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遊戲王里的術語都有哪些?分別是什麼意思?

題主之前是一個純fun向的玩家,對上位競技一無所知,五年前也有人拿著所謂的上位被我機巧fun了一臉。但是最近開始接觸競技,跟群里的朋友聊天發現大家玩的不是一個遊戲…什麼meta濾抽等等,一點都聽不懂……求各位幫我讓我能和朋友好好打(Zhuang)牌(Bi)


1.COMBO——在動畫/中國部分玩家口中被翻譯為連鎖,但實際上區別於連鎖(CHAIN)而意為組合。即通過將卡的效果靈活配合,以達到玩家的壓制/解場目的。

2.除去——將對手的卡片用戰鬥破壞/效果/解放等手段從場上移除(至墓地/除外區/手牌/卡組)。

3.BEAT DOWN——以戰鬥傷害擊倒對手的勝利方式。是絕大部分卡組使用的勝利手段。

4.BURN DOWN——以效果傷害擊倒對手的勝利方式。

5.資源——對遊戲王來說,資源包括卡片、生命值、一回合一次的抽卡權利、一回合一次的通常召喚權、部分怪獸的特殊召喚權、每隻怪物一回合一次的攻擊宣言權等。其中卡片(玩家的手牌和場上的卡片)是最被看中的資源。

6.檢索——從卡組精確地把某一張卡加入手卡的動作。

7.回收——從墓地精確地把某一張卡加入手卡的動作。

8.卡組壓縮——使用濾抽(通過卡的效果抽牌)、檢索、卡組堆墓等手段,將相對目前局勢不重要的卡片拿出卡組,以期待關鍵卡的及時上手。

9.LOCK——使用卡的效果,使對手面對我方場上的戰陣無法進行突破。常見的如使用《芬里爾》《時間吞噬者》的效果跳過對手回合階段,兩體《魔術女武神》封印對手攻擊,亦或是用《虛無空間》《異星的最終戰士》《群雄割據》《御前適合》禁止對手怪獸的上場權。 現環境較為流行的LOCK卡組有[機殼][假面英雄][影靈衣][結界像]等,此外大部分卡組都有具有自己特色的LOCK手段。

10.OTK——ONE TURN KILL。指使用戰鬥傷害/效果等手段於一回合內擊倒本初生命值(8000)的對手。具有OTK能力的卡組在劣勢之下可以期待奇襲擊敗對手。

11.CONTROL(控制)——以怪物的攻擊、破壞性的效果等消滅對手場上的怪物及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(將場上的卡返回手札、返回卡組等)吹飛對手場上的卡,以反擊陷阱、誘發即時效果、永續效果等無效或禁止對手的行動。 [妖仙獸][CHAIN BEAT][HAT]等以其強大的CONTROL能力為傲,此外大部分卡組都有具有自己特色的CONTROL手段。

12.META——部分卡片有著能妨礙對手行動的能力,比如禁止特殊召喚的《化石恐龍 腫頭龍》,封印靈擺刻度的《魔封的芳香》,封印檢索的《雷王》《岔子》。投入大量針對卡來反擊主流的卡組被稱為META BEAT.

13.地雷/報社——要擊倒主流卡組,除了使用其他的主流卡組之外還有另外的途徑,即針對主流的弱點採取專門對策,在比賽中和主流相遇能劍走偏鋒,取得勝利。常見的如[META BEAT][結界像]一類,以大量永續效果怪獸及永續魔法·陷阱卡為主封鎖對手行動的卡組;亦或是[魔力爆發][CHAIN BURN]這類不與對手正面交手就能取得勝利的卡組。

很多前主流為了維持往昔之榮耀,也會使用META手段和後輩們一較高下。[星因士][機殼][影靈衣]都是能讓主流感覺頭疼的地雷卡組。

14.TOD(TIME OVER DEATH).目前官方大會一場的時間限制是40分鐘,40分鐘滿時沒有決出勝負的話在決鬥中則進入EX回合、不在決鬥中則進入EX決鬥(通常是三個回合)。額外回合·額外決鬥結束後,勝負判定的依照是雙方玩家LP的多少。

有什麼遺漏可以評論補充。


謝邀。

遊戲王術語很多,一時也無法一一細說,先從題主所問的開始說吧。

meta指的是通過針對現環境主流的手段,以投入大量帶有干擾能力的魔陷、怪獸為特徵,可以大範圍干擾影響主流卡組優勢的卡組構築方式,例如前段時間的結界像卡組即為此列。

濾抽則是各種抽牌手段,包括八抽、龍抽這類通過捨棄特定卡片抽牌、成金、無之煉獄這類增加負面結果抽牌、手抹、手斷這類虧卡抽牌。

其他常見術語比如卡差、cost、連鎖、時點、優先權、蘇生限制這些我也作下解釋。

卡差,很簡明,就是雙方可利用卡片數量的差,最基本的是場上的卡和手牌的卡,對於某些卡組還要考慮墓地和異次元。一般情況下,卡差一定程度上顯示雙方局勢優劣,因此有很多卡組通過血差來換取卡差,最著名的例子為活路老i。但是要注意,卡差大不等於場差大,不能利用的卡差叫做偽卡差,例如以前次世代水精鱗檢索上手的次世代控制員,這種卡差需要想辦法利用為真實有效的卡差,在當時就是採用暗抽、魚和返還這些卡片。

cost指的是發動卡片所需支付的代價,包括解放怪獸、丟棄手牌、支付生命值之類,即使卡片被無效了,cost依舊要支付。難以確定某段文字屬於cost還是效果內容的推薦查官方調整事務局給出的調整。

連鎖,要學會計算連鎖,就先要知道咒文速度,即大部分魔法和怪獸的啟動效果、誘發是一速,速攻魔法、永續陷阱、通常陷阱和怪獸的即時誘發效果是二速,反擊陷阱是三速。高速效果可以連鎖低速效果,低速效果不可連鎖高速效果,二速效果可以相互連鎖,三速效果也可以相互連鎖,而永續效果是不計入連鎖的。連鎖結算後發先至,同一連鎖上的卡片後發動的優先處理效果,以此逆推整條連鎖鏈。

時點,則是各項行動的時間點,包括怪獸召喚時、怪獸召喚成功時、卡片發動時、效果發動時、即將結束某個階段時、怪獸攻擊宣言時、傷害判定前、傷害判定時都是時點,通過連鎖的排列,可能導致某些選發效果錯過時點而不能發動,這就是所謂的卡時點。通過效果描述是否有「可以」來判斷是否選發效果,效果描述是「XXX時」還是「XXX的場合」來判斷選發效果是否會被卡時點。

優先權,當前回合玩家擁有優先權,即先開連鎖的權利。比如說你和對方場上都有哥布林殭屍,這時候你發動了黑洞,雙方都能檢索卡片,由於你是當回合玩家,你的哥布林殭屍效果先發動,對方後發動,連鎖結算時,因為連鎖後發先至,對方的效果後發動所以先處理。

蘇生限制,有些怪獸效果描述為不能通常召喚,通過XXX可以特殊召喚,以及同調、融合、超量、儀式怪獸沒有經過正規程序入場就被送入墓地(包括特召被雷王、神宣等無效)是不能直接通過死蘇、死呼等蘇生卡片特殊召喚到場上的。沒正規入場就被移除遊戲的情況下,也不能通過ddr、暗次元解放解放的效果特召。

其他需要補充的也可以繼續問我。


結(結束回合)


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