人為什麼會被遊戲所控制?

網友問:

「對女性來說,黃金是一種貴重的裝飾物。但嚴格地說,所有的物品,如果一個人迷戀上它的時候,都會悄悄地上癮。而這種上癮本質上是一個人把自己生命空間場的一種物質包裹在這個物質之上了。由於自己的思想和意念是物質的,這種物質付出越來越多的時候,就會割捨不掉,就會付出更多的關注和心血。類似的情況在女性身上非常常見。比如愛化妝品,愛收藏各種各樣的包包。這些都是對一個人有害的。本質上是把我們生命中一些微觀狀態下非常寶貴的物質附著在那些物質上了。」(摘自我們如今擁有黃金意味著什麼?從不同角度都可以講講? - 王寶連的回答 - 知乎)

您能詳細說一下這個嗎?

回復:

問候好朋友。這裡有一篇我寫的文章,詳細講了其中的道理。但是從玩遊戲上癮說起的。其中的道理是相通的。請閱讀一下,如果再有具體的問題,請寫過來,會詳細交流。

人為什麼會被遊戲所控制?

遊戲在控制著我們

我們每個人都有玩網路遊戲的體驗,最初是比較輕鬆愉快的,隨著難度增加,你會有一些成就感,也會有一些疲憊感。玩得多了,你就開始上癮。和做其他任何一件事情相比,人對遊戲上癮的程度非常快,而且陷入非常深。

尤為怪異的是,我們明明知道一旦玩遊戲可能會一下子沉溺其中,我們在開始玩的時候,也會理性的告訴自己,我們只是簡單玩一玩就可以了。但是最後的結果,一定是把你很多的時間浪費在其中,使你這一天或一下午整個就報廢了,搞得心情非常煩躁,又開始對自己的行為有一些憤憤不平。人會經常周而復始的陷入這樣一種怪圈。

也就是說,當人沉迷於遊戲的時候,他的意識其實是完全被控制的狀態,自己已經很難對自己做主了。

那麼這種現象是偶然的嗎?遊戲有很多,競技遊戲,智力遊戲,我們都不會這麼執迷和上癮,唯有網路遊戲卻是這麼的厲害,背後原因是什麼呢?

人的意念是能量,有物質的表現形式

首先,我們要討論一個問題,人的意念到底是什麼?

因為我們的意念直接和遊戲溝通,我們所有的想法,和遊戲的互動,都是靠思維完成的,表面上看起來是手在操作,但實際上是大腦在做判斷和決策。

人的意念,並不僅僅是一種思維狀態,而是一種能量的存在,有它物質的表現形式。我們的大腦是中樞神經所在地,中樞神經每天需要消耗大量的能量,因為一個人是每天每時都處於一種思維狀態,除非是處於睡眠狀態。這樣一種思維狀態消耗大量的能量。

現在的科學已經證明了,人體在常溫下消耗能量,大腦所消耗的能量占人體的1/3,如果是在低溫下會更多,有的時候可以達到70%。這其中大部分能量是大腦運行思維所消耗的能量。

能量,它就是物質,如果是物質,它就是有形的,我們看不到,是因為人的眼睛,他所能到看到的光的光波是有一定的局限的。如果用科技的手段,用熱成像儀,或者是其她的一些放大數百倍、上萬倍的顯微鏡、高速攝影設備的時候,就能夠看到這種能量、物質存在的狀態。

日本有一個科學家叫江本勝,他用五百倍的高速攝影機去拍攝水分子的結構的時候,就發現一個很奇異的現象。就是水分子接觸不同物質的時候,它就馬上帶著不同物質的信息,良性的,惡性的,純凈的,污染的,它就產生了一種特定的圖案。

也就是說,人的意念如果是物質,是能量的話,那麼它一定有微觀下的一種顯現形式。目前我們現在還不知道我們的意念,這種能量具體的形態,但是科學已經證明了,這種意念是靠人的大腦去驅動,能夠在我們這個空間里展現它的能量。

新的科研結果做出了證明

復旦大學的一支團隊設計開發出了用意念控制無人機的系統。這一套系統在去年的首屆中國研究生未來飛行器創新大賽上出現,被命名為「靈魂出竅:基於意念-手勢協同控制與虛擬現實技術的微型飛行器設計」。

這套方案背後有著很堅實的科學理論基礎。我們的大腦由數以萬計的針尖大小的神經交錯構成的,神經的活動會產生一個很輕微的放電,依據放電形式的不同也就有了不同的腦波模式。團隊以人類沉睡中大腦產生的delta波為例,講述了這一概念,並且介紹到在警覺和清醒狀態時人集中思考一件事,會產生一種波,這種波就是beta波。

而復旦大學這一系統,就利用到了beta波。用戶佩戴的非侵入式腦電感測器檢測到beta波後,會給飛行組件發出上升指令。手臂上佩戴的腕帶則會讀取用戶手臂動作,通過手勢「左」使飛行器向左飛行,手勢「右」使飛行器向右飛行,手勢「五指伸開」使飛行器向前飛行,手勢「握拳」使飛行器向後飛行。通過頭部俯仰和左右轉動控制攝像頭的傾斜角度。

