《人類一敗塗地》評測:失敗才是樂趣所在
如果你不能理解《模擬山羊》或者《我是麵包》好玩在哪裡,那麼大概你也無法理解這部《人類一敗塗地》的魅力。這些作品的共同特點是把根植在了動作喜劇的土壤里,一些剛剛染上了「憤世嫉俗」的眼睛可能會覺得這挺low,但歸根究底,這些內容也是喜劇最為質樸的一種形態。就像是一塊拍在臉上的蛋糕,又或是一名從樓梯上跌倒的小丑,如果環境與時機得當,依然能夠讓我們笑出聲來。
比欣賞動作喜劇更好玩的就是自己上演一場動作喜劇,也正是今天的電子遊戲才賦予了我們每一個人化身為喜劇演員的能力。在《人類一敗塗地》中,我們所扮演的就是這樣一個渾身上下沒有一絲額外材質的、胖滾滾的白色小人。他走起來彷彿一個臃腫的醉漢,彷彿隨時會癱倒在地,那一對兒麵條般的手臂則是他與這個世界互動的全部工具。通過這兩根麵條,我們將破解一系列的環境謎題,而這個古怪的世界將協助這個古怪的小人一起,在我們一次次失敗的嘗試中試圖將我們逗樂。
是的,沒錯,雖然《人類一敗塗地》看起來像是一部解謎遊戲,但它的主業卻是搞笑,在實際的體驗上則更像是一部動作遊戲。解謎在本作中只需要非常稀薄的智力參與就能完成,遊戲真正的難度和樂趣都體現在操作層面。在遊戲中,主角的兩條胳膊就像是兩條充滿彈性的磁鐵,滑鼠的左右鍵分別控制其中的一隻胳膊。我們可以用它們吸附在任何錶面上,抓取、攀爬等動作都要靠這一機制來「手動」實現。
這兩隻手,簡直比假肢更難用這樣的設計讓許多在其他遊戲中簡單至極的互動在《人類一敗塗地》的世界中變得既荒唐又困難,比如爬上一段矮牆或把椅子扶正的簡單動作都幾乎必然的會帶來滑稽的失敗,任何精確的操作在這裡都近乎不可能實現,而把某樣東西放在某個特定的位置又處恰恰是許多謎題的基本思路。歸根究底,《人類一敗塗地》的笑點很多時候這就像是那些讓參與者穿上麻煩而古怪服飾的綜藝節目,而我們這個軟乎乎、胖墩墩的主角無疑是非常吸引眼球的一位嘉賓。
小白人光是走路就很滑稽
如果你還是覺得本作讓你了不起來,那很有可能是因為你身側無人欣賞你自導自演的這一出出喜劇。在這個方面,本作其實提供了一種更妙的東西,那就是本地分屏合作。如果邊上有個人和你一起滑稽得發傻,讓你能夠互相嘲弄的話還是讓你對本作生不出興趣,那《人類一敗塗地》可能真的不適合你。
萬能的雙手,就看你怎麼用
遊戲的場景也和玩家的角色一樣,幾乎沒有任何額外修飾的材質。但這與其說展現出的是粗糙,倒不如說更像是形成了某種簡約的特質與風格。不過不知道是不是因為畫面過分抽象的原因,我那經無數第一人稱射擊遊戲歷練過的鐵胃在這部作品面前卻泛起了噁心,剛進入遊戲不到20分鐘就出現了3D眩暈症的情況。而從玩家們反饋來的情況看,這似乎還並不僅僅是我自己一個人倒霉而已。所以,如果你在這個方面特別敏感,還請酌情選擇是否要體驗本作。
這箱子搬得磕磕絆絆,簡直像是E家的快遞員
《人類一敗塗地》的關卡不算很長,不同玩家的通關時間大抵分布在3-9個小時的區間內。之所以存在這種比較明顯的差異與諸君的智商無涉,其實還是個對操作的熟練程度問題。本作的關卡設計其實是一個一個的小沙盒,雖然每一個關卡都有比較明確的預設通關方法的存在,但對於玩家來說其實是實質上的條條大路通羅馬,幾乎每一個關卡都有邪路的通關方式。更何況,本作其實還存在一種萬能的通關方式,因為如果你善用那兩根「麵條」,你就能在任何平面上一點一點向上爬,這樣一來,在許多關卡中你都可以直接繞過機關爬向終點,非常的霸氣。
以一隻手為軸,左右搖擺,可以無限往上爬,許多關卡都可以靠這樣輕鬆通過我們的主角並非一定要是白色,事實上,遊戲內置了一個角色定製器,讓我們能夠以白色小人的身體為畫布(ORZ),來一番幾乎肯定會變得過火的藝術創作。這個角色定製的功能出人意料的強大,原則上講,我們在角色的身上是想畫什麼就畫什麼。雖然我個人的藝術修養水平只能實現畫個屁股溝或是三點式泳裝的水平,但相信那些更有才情的玩家們一定能夠畫出一些相當驚人的玩意兒。
之前看到有人畫了一身的青花……
總結
《人類一敗塗地》是一部純真的動作喜劇解謎遊戲,其中前兩個辭彙的修飾意義更加重要。它就像是《我是麵包》,但在風格上更加清新,在機制的打磨上個也更顯精緻。它同時也是一部在合作時能讓樂趣翻倍的作品,如果你身邊有人陪你一起玩,那就一定不該錯過這部作品。
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