在網路發展到極佳的未來,雲遊戲能否取代主機遊戲?

現在不行...

不過相信總有一天能實現...


仔細看了一下題主的題目,和書記的答案,個人以為這個問題的答案因為題目的原因很容易吵起來.

去百度上看了一下所謂"雲遊戲"的定義,以百度的那個定義來說,個人以為:

所謂的雲遊戲是不會出現的,未來會出現的是面對個人用戶娛樂需求的雲主機.

目前雲計算的主要方向都是伺服器應用的需求——也很好理解,畢竟目前的技術不管是圖形硬體加速還是高解析度圖像的實時壓縮傳輸都是問題,雲計算本身還有很多技術缺陷,相對於性能要求高又收不了太多錢的個人用戶,伺服器應用更能賺錢. 但是只要市場在發展,面向個人用戶的雲主機肯定會有人做,也遲早會有人做成(當然最終實現很可能和我們現在所能想像出來的完全不同,就如同四十年前人類也想像不出手機社交的技術實現會是現在這個樣子),而這種雲主機出現以後,遊戲商租用雲主機安裝遊戲再轉租給用戶使用就是很合理的商業邏輯了.

至於某些人所關心的由於網路性能造成的玩家間不公平問題,真到了那天,那就是:連個寬頻網都沒有的第三世界,那市場真的值得關心么?嫌網路基建差找聯合國扶貧去.

雲主機遊戲的出現,實際上網路不是最大的制約因素.


不會。

沒見到在線電影這麼發達就沒人去下載電影了。

公共交通發達了人們任然要買車。

我還是喜歡看到自己身邊有一台野獸級性能的電腦,呼呼的風扇,霸氣的顯卡,比一跟網線帶來的快感要有安全感的多。

但是這個市場會會越來越小眾吧。。


雲遊戲要發展,有幾點先決條件是不可缺的。一是硬體技術的升級,能讓單伺服器承載路數更高,降低單路成本;二是H265格式的普及,現在傳輸同樣畫質的視頻流,H264對帶寬的要求是H265的兩倍,這樣帶寬成本能降低;三就是希望運營商們普及用戶大寬頻、降低IDC費用、解決互聯互通問題;四就是遊戲廠商關注云遊戲業務,並從產品與授權價格方面實際支持,否則雲遊戲就只是另一個盜版根據地。

再來看看雲遊戲是目標客戶群體是哪些?是那些玩PS或XBOX的高玩嗎?顯然不是。雲遊戲比較適合一些對延時要求不高的遊戲,而那些像FPS、格鬥類的遊戲還是玩玩就好,真想好的體驗還是玩PC或主機吧。所以,我認為雲遊戲未來10年之內不會完全取代主機或PC,只是作為一個有力的渠道補充,為玩家也為發行商提供一個全新高效的發行渠道。10年之後究竟會發展成什麼樣,問上帝吧。


題主加了一句「在網路技術極佳的未來」,弄得大家都好像在偏題了。

網路技術成熟的時候,必然是單機技術更成熟的時候。到那時主機的性能非常高,體積小發熱少性能好等一系列指標的優異也絕對不是你今天看到的樣子。因此,主機還是會存在的,為的就是可以脫離於網路而單獨運算的方便性。

針對目前的最高票答案。我覺得有一點是值得思考討論的。:

雲計算可以解決一部分版權的問題,但版權問題是否一定要通過雲計算來實現?

或者說,雲計算時代比現在的時代,能夠更【有效】的保護版權。但帶來的收益和損失各是多少?

腦洞太大,誰都可以開。至於這個網路技術極佳的時代,就像某XXXX一樣,永遠也不會到來。因為大家的需求總是在增長的,君不見油管已經開始要支持8k解析度了么。


可行的。

樓上幾位大拿說的很好,但是忽略了一些技術的進步和解決方案。

1、物理規律的限制。

編碼解碼速度,目前在純軟體解碼的情況下已經可以做到編碼與解碼都只需要10-12ms(liquidsky已經做到了),未來將編碼方式直接寫在硬體上,雲端可以降到1ms以下,如果終端也使用對應的硬體的話,也可以降到1ms以下。

傳輸速度。這個確實突破不了(畢竟光速恆定)。但是也有解決方案。比如在中國的話,只需要在核心的幾個城市同時鋪點即可保證5ms左右的延遲(美國已經可以做到,但中國暫時無法達到,三網之間的問題、基礎設施不足的問題。但是隨著5G時代的來臨,中國也是能做到的)

2、硬體架構的問題。

目前只是沒有這個需求,所以沒有人去做。

所有的虛擬GPU技術都是使用商業級的顯卡,自然效果又差,價格又貴。主要的資金都在支付這個商業級顯卡的配套程序上了!