而用戶通過頭戴的VR頭盔,能夠直接看到飛行器視角的實時三維影像,也由此讓用戶能夠產生在天空中飛翔的感覺,看到空中的廣闊視野。

這樣一種實驗,它已經能夠把我們大腦的意念這種能量,充分的在我們的眼前展現出來。這個時候,我們就會看到,第一,我們的思維確實是能量,第二,這種思維的能量能夠作用於我們眼睛看得見的物體。

從克隆看人體的信息全息

人體所有的物質,它是信息全息的。就是說,一個人的細胞,帶著這個人生命的全部信息。比如說,這個人家族裡有一種高血壓的病,或者是身體很強健,或者是有少白頭,或者是還有遺傳的很多信息,我們今天已經可以通過科學證明,人體的DNA,我們知道犯罪者留下的一些DNA信息,不管他走到天涯海角,不管經過多少年,只要用DNA密碼就可以鎖定這個人。

另外它還帶有一種遺傳的屬性。我們看到生命的克隆,它就是取一個人體的細胞組織,然後經過克隆複製以後,就可以通過人工培育的方式,去再造一個完整的一模一樣的我們,雖然思想、後天的教育沒有,但是在形體上、遺傳基因上,都是一模一樣的。

當我們再把目光回到玩遊戲的過程中,會看到這樣一種場景。首先人和電腦要有一個溝通,遊戲是在一個電腦上,或者是在一個遊戲端上。也就是說,首先我們意念要和遊戲溝通,遊戲是一個獨立的系統,看起來是個二維世界、三維世界,它有它的邊界,有延展的過程。

連接我們與遊戲的並非電腦和網路,而是我們人的意念

玩遊戲的過程中,我們的意念,這種能量就從我們身體發射出來,就附著在這個遊戲的界面上。我們在不斷玩的過程中,實際上就是不斷的從我們的身體空間場注入這樣一種能量到這個遊戲上。

當我們注入之後,我們不玩了,終止了和遊戲的連接之後,這個時候看起來我們和遊戲一點關係也沒有了,但是你的意念已經發射過來了。附著在這個遊戲上面的這些意念,這種物質,它已經和你身體隔斷了,和你的生命有間隔了,但是,它在那個遊戲上還沒有散盡,還是一種存活的狀態。

物質、能量在微觀下,如果有一個形象的時候,它就有一個生命的形態,直到它全部耗盡的時候,生命形態就消失了。

正常情況下,我們和遊戲的連接中斷了之後,就沒有關係了。但是,電腦遊戲卻和其他所有的物質,和我們在世間所迷戀的東西有本質的差別。

這是因為,它蜷縮在網路上,而我們每天都離不開電腦,離不開互聯網,我們不知道,我們對互聯網和電腦的依附和上癮,本質上同玩網路遊戲其實是一模一樣的。只不過我們自己沒有清醒地認識到而已,這個問題後面會詳述。

事實上,只要我們打開電腦,電腦遊戲的圖像和曾經對我們大腦產生的刺激就已經悄悄打開了我們記憶的大門。

當我們不斷玩電腦遊戲的時候,就是持續用我們的意念去加持我們之前附著在遊戲上還沒有完全消退的意念,不斷地玩,就意味著不斷地加持,你的意念里那個物質就始終存活在那裡了。

我們的意念在另外空間里是活的生命

當你持續的給這個遊戲加持能量的時候,這個能量就始終存在於遊戲上,如果在熱成像儀下,它是一種物質構成的狀態。如果是物質構成的狀態,它就是有生命的。

這樣一種情況,就非常像一個母親生育了一個孩子,這個孩子是從母體里生出來的,他是一個獨立的生命,但是他和母體是有聯繫的,無形的聯繫,同血脈,同命運,孩子如果疼了哭了,媽媽心裡是痛的。

我們設想一下,這個孩子是母親生的,他如果在那裡哭了,叫了,母親會不會心疼他呢?會心疼他。心疼他,所要做的事情就是給他哺乳,給他能量,如果給他能量,他就安靜了。但是如果他再長大的時候,再餓了,他還會叫,還會哭,這個時候我們的母體還會痛,還會想去和他有這樣一種關聯。

這種情況,就持續不斷地形成了母子之間這樣一種關係,一直到他長大成人了,他自己能自立了,即便是這樣,兒行千里母擔憂,這個挂念仍然是牽扯不斷的。

我們這麼一說,實際上背後是說,這個意念在遊戲上附著的時候,實際上已經變成生命了。這個生命如果你不來加持,不給他能量的時候,他在那個空間里其實等於在啼哭,我們就會感到很煩躁,我們就會忍不住就要上線,就要打這個遊戲,他背後存在著這樣一種機理。

你是否發現?我們對電腦的上癮堪比玩遊戲上癮

我們認為,我們和電腦之間就是一個工作關係,電腦只是我們使用的一個工具。

但是實際上,我們現在如果每天看一下生活和工作的軌跡,就會發現一件令我們很吃驚的事情,就是我們和電腦已經完全沒法分離,我們對電腦的執迷和對電腦的依賴,已經超過了我們對肢體的依賴。

