請問顯示器的G-sync技術是如何實現讓屏幕與GPU完全同步,實際效果如何,未來前景如何?
如題,請問這項技術是否可以降低未來對顯卡的依賴程度,降低顯卡更新換代速度?
華碩ROG電競液晶PG278Q亮相CES2014_網易數碼
G-Sync是另闢蹊徑的提高顯示體驗的技術。顯示器接收到GPU輸出幀再刷新,不做多餘的刷新(LCD沒有CRT先天的屏閃),而GPU處理的每一幀都如實的表現。這個技術讓玩家確實不需要追求fps了,120封頂已經足夠。但顯卡性能提高跟換代速度是另外一個話題,AMD和NV競爭,追求性能是他們生存的根本,從Voodoo一代到現在已經17年,追求性能一直沒有停止過,今後也不會停止。多餘的性能也可以用在更細緻的模型、更高的解析度、特效及抗鋸齒上。
顯示器更新換代頻率低於顯卡,所以NV想利用G-Sync把玩家隔離於AMD,只是G-Sync在目前的成本太高,只有少量狂熱玩家願意掏錢,還不成氣候。而支持G-Sync的顯示器廠商也把它作為一個特殊賣點賺取高利潤,使得支持G-Sync的顯示器價格大大高於主流顯示器。對他們來說,不過是借NV的如意算盤賺一筆而已。
AMD推出A-Sync並且生成要免費授權,說明AMD意識這個威脅並且自己慢了一步,想弱化G-Sync的市場預期,避免市場傾向G-Sync。NV現在要說支持A-Sync那就是拆合作夥伴的台,NV當然也不會這麼做,犯不著為了還沒普及的技術得罪顯示器廠商,這對他沒有任何好處。
自適應垂直同步技術確實是個不錯的注意,但以目前的成本是無法被主流市場接受,今後的趨勢應該是集成在顯示控制晶元內,那麼免費授權的更利於普及,到時候NV就不得不支持A-Sync標準,則雙方的競爭又回到同一個平台下。
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NVIDIA否認支持「自適應同步」技術,專註於G-Sync來說一下實際效果,我的g-sync顯示器是優派的XG2703-gs,我用NVIDIA_G-SYNC_DEMO這個軟體測試過,g-sync和v-sync都能解決畫面撕裂,然而區別在於g-sync技術下,遊戲的fps損失要比v-sync小。這是由於g-sync顯示器的刷新率是可改變的,而v-sync開啟時幀數被鎖住,不會改變顯示器的刷新率。所以在玩一些fps遊戲時g-sync除了能去除畫面撕裂還能保證較高的幀值。
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