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大家去 ChinaJoy 的目的是看美女,那參加 ChinaJoy 對參展遊戲本身幫助大么?


至少從歷年參展商的重視程度上看,是在下降的。如業界大佬的參會情況。

波濤洶湧固然好看,但是遊戲本身的吸引力何存,靠美女吸引來的玩家想要維持,是否意味著遊戲中也要有同樣訴求的內容存在?從長期來看,這是不成立的。

至少E3幾年前就禁止了這種「色情」展示。

Chinajoy本身就有政績工程的痕迹在,許多不是在展會期間達成的協議也都放到展會過程中來發布。Chinajoy只是中國目前遊戲行業浮躁的外在表現,對於終端用戶的吸引沒什麼幫助,但是身處上海的幾大遊戲廠商,政府主辦的大型展會,面子總是要給的。


連續看了幾年CJ,看美女已經成為傳統,但是我的確每次去都要看看有什麼新遊戲,每次看完CJ之後也會去嘗試一下看到的有意思的網遊,比如山寨的怪物獵人「獵刃」,EVE online,三國無雙online等。

可惜大多數遊戲展示往往做得不夠理想,2011年我7.28去的,以今年為例:

1. 很多遊戲同質化太明顯,很多遊戲看起來都差不多,玩過一個,其他的一看差不多可能就沒什麼興趣深入研究了。而且很多二維的網遊和其他遊戲在第一眼上看不出有什麼區別,可能就不會去嘗試了,自然遊戲展示就沒有效果。

2.有些遊戲展示區沒有人或者缺人介紹。不應該默認用戶都是知道如何操作的,尤其在要吸引新用戶的時候。這些地方其實比showgirl那邊更需要人積極推薦,因為遊戲本身沒有美女那麼吸引眼球。搭配美女(或者cosplay的男角色)在旁邊推薦和介紹遊戲應該效果不錯。

3. 其實需要慢慢練級的網遊並不太適合現場試玩體驗,展台太多大家在每個展台體驗時間很短,無法一下子了解那麼多特性(技能,效果,PK以外的娛樂)。反而是動作類容易體驗到,今年好多FPS和類怪物獵人的,這些遊戲的現場體驗明顯好於普通網遊.

遊戲展示如果做的好,是可以吸引大家駐留和回去後下載進行更多嘗試的,但是很多公司marketing的人過於關注showgirl的活動了反而忽略了產品自身的展示。


去cj看比賽,看moon,sky的


那我是不是可以這麼問:大家去車展都是看美女的,那車展對於賣車有幫助嗎?


呵呵,這是要的一個熱鬧,人多了,你就願意在那多呆一會。

雖然說我是去看美女的,但還是有很多人是去體驗遊戲去的。


看樣子是第一個很老的問題了,雖然很老,關注的人也很少,但是還是要答一下。

拿剛剛過去的2016年的CJ來說,我們在四天的時間裡,BTB專業觀眾達到了4萬人,遊覽關中達到了42萬人,這是世界範圍內沒有任何一個同類型展會可以達到的層次。

這42萬人,我覺得奔著姑娘來的人,就算三分之二吧,我想也是有三分之一的人是為了去近距離接觸、感受他們所喜歡的遊戲廠商與遊戲公司甚至於說公司的。

這三分之一,我們就算,十萬人吧。

我們今年參展的公司,算下來有九百多家,不到一千的樣子,用二八法則來區分,20%的公司吸引80%的客戶,也就是說,一百家公司,吸引了差不多八萬人的觀眾。

咱們就算最樂觀的估計,這八萬人只能逛完一半的場館(事實上幾乎所有的參觀的小夥伴都是會走完全場),那麼也就是說這一百家好公司,平均可以吸引到四萬人的到訪。

四天,四萬人的現場互動瀏覽。

我個人覺得,這對於公司而言,是值得做,應該做,願意做的。

作為主辦方,我們也不希望出現那麼多姑娘,這不是我們的選擇,這是市場的選擇。

作為主辦方,我們認真努力做了十五年,我們看著這個市場蓬勃發展,我們看著公司浮沉,我們跟隨者中國互聯網時代與遊戲時代一同前進。

這是我們選擇做的事情,也是眾多廠商選擇一同做的事情,我相信,它有意義。


美女只是一個噱頭,這樣也是一種推廣手段,一種方法。人潮湧涌的場館終會比空蕩蕩的場館好吧。有人流了才有機會。


有人氣了,自然有幫助。沒人關注,遊戲做的再好也沒有。美女可以認為是噱頭,把更多宅男吸引過來,實際對遊戲的推廣還是有幫助的吧


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