我們每個人早上起來第一件事要幹什麼?就是打開電腦。晚上睡覺最後一件事是什麼事情呢?要關電腦。而且關了電腦,還要在被窩裡再拿手機上網看一看微信什麼的。實際上我們和電腦已經不能分開了。

我們對電腦的依賴,如果沒有電腦,我們這一天就覺得很難過,我們就沒辦法靜下心來做事情。而且我們所有知識的儲存,或者是一些工作任務的儲存,都要通過電腦去確認和操作,我們就變成了什麼也做不了。

我們對電腦的依賴和上癮,同遊戲的上癮本質是一模一樣的。我們試想一下,我們的手機族,每天大量的時間在手機界面上,通過手機上網,其實本質上就是一個手上的計算機。

你離開這個計算機試一試,美國就做過這種實驗,72小時不接觸電腦,不上網,或者是一周不上網,他實施這個計劃,那個人就和戒毒癮是一模一樣的,非常難過,無所事事,不知道應該幹什麼,而且也不會幹什麼了。

電腦已經接管和控制我們的生活和生命了。比如說,你如果問我們,明天幹什麼,後天幹什麼?我們首先要查電腦,電腦會告訴我們,今天幹嘛,明天幹嘛。過去是在大腦里記著,或者是在一本工作手冊上記著,而現在全在電腦里記著。我們對電腦的依賴,就使我們已經沒辦法脫離電腦了,我們大腦的功能也開始嚴重退化,很多事情記不住,明明就是很簡單的一件事情。

應該讓我們警惕的事實——我們的人生已經被電腦悄悄接管了!

在美國做過一次小學生對電腦依賴的測試。這個孩子早上起來以後,懵懵懂懂不知道要幹什麼,他第一件事就是上電腦上查,我今天應該做什麼。結果一看,哦,我應該先刷牙,他嘩嘩嘩把牙刷了。然後下面做什麼什麼。

也就是說,連我們基本每天做的事情,都已經被電腦接管了,我們大腦已經不再去管它了。這樣一種情況,實際上是人對電腦的執迷。平時,我們意識不到這樣一種上癮,但是當你只要離開了電腦,比如你去外面忙了一天,你回來第一件事情,摩拳擦掌,什麼事情都不做,可能飯都不吃,喝一口水馬上就要坐在電腦前打開電腦。是不是一定就急到這樣一種程度?

同時你還會體驗到你在上電腦這一瞬間,那樣一種非常愉悅、快樂的感覺。這種情況是非常不正常的。因為電腦是個工具,這個工具怎麼能夠給你帶來這麼大的愉悅,如釋重負,如飲甘霖,這樣一種感受呢?

還有更可怕的,現在政府部門對人的識別,你去了,你說你是誰,人家都不相信的,他首先要打開電腦看,上網查一查你的身份證更換過?是不是偽造的?你是不是網上追緝的罪犯?他首先要上電腦上去詢問。

我們做所有的事情,也不再去熱衷於思考,因為網路可以給我們提供,所以我們一有什麼事,直接上網上去,百度知道、知乎,這個平台那個平台都去找,而且自動就浮現出這樣一些答案。

有的時候答案其實是並不正確的,但是它通過互聯網,通過文字的形式再現的時候,就變成一種相對的權威。而且資訊泛濫,你的鑒別就得依賴電腦系統和整個互聯網的資訊,你的思維已經弱化到不需要做更多的嚴謹的思考或判斷,或者縱深的思考。

也就是說,我們看到同樣的上癮情況,是我們對電腦和互聯網的依賴,已經和遊戲沒有什麼本質差別。

人如果被物質物化了,就面臨著做物質的奴隸的結果!

遊戲的這樣一種魔性,其實已經通過互聯網,通過電腦,把我們每個人鎖定了。現在如果叫你一天從早晨,24小時之內不接觸電腦,你的心態和情緒的焦躁,整個處理事情的能力就會受到非常大的挑戰。

如果是一周,這個在國外有嘗試,非常多的人做一周的測試之後,簡直像在地獄裡一樣,因為生命已經失去了附著,所有所能夠實現的價值都已經無從實現,他和社會脫節,也已經駕馭不了自己的生命了。

這就是我們從遊戲對人的吸引,使人著迷的角度看到的。實際上同樣的事情在我們生活里還常見,比如女孩子特別迷戀於化妝,特別迷戀於買包和鞋子,就是因為她愛美,持續不斷把能量加持在那樣一些包和化妝品上的時候,她就持續給它能量,就建立了生命和那個物質之間的能量通道,那個能量就在源源不斷地給她。我們可以看到,很多女孩子省吃儉用,買一大堆包在那儲存著,本質和遊戲控制人造成的魔性是一模一樣的。

背後更深層次的原因,就是人被物質物化了,人本來是一個靈性的生命,他是有思想,他是有主導意識的,但是如果被物質去影響和改變的時候,他就成為物質的俘虜,物質的奴隸。

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