如何激發學生的學習動機
記得以前好像在知乎上看到一個帖子,貌似問的是見過哪些奇葩的數學題。其中有人回答:當年遇見一道題是醬紫的:我去停車場取車的時候,看到停車場上恰好有一個大坐標軸,不同的車停在不同的地方,連起來是個xx函數……當時我就想:誰家停車場上『恰好』有個坐標軸啊!!!很可惜我現在怎麼也找不到原帖了,要不然就給大家截圖了,現在只能憑印象寫寫了~ (誰找到原圖請告訴我一聲。。。)
不過這也能說明一件事情:很多題目其實是和學生學生的生活沒有關係的,他們自然很難提高興趣去學。很多教學內容,即便和他們緊密相關,但是老師如果不解釋清楚,學生也不知道學它到底有什麼用。回想我們當年學數學的時候,有多少人問過老師或者自己:約分和通分是幹什麼用的?三角函數和微積分是解決什麼問題用的?之前去聖地亞哥孔院開會,收穫頗豐。其中一場講座,院長講到:『教學中最重要的兩個因素即相關性和好奇心。因為如果你教的東西和學生沒有關係,沒法激起他們的好奇心,他們便沒有興趣去聽。』想起上次去全美外語教師協會ACTFL(American Council on The Teaching of Foreign Languages),Stephen Krashen 和 Carol Gaab也問過我們:『學生到底對什麼最感興趣?』——他們自己。我這學期的induction program(學區幫老師把初等教師資格證轉成永久教師資格證的項目)的主題之一,也是如何利用學生的背景來提高學生的學習動機。學區的specialist也給了我很多建議,我在這裡和大家分享一下~
一、相關性(Relevance)
首先就是收集學生信息,因為只有你了解他們,才能知道他們喜歡什麼。可以通過以下方式來了解他們:
讓學生寫一個自我介紹
讓家長填一個問卷調查
和學生一對一聊天
和家長面談
通過課堂討論等
可以問的問題包括:所說語言、文化背景、興趣愛好、夢想職業等等。不可以問的問題:宗教,除非學生自己上課的時候說到。
比如有的學生提到自己很想當心臟科醫生,他還不會cardiologist這個詞,所以跟我說他想當一個heart doctor。我問為什麼,他說因為他很喜歡蘭博基尼,醫生可以賺很多錢,心臟科醫生賺得最多。我說很好啊,你覺得成為心臟科醫生需要具備什麼素質呢?他說要好好學習。我說是,除此之外,你覺得需要不需要『細心』?他點頭。我問:如果不細心會出現什麼後果?他說很嚴重的後果。我說是啊,你一邊聊天一邊做手術,給人家心臟切下來安屁股上了怎麼辦。他開始呵呵呵。後來他上課講話的時候,我總用一種『你是將來要成為海賊王,誤,心臟科醫生的男人』的眼神瞪著他,然後沖他碎碎念:Dr. S(他的姓),蘭~博~基~尼~
(喵老師雖然這輩子也不可能坐上蘭博基尼,但是好想開一下特斯拉試試啊~ 昨天做夢還夢到家裡有一輛特斯拉。。。TAT)
通過聊天的方式了解學生有一個好處,就是可以和他們建立感情聯繫。當他們開始信任你的時候,課堂管理和紀律就會有所好轉。所以我跟同事學,每一周得到分數最多的小盆友可以和喵老師一起吃飯。吃飯的時候我一般會把教室門打開,然後讓其他人看到:一起吃飯 = 喵老師會發好吃的。然後一邊吃飯一邊聊天,還可以拿中文問問他們在吃什麼,喜歡吃什麼。
除了課堂管理之外,對激發學習興趣也會有所幫助。我在之前的《好玩有趣的聽說讀寫課堂活動》裡面也有介紹過,讓學生寫『自己的』生日會,他們就很高興。這次我又嘗試在數學題里加強和學生的相關性。雖然美國的數學題已經夠生活化了,不會出現『恰好停車場上畫著一個坐標軸』這種現象,但是只要和他們沒有關係,多生活化也沒用。