但是隨著這塊被重視,應用範圍被打開。在普通顯卡打通虛擬GPU技術,很難么?intel gvt-g已經實現了。nivida、amd 相信也會很快跟進。

這將會是使得雲端配置架構的成本大幅降低。

3、目標用戶問題。

這個產品前期絕對不是針對的遊戲發燒友。而是那些每周只需要玩5-6小時遊戲的人群。

對於這樣的人群是花1萬塊錢配置一個頂配電腦來玩好呢?還是每個月掏個100來塊錢,用自己商務本就能玩好呢?


2017年11月,我來回答一下~~

想起當時玩陰陽師(emmm雖然玩主機遊戲的瞧不起的玩手游的,但是我都玩啦),越玩手游占的存儲空間就越大,我抱著我的16G手機在角落裡瑟瑟發抖,最終無奈卸載,哭唧唧。

鑒於本人是計算機背景,所以對雲還是有一定的了解,雲是大勢所趨呀對不對,那幹嘛不讓手機+雲端,輕鬆運行各種對於手機端來說很佔用存儲空間的應用,會不會有雲遊戲?

啊哈,於是搜了一發,其實還是蠻多的呀,亮空雲遊戲、格來雲遊戲、大麥雲遊戲巴拉巴拉,反正現在我的體驗是:5Gwifi+網路穩定,手機輕鬆帶起格來雲遊戲,電腦也能(四五年前的zaza上網本)。

至於會不會取代主機遊戲,網路發展到極佳是一方面,跟vr等技術結合是一方面,不佔用存儲空間是一方面,存檔在雲端是一方面,手機和pc隨時隨地能玩是一方面。總之,雲遊戲讓人們玩遊戲的限制越來越小。

any where, any time,any device

我個人還是比較樂觀的,至少會贏得一些主機遊戲用戶的青睞。


用雲遊戲取代本地主機,道理上講得通

無非就是把一個遠程的輸入然後把視頻流傳送回去。其實這叫「雲畫面」遊戲。只要帶寬足夠,延遲夠小。去年開始有些運營商送的ott盒子上有類似的應用在宣傳。

但要說取代,要講怎麼取代。1080p加環繞音效的遊戲經過網路轉換,變成480p的畫面加雙聲道,這隻能騙騙小白用戶。這個事情任重道遠,絕不是一些廠商搞幾台伺服器跑跑ps的虛擬機壓縮視頻流這樣的方式來解決的。這種模式也就適合跟運營商搭夥騙騙用戶錢。

帶寬在增大,伺服器性能在提升,但遊戲對畫質的要求也越來越高,1080p已經是標配了,4k的也不少,8k也已經在預熱,雲遊戲的模式目前來看1080p都做不到,等能做到,4k8k早普及了。遊戲可是硬體進步第一推動力啊。「雲畫面遊戲」註定跟在後面撿剩飯。

03年就在家用微軟遠程桌面登陸公司電腦玩文明的雲遊戲實踐者飄過。


雲遊戲取代主機的大前提是國內的版權意識上來了,那雲平台的公司才有機會和遊戲內容廠商談合作。不然,大家都習慣了免費遊戲,你要他掏錢那還挺難。

另外,即使虛擬化做的再好,雲端到終端總會有時延和畫質的損耗,那對遊戲要求高的玩家也依舊還是傾向於主機。


雲遊戲代替主機雖然不是必然的,不過有很大可能,現在雲遊戲的技術已經很成熟,關鍵是內容,還有商業模式,畢竟這東西是新的……


你願意看到電腦渲染的一顆星球,完全計算的人物動物嗎,並且你還可以操控,這就是個遊戲。

我認為,既然有人願意為電腦渲染特效的電影付費,那麼渲染一個可以參與的星球遊戲,也會有人付費。


我覺得可能性很小,而且這應該不會是主機的發展方向。但是真的要吐槽一句,現在看到那些「當年的人們敢想像XX嗎現在不還是做出來了」的論調就格外煩躁,人類剛登陸月球的時候還有不少人覺得總覺得自己過個二三十年就能移民火星了呢,結果呢?


並不是完全不可能,甚至是一定會發生,但是只是我們不一定見得到那一天罷了。

反駁的答案都有道理而且未來有很大可能會是他們說的那樣。

但是雲遊戲有他的優勢。雲遊戲有市場的前提之一是雲端計算能力相比於客戶端不成比例地發展,這個是大勢所趨,你買一台主機消耗的資源改成購置伺服器,增加的計算能力肯定是購置伺服器來的高。

特別是還有量子計算機這一個大殺器,

1.量子計算機目前來說逃不開低溫真空這兩個條件,這個條件不可能在客戶端普及。

2.但是如果量子計算機如果真的能發展起來是有潛力在運算能力上面虐爆歷史上所有計算機運算能力加起來再翻個幾番的。

到時候不僅遊戲,根本不會有PC這種東西存在,所有的運算工作都會被計算中心壟斷。

網路帶寬這種東西,如果只是差幾倍的話多花幾倍錢去鋪設線路就行了,原則上你能在線看多高清的電視劇,就能玩多高清的遊戲,國外現在下載速度都上幾十MB每秒了,這個根本不是本質問題。雲計算針對的根本不僅是遊戲業,而是整個PC行業,如果真能取代後者,那能動用多大的社會資源你想想。

還有我跟你們講個笑話,量子計算機還有五十年就能見到了。


雲遊戲最大的障礙不是網路,而且大陸的遊戲審批制度。

境外遊戲不給審批難道就可以在雲上賣了?真當廣電吃素的啊。雲遊戲敢出GTA cod?

