如何評價網易新游?獵魂覺醒?,是否會火起來。?


網易意識到了,手遊玩家不是不喜歡、不想玩知名的高質量主機遊戲,而是限於財力精力而沒能去玩,網易只要把這些遊戲搬上手機就能賺到。

本身無可厚非,就像《紀念碑谷》之於《無限迴廊》,做出好的遊戲,不抄襲,不逼氪不逼肝,玩家也不會說三道四,只誇你重視手遊玩家接地氣。

但可恨噁心無恥的是,網易目標只是賺錢,再好的原型也會抄襲得又氪又肝,美術還特難看。


這種帶著抄襲屬性的手游有哪個活的久?

首先角色建立讓我想起了黑魂,大劍的1技能和諾克提斯的甩劍瞬移太像了,特色蓄力斬獵人們應該也很熟悉吧?那個什麼眼看部位破壞的讓我想起了討鬼傳和靈魂獻祭。還有第一個殺跳跳的任務怎麼這麼熟悉呢?囧

怪物獵人世界下周就解鎖了,沒ps4。xbox的話一個3ds也就一千多塊,再不濟手機端有p2g,p3,何必來玩這個山寨貨呢?


討伐傳:進擊的怪物獵人


講道理,手機上我為啥不玩P2G,還有模擬器的P3。。。非要來玩這個氪金山寨貨。。。


+畫面優良

+劇情吸引

+任務眾多

+Bug罕見

+生活休閑

++優化極佳(目測625都能流暢帶)

++伺服器優良

++人多

++++氪金元素很!少!(這點不知道正式服會不會改,目前完全沒有一大坨禮包推薦什麼的)

-涉嫌模仿(但MMORPG也就這樣)

-詭異的評分系統

-動畫單調且人物動作有點詭異…

--職業平衡欠缺(在遠程已經被削了的情況下依然法系天下跑)

綜合:推薦


記得上個遊戲,玩的是網易的鎮魔曲,說實話,真的很好玩,突出特點在職業配合,有操作性,玩家交互方面,多種多樣。我每天玩五六個小時,堅持了大概三個月。算是除去目前玩的農藥最久的遊戲。

對於這個獵魂覺醒,我持與鎮魔曲相同的態度,鎮魔曲17年初,目前獵魂12月份終測,18年初會公測吧。都屬於開年大作。

火是肯定會火,但隨著時間會有所改變。

獵魂首測,二測,加上這次終測,我擔心很多玩家會死在測試的路上。

當然遊戲最初的宣傳、推廣,會大量吸取玩家,不過想在吃雞、農藥這些里分流,很難。玩家,也就那麼多,何況,獵魂覺醒是不是你的菜?

如此好玩的鎮魔曲,為什麼只玩了三個月?如今鮮為人知。獵魂,乃至以後的網易遊戲會不會都迅速沒落?為什麼王者榮耀我斷續玩了半年,還沒有卸載掉?

太肝!太肝!太肝!

首先,繁重的日常任務,主線,十大活動,各種限時副本任務!幾乎肝完這些,估計得四五個小時,時間久了,每天玩遊戲,就像是小學生寫作業。

養成效果太明顯,幾天不上線,一線玩家就會退居二三線,除非是高氪。玩家操作技術什麼的,都逐漸淡化,有的只是玩久了,經驗之談。

如果開新服,十有八九會去追吧!玩家流失,合區.....

始終脫離不了這個規律,在PC端這個歷程會緩慢一些,但手游是快餐文化,獵魂覺醒會火,但如何才能長久?


讓我這個怪物獵人幾千小時的老獵人來給你們評價一下這款遊戲,首先這是一款超有誠意的作品,這是前提,我的批評也是在這個大前提下的。

畫面:可以說國產遊戲里無人能出其右,(我知道有人要說崩壞3,但是崩壞3的二次元風格和這個魔幻風格完全是不一樣的各有所長)如果不服那可能是我孤陋寡聞,可以用驚艷來形容。怪物與人物身體的貼圖很精細,裝備也比較美觀,水面波光粼粼,遠景恢弘大氣,近景勉強湊合,但是也已經非常不錯了。

戰鬥:近戰遊戲體驗極差,輪盤經常搓不到,遠程極其無腦。近戰在襠下求生存摸爬滾打還經常被怪物的身體卡住,有的時候怪物動作做完了依然有攻擊判定,地圖邊緣不明顯有時候場景明明看著很開闊但是實際上你已經被逼到了邊緣,經常因為這個被打。遠程是親兒子,不對是親爹!我開始用巨劍各種躲技能蓄力打弱點心想這次輸出應該第一了吧,結果永遠超不過法師!後來自己玩了個法師。。。全程無腦指哪打哪傷害爆炸臉滾鍵盤!

