如何看待《刀鋒鐵騎》對《騎馬與砍殺》的抄襲?

騰訊又出了一個照抄的遊戲,我一點都不驚訝。

驚訝的是

宣傳片里竟然大肆播放製作組真人研究冷兵器打鬥動作的片段。

我去尼瑪明明就是照抄《騎馬與砍殺》的動作引擎啊!

尼瑪你們明明就只是增加了個把攻城器的手動操作啊我去!!

至於美工我真的不想吐槽,尼瑪真心不喜歡看著一幫粽子在那兒騎馬砍殺。

動作引擎這件事情上我不知道是騰訊在坑大眾還是製作組在坑騰訊。

反正看著製作組的宣傳視頻里大談他們對這套新型玩法的深入研究還搞的跟紀錄片似的就覺得不能忍啊!

《騎馬與砍殺》我大學就在玩啊!

我去過的網吧幾乎都有裝《戰團》啊!

抄可以

你不要說是你們自己研發的呀!?


現今國內的程序軟體知識產權保護似乎仍停留在代碼層面,因此TX只要自己寫代碼,當然可以說是自己研發的……


一,有的玩就不錯了,

二,用自己的替代外國的是我國政策的走向。

三,老外也有很多類似砍騎類的遊戲,好的作品問世後,借鑒和模仿是必然的。喜歡就玩,不喜歡就不玩。玩遊戲而已,有人做產品,你只需要選擇就好了。


當我第一次看到這款遊戲的試玩的時候,我心裡只想說兩個字:無恥。騰訊實在是無節操無底線,神奇夫婦和遊戲開發團隊辛辛苦苦原創的騎馬與砍殺就這樣被套了個三國外衣又將成為騰訊的一棵搖錢樹。但是你又不得不嘆服騰訊在抄襲這方面的造詣,能抄的漂亮,它將提供一個平台,更多的玩家將了解這種讓人熱血沸騰,欲罷不能的遊戲體驗模式。而騎砍玩家看這款遊戲的心情,應該是和老Dota玩家看到Lol的心情一樣矛盾糾結的吧。


之前花錢買了一個驗證碼玩了一陣子

兩者相差太多

首先地圖大小,刀鋒地圖實在太小了

騎兵根本施展不開,想體驗那種重騎排沖不可能。

再武器類型綁定人物,比如A就是盾槍,你想玩盾刀,那就得抽個盾刀的人物,太扯。

人物的等級和星號,屬性差距太大。

打擊感和音效太差

打擊動作也很奇怪,尤其是投擲類武器。

要說優點還是有的,人物終於不再是國網遊花花綠綠的鎧甲,盔甲質感不錯,頗有沙場氣息。遊戲插畫也相當不錯,很漂亮,很沉重的感覺。

總體也算是一種創新吧

但遊戲內容單一,有時候玩著就感覺是一群拿著冷兵器的CF.哈哈哈

以上都是測試階段的遊戲體驗,玩了差不多半個月然後麻溜的回歸騎砍了。


昨晚剛看了看了刀鋒鐵騎的宣傳片

說實話

作為一個經常看舍友玩騎馬砍殺的人,我沒有看出來這兩個遊戲有太多關聯,可能定義不同,也可能我並沒有認真接觸過騎馬砍殺

我想說的是,這兩個的不同點

通常廝殺環境分為戰場和游場兩種

戰場有戰陣,要協作,有衝鋒,有迂迴,要有人排兵布陣。

游場有什麼,游場要有個人武藝,閃轉騰挪,進退連環,要看單人本事。

騎馬砍殺兩種戰鬥模式都有

刀鋒鐵騎現在還只有游場模式

唯一讓我覺得刀鋒鐵騎有抄襲嫌疑的是搏鬥方法

實在不夠還原,不知道是技術問題還是思想問題

搏鬥方法與騎馬砍殺看起來同出一轍

刀鋒鐵騎的製作團隊在對武器的使用方法上一定下了功夫,但是估計下偏了

尤其是提出了武器相剋

哪有武器的絕對相剋,看人而已

尤其不贊成對長兵器的定位

看了他們近戰武器介紹的那一集,長槍只能刺么,大刀只能掄么

╮(╯▽╰)╭


雖然討厭抄襲,但是砍2又不出,有的玩就不錯了


我舍友幾個月之前跟我說發現一款很好玩的遊戲,朋友推薦的,他們正在聯機玩。我就隨口問問是什麼遊戲,哪個公司出的,他說是騰訊出的。我當時很驚訝騰訊啥時候口碑那麼好了,走進一看,這不就是我一直在玩的騎砍嗎?雖然沒仔細看,但是這個戰鬥場景基本一模一樣啊。然後在看畫質操作什麼的,貌似跟騎砍差不多啊可能還差點。媽的當時就毛了,你說抄就抄吧,騎砍是小眾遊戲發揚一下也不錯,可是這個畫面還不如騎砍是什麼意思。

然而我那個同學只玩過一盤就沒再玩了。


呵呵呵,真的是笑噴了,見樓上有人說把自己的替代老外的是中國政策走向。哈哈,我就想問一句有些創意真的是我們國家的人自己想出來的嗎?如果是把別人的東西稍微刪刪改改就算是自己的,那麼請問你的創意和價值何在?難道這種忽略創新與價值的方式就是我國走向?


國外騎砍類遊戲一大票呢,COD抄襲半條命?半條命抄襲DOOM?騎砍遊戲已經成為單獨的一個遊戲門類了。


如何看待cf對cs的抄襲? cf的經驗就是刀鋒鐵騎以後的發展


小眾遊戲到大眾遊戲的一種延伸


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