦隊系列裡也涵蓋了現代海戰的電子戰、反潛、遠程攻擊、防空反導、空戰、空中預警等現代作戰理論知識,對了解海軍,熟悉海軍作戰,拓展聯合作戰知識具有重要意義。日本人在艦隊系列的基礎上,又設計了《亞洲艦隊》系列,形成新艦隊系列,增加了許多新式的海空裝備,根據內容預設了許多想定,使推演的現實性和範圍大大拓展,許多民間愛好者依據這個規則推演中日海戰,釣魚島局勢,研究戰例。

《亞洲艦隊》系列

亞艦系列中的中國棋子

中日戰爭想定:《沖繩2025》

艦隊系列側重於戰略態勢的推演,尤其重視發揮現代海戰中偵察、打擊、電子戰的優勢,推演者能夠具有全局觀、學會協同運用空中預警機、戰鬥機、水面艦艇、水下潛艇,學會布局、達成戰役態勢,不強調擊毀敵艦,但非常強調合理態勢布設,合理運用兵力。艦隊培養的是艦隊司令級的戰役觀和大局觀,與《魚叉》和《 CMANO 》注重精確海戰模擬不同,他強調戰前的籌劃與計劃,必須根據雙方態勢、海況,預測敵人可能的行動,提前制定周密的計劃,以制敵與先,形成優勢。


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