音樂:沒怎麼注意。。。好像沒背景音樂吧。。。有嗎?沒注意。。。

遊戲性:一般,就像之前說的近戰體驗差,遠程過於無腦,玩近戰的真的都是信仰,希望官方能好好調整一下遊戲平衡性,不然全玩遠程了!而且這遊戲打擊感不強,攻擊怪物時的打擊感反饋還湊合但是人物被怪物打到基本沒啥反饋,除非被擊飛不然你可能都不知道自己被打到了,可能沒注意血條不知道怎麼回事就死了。地圖比我想像中的大多了這點非常不錯,自動尋路時人物轉彎特別不自然,採集東西的時候需要一下一下點,希望可以按住直接采完,另外採集過程太長了。每過一張圖需要重新推一下輪盤,非常不人性化!用手柄可能好一點。

總體:遊戲借鑒了很多東西,怪物獵人的對戰還有怪物設計,討鬼的零視還有部位破壞,巫師的場景調查,弱點擊破設計借鑒了噬神者,也有一點夢幻之星的影子。角色創建的出身選擇借鑒了黑魂老滾,不過很多歐美rpg遊戲都有這樣的借鑒,世界觀上借鑒了進擊的巨人,高牆啥的還有調查兵團就是遊騎兵。劇情似乎還可以,但是因為趕進度就沒細看,隨便帶過的三言兩語中感覺似乎還不錯,配音也很有誠意,小狗什麼的。。。超可愛啊。肉質表什麼的感覺很有誠意,要是再有怪物的習性生態什麼的描寫就更好了。感覺這遊戲並沒有做好明確定位,感覺徘徊於休閑與硬核之間,但是要做硬核的話手感實在太差了。

利益相關,以上是引用TapTap玩家 且行且惜 的評價。


火起來應該不太可能,畢竟遊戲畫面和操作難度門檻還是偏高,對於大部分低端手機和沒玩過太多遊戲的玩家來說這遊戲可能剛下載下來就要刪掉。不過作為一款手機端的國產mmorpg,遊戲在圈錢之餘(其實都能理解,不過網易圈錢沒有騰訊那麼沒有人情味,原因見下文),我還是能看到一些在製作方面的精進的。遊戲幾乎全台詞都有專門配音,人物動態和動作做得也都挑不出毛病,馬不會生硬地原地360度轉向,這點完爆了天刀,以及目前正在二測的逆水寒,很不錯。而我覺得驚喜的是在任務方面策划動了不少腦筋:有個偷麵包的賊的任務,做完之後狠狠打了聖母心玩家的臉,我想說我就是其中被打臉的的玩家之一,但我被打臉得心服口服,甚至還想說一聲佩服佩服!如評論里說的那樣,別讓我再遇到這個賊!!! (?`?′)/

想到國內手游也能做出這樣類似於老滾5或者巫師3的任務了,老夫真的十分欣慰了。這樣的任務還有很多,比如灰王的任務以及老人委託找女兒的任務,劇本都讓人感到驚喜,具體任務內容還請各位親自去體驗。


弓箭招式跟討鬼傳2一毛一樣,網易繼 上次那什麼的遊戲(用朧村正美術素材那個)之後又一款抄襲大作。

你借鑒沒錯,但是你也不能借鑒到動作招式一模一樣不是?

發現採礦的動作好眼熟(滑稽)

網易,真的越來越想騰訊了


個人玩了三測,肝了好久。

沒玩過討鬼傳,抄襲這方面不評價了。

遊戲性很好,自由度挺高,如果不喜歡狩獵,釣魚也可以釣一天,而且交易系統也挺良心。

核心的戰鬥部分,畫面精緻,操作流暢,人物是歐美風格,個人最喜歡的部分。

缺點,一個是太肝,在討伐券買滿的情況下,實在太肝了,其次沒有什麼互動,基本各玩各的,戰團功能可以好好開發一下。

暫時還沒有pvp,我個人不喜歡pk,也就無所謂了。最期待的是類似wow的戰場,以前就特喜歡玩阿拉希,戰歌這種開旗子佔資源的模式。。


沒有自己核心內容的遊戲,又會有多少玩家去支持呢?網易大可以做一個自己創新的共斗手游,就像噬神者和討鬼傳,每個都有自己的特色,可網易偏偏不用,我就喜歡抄襲,喜歡融合已經做過的東西,對不起,大部分核心玩家的心你已經失去了。那麼剩下的玩家多半是手遊玩家,手遊玩家一般因為手游選擇性太多,留存率必然會降低,堅持的人只會越來越少,就算這遊戲火了,火了一段時間,棄坑的人只會越來越多。


當 我打開這個遊戲時,我驚呆了,

這tm不就是討鬼傳么!!!


給ps4的怪物獵人預熱


老子就是要用山寨大作獵魂覺醒正面肛怪獵世界


街……街舞大劍?

A……A大粉絲團?


同沒搶到資格,不過據好基友的說法,這個是他目前在手游上玩到的最符合共斗精神和理念的手遊了,畫質優秀優化也不錯。那話怎麼說的,狩獵是一種生活態度!嗯,就知道這麼多了,等公測入坑


謝邀~

emmmm我還沒玩過這是最尷尬的哈哈哈

我可以去試試再回來評論


獵魂覺醒?,呵網易是真的拼啊,抄襲抄的

還能說什麼


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