至少在中國 雲遊戲代替不了gta cod 境外遊戲隨便玩的主機。


我認為未來至少可以在大部分應用上替代主機.

AMD有FirePro的S系列,跟Nvidia的Grid對抗,就是大塊頭的GPU,可以讓多用戶在一塊卡上共享運算能力.雲遊戲已經不是概念了.

除非半導體技術出現革命,比如量子計算機什麼的,高性能運算平台的功耗對移動設備來說,仍然不可接受的.然而用戶對在幾百克的平板/超級本上面,流暢運行大型3D遊戲的需求是客觀存在的.有需求就有市場,有市場就有利潤,有利潤就...不過這個需要多方面的技術,所以目前還沒有流行開.


網路發展到極致,這個「極致」是個籠統的概念,我是不是可以理解為那時的技術也應該發展到了極致。

那時候的遊戲形態還會局限於我們今天看到的這些嗎?我想像不到。

上面的很多回答在強調網路延遲等一系列的問題和瓶頸,可是站在技術發展到極致的假設上,我覺得別說雲遊戲,更多想像不到的遊戲方式都會出現。

不知道偏題了沒。


啥是雲遊戲?


畢竟又不是沒有先例

那是在13年就有一款叫雲遊戲的軟體,能讓我家單核cpu+512內存的老老老老爺機能歡快得在上面玩無主之地2鬼泣4老滾5等大作,甚至心情好的時候也能擼兩把

然而那是13年

如今該公司已經倒閉/笑抽/笑抽

沒記錯的話該公司叫雲聯科技

當時採用的是會員+買單件遊戲的收費方式,每過一段時間都會有一批新的免費遊戲讓你玩耍

嗯,沒錯,我就是玩了將近半年時間一分錢也沒充。。。

現在來看,短時間內達到雲遊戲被取代是不太現實的,為啥?

1.網速的制約啦,雖說現在都說提速提速什麼的,但我家那裡還是以4M寬頻居多,這種網速進行雲遊戲要不就是卡得蛋疼,要不就是被虐到死

2.就那前兩年的雲遊戲舉例,那是要收費的好嗎!!!為什麼我有3大媽免費正版,非要去給你錢?這是一個看到你花幾百買遊戲都說你傻逼的時代!!!

不過我認為取代是必然的,照現在的勢頭髮展下去說不定GTA6就突破百G了,GTA10過T也不是不可能的嘛,想想我用4M寬頻要下這麼大的遊戲就蛋疼,當然,到時候網速有多快誰知道呢

還有一點啊,遊戲不斷在進步,可是普通人家的電腦哪有那麼容易更新換代呢?括弧:我家老老老老爺機現在升級為1G內存了,其他不變/笑抽,有了雲遊戲,就能基本無視這些問題啦

答得不好,錯誤之處請指出。


50年後?


如果我們的科技水平真能做到指數發展,那雲遊戲是指日可待的。比方說爆炸式的帶寬的發明,或者是量子或者生物計算機的發明。


按著新問題回答。

完全可以,主機那麼一大坨固定設備,放那都是累贅,雲遊戲取而代之完全正常。至於伺服器的問題,大型通用伺服器群應該可以解決。

我認為未來的伺服器成本雖然無法預測,但絕不會像 @葉如歌 提到的那麼誇張。按他的思路ps now根本是做不成的。另外書記提到的量子計算機也是一個很好的切入點。

事實上,主機市場正在被移動端侵蝕,這種趨勢是不可逆的。既然是討論未來的話,我像移動端才是未來雲遊戲的主要支持對象吧。


雲是大趨勢,XBOX已經快做到,互聯網的發展就是計算能力逐漸向雲端移。以後的遊戲雲一定會出現(個人覺得現在就已經初現)。

至於網速是個管卡,但是今年央企合併,國家戰略投資網路基礎設施,客觀上會幫助這一趨勢。

雲化是大勢,會集中越來越的資源和市場。是巨人的遊戲。


高票答案說得一套一套的,然而我在國內的時候用手機裝了個什麼國產的雲遊戲平台玩孤島危機玩的不亦樂乎,延遲30以下,不覺得有什麼不可以實現的,雲遊戲就和VR一樣,看起來很遙遠實際上馬上就要來了,你們現在嘲笑,過幾年就變得不稀奇了。


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