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致《三國殺》

很想寫一篇有關《三國殺》的文章,以此緬懷那段深受它影響的時光。

其實最開始聽到《三國殺》時,我是不太在意的——三國這麼一個氣勢恢宏的歷史素材,要是改編成戰略類遊戲(如《三國志》系列)當然是情理之中、令人期待。可是做成桌遊了,那還能有多少三國元素?還會有多少人去玩?

初中時,我看到好朋友在手機上玩,我就過去瞅了一眼。他那個是最「精簡」的版本,只有文字描述、基本人物頭像和卡牌。我想著,噢,還行,總比鬥地主有趣一點吧。

有一天上午,我同桌表情神秘莫測地看著我,手裡捧著一個紙盒,還用塑料袋包裹著,擺出一副[仲家帝·袁術]的姿態,對我說:「看,這就是《三國殺》。」我打開盒子,看到這些卡牌,做工也算是精美:用勾玉比作血量、以顏色區分勢力、賦以技能、冠以稱號……這是以往我見到的三國類卡牌所沒有的,令我耳目一新。不過對於有些設計,我也納悶:為什麼加血量的牌叫「桃」、為什麼司馬手上會有「鬼火」、為什麼連營的明明是劉備,卻變成了陸遜的技能名字……就這樣,我研究了一整天,從而打開了一扇新世界的大門……

待我熟悉了這副《三國殺》,我便開始「拉攏」玩家,我朋友也不玩手機里的「精簡版」了,每次吃完飯,大家5、6人湊一桌面殺,其樂融融,權當飯後消食、為自習課醞釀「高昂的戰鬥情緒」。

「殺!」

「閃……你怎麼每次都殺我?」

「因為你看著就像反賊臉!」

「哈哈哈」引得眾人都鬨笑起來,教室內外充滿了快活的空氣。

當時我們玩的還是標準版,人物比較少。於是我就想,如果是我設計,還能設計哪些武將。「龐統肯定得有,最好有個技能可以讓他重生……」「左慈這麼神奇的人物,最好每次受到傷害就能得到一個武將的技能……」我和同學討論著,直到軍爭版的出現,我們驚喜地發現,有很多武將的技能竟然和我們之前猜測的非常相似。而後,我越發喜愛這款卡牌遊戲了,甚至還自己發明了很多「周邊」。

比如當時中考體育需要考投籃,老師讓我們做「大量練習」,可我們並不喜歡籃球,一開始只能枯燥地排隊投籃。但由於我愛《三國殺》愛得「深沉」,便推出了「三國殺式定點投籃」。一經推出,我們這幾個不愛籃球的人就啟用了洪荒之力來投籃了。(為此我專門挑選了一些設定,寫了篇日誌……大致如下)

當然,對於《三國殺》中的武將及其技能猜測是我一直熱衷於做的事。尤其是後來有了一將成名系列、還有了各種各樣奇葩的民間包,我就挺想對其做一下整理:特別是一些最早出現的武將(如關羽、張飛等)實在是技能太弱了,和後來的武將放在一起,簡直是不堪入目…因此我抓緊課後每一分一秒不在學習的時間,寫了一本《<三國殺>校正》。雖然現在看看挺幼稚的,但畢竟這是當時犧牲了寶貴的學習時間而完成的心血之作……

後來是上高中的時候,沒有了這麼多「幼稚」的想法,但是《三國殺》依然是平常「居家旅行殺人滅口之必備良方」——三五好友,圍牌而坐,促膝打牌,豈不美哉?

有一次中午在寢室打牌,大家都以為班主任不會來檢查,便里一圈外一圈地坐在地上(里一圈打牌、外一圈圍觀),特別地投入。直到班主任真的來了,該配合她演出的我們演視而不見(其實是來不及反應過來、也無處可藏)。尤其是背對著門的H同學,正好到他出牌,只見他大喊一聲「調戲棒!(雌雄雙股劍)」正要將手中的牌放到地上,班主任就沒收了他的「調戲棒」。看到這裡,大家再也忍不住深藏良久的笑容了。不只是我們班,其他班也有被沒收的,大都堆積在老師辦公室里,那場面真是——「高一之收藏,高二之經營,高三之精英,幾世幾年,倚疊如山。一旦不能有,輸來其間。」

除了玩《三國殺》,我平常也會找點圖來臨摹一下,於是大約有一半的畫作都是與《三國殺》有關的(有些遺憾的是一些還沒有畫完)

對於一張武將卡,我不僅會去看技能設計得如何、是否與歷史、與其他武將有契合度,我還看重這一武將是否畫得好,這讓《三國殺》對我而言有了一種把玩性、觀賞性。其中,我還把火諸葛作為各類頭像使用,並且基本不再更替。

說到這裡,該提到online了,模式有很多:n V n(n=1、2、3、4)、國戰、統率三軍、虎牢關(現在應該沒有了)、挑戰年獸(春節)等等,但我基本只玩身份局——那最經典的、曾帶來無限歡樂的身份局。

我不知道像我這樣的online玩家多不多:1.沒有充過錢,覺得靠自己實力就能玩下去。2.從來不罵人。3.因為沒有認識到同學和我在一個伺服器而只玩路人局。

對於第2點,我想,我玩online最大的收穫就是:提高了使我生氣的閾值。

聊天框有時真的是一個強大的技能。

有一次我當主公盲了一個玩家,結果他直接託管+開罵,罵得我心裡還有些愧疚。可輪到他回合開始,他便瞬間腰也不疼了、腿也不痛了、管也不託了,上來就跳反。遊戲結束得很快,但很快我也發現,他原來就是個反賊。而後,我見這種手段也不止一次兩次了,也就麻木了。

還有罵隊友不配合自己的人。很多人只從自己的角度考慮遊戲,比如:我手裡只有一張牌,對方有2張,我方的大師為什麼不去換牌,要他何用,進而一頓地罵。他絲毫不會去考慮大師會不會認為自己手上的是不是關鍵牌、以及大師自己的手牌等等。像這種無端責罵別人的情況就數不勝數了。

除了以上2種情況,還有特別仇內的、歧視等級低的、甚至是罵人成習慣的玩家等等,使online的環境變得不太好,有時候玩一局就覺得心好累——本來想著放鬆的,結果卻特別不好受。

當然,只要你屏蔽了聊天框,這一切就都消失了。清凈是清凈了,但總感覺少了點人味。

有人在網上玩,就說明有商機。皮膚、邊框、裝扮……這些花哨的東西越來越多,武將也越來越多——其實多也未嘗不是一件好事,但這些武將之間的技能關係、強弱不能協調,而且還得靠花錢才能得到、越發顯得臃腫,讓《三國殺online》染上了一層暮色。

現在,我登上《三國殺online》的次數越來越少,周圍也幾乎無人提「三國殺」這三個字。無論線上線下,幾乎都快變成了一種回憶。

我在知乎上用火諸葛的頭像也用了一年多,但最終還是選擇了換去,換成了我自己。與其說是忘卻,不如說,是為了紀念。


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