不知道為什麼,美國小孩特別喜歡寵物小精靈(口袋怪獸)的卡片,英文叫pokemon,也就是poket monster的簡稱。而且居然今年還做了super bowl的廣告。。。頗有當年小浣熊乾脆面裡面水滸卡在國內的風靡程度。我開始不能理解這麼個破卡片有什麼可好玩的,後來想想當年大家對於擁有一張『宋江』的那種感覺,也就逐漸釋懷了~(一句話暴露年齡)
於是後來我就把數學題改成介樣了:
二、好奇心(Curiosity)
說到好奇心,可能很多人會想到inquiry-based learning,用探索的方式來學習,而不是一味地去灌輸。就像我之前很多文章都提到過的5E教學法中的Explore的重要性一樣。(可參考《美國老師如何教自然科學》《如何教節日文化課》)除了探索以外,我覺得好奇心的另一個特點是『不確定性』,很多時候,當事情的結果變得不可預知的時候,也會引發人的好奇心。
我之前介紹過很多次classdojo,可以參考《18招教你把熊孩紙變成小天使》。關於classdojo,其實不光是給分,這個random的功能真的很不錯,因為它有一種不確定感,每次在大屏幕上閃爍的時候,都有種等待誰中獎的感覺,所以小盆友們會集中一點。其實在沒有高科技的時候,庶民的做法就是在冰棍棍兒上寫上學生名字或者學號,然後抽就是了,原理都是一樣的。
(說句題外話,classdojo現在還出了一套mindset growth的動畫片,一共五集,每集幾分鐘,講的是人的大腦是如何工作的。點擊Big Ideas就能查看~遇到困難不要氣餒,只有努力解決,你才會更聰明。我經常在課與課的transition的時候放給學生看,然後他們說『I cannot do it.』的時候就跟他們說:『想想mojo和katie(動畫里的兩個人物)。如果你總做一些你會做的事情,你永遠都不會進步,只有經常挑戰自己,你才會變得更加強大。』)
最近我在班裡嘗試一個新的課堂管理法,就是classdojo分數最高的10個小盆友可以參加抽獎。獲獎的內容主要是一些『特權』,比如:上課可以看10分鐘書(什麼書都行)、中午第一個吃飯、放學第一個回家、第一個用電腦,可以用15分鐘(其他人要簽到,而且只能用10分鐘)、做活動的時候可以自己用一個ipad,不用和別人share(因為數量不夠)、數學作業只做一面、晚交一次作業、少做一次quiz、和喵老師一起吃飯等等。我發現他們積極性還挺高,有點出乎我的意料。
抽獎的本身就具有一個不確定性(curiosity),會引發學生的興趣,而獲獎的內容是學生所在意的(relevance)。比如我們學校發假錢(super buck),可以到學校的小賣部換禮物。這個其實對大點的孩子並沒有那麼大的吸引力,我經常看到教室里地上有亂扔的super buck沒人撿,所以後來我也不給他們了。課堂管理的核心就是獎懲分明+學生所在意的獎懲結果+堅持執行。說著很簡單的事情,但是能找到學生真正所在意的獎懲結果和持之以恆地堅持,卻是難上加難。
好奇心除了可以用於課堂管理以外,還可以用於教學。比如我發現,其實只有一部分男生很喜歡pokemon,很多人,尤其是女生,是不感興趣的。腫么辦呢?我就想出了這麼個主意:讓他們自己寫數學題。反正數學題無外乎誰做了什麼,然後求什麼什麼什麼。然後我一般把人和事件空出來,只保留數字,讓他們自己選填什麼,就像醬紫:
然後我會用classdojo里的random來選一個人來填上TA想填的人,如果是班裡的同學,要先徵得人家的同意。然後再挑一個人來選一個事件,這個問題基本上就填好了。大家對於自己填的題還挺激動的,有點像我們小時候玩的『時間、地點、人物』遊戲。
除了數學以外,還能應用於外語教學。我在教初級班/小盆友的時候,一般喜歡拿一個不透明的袋子,裡面放上不同的水果玩具,然後一個人抓一個出來,玩hot potato遊戲。就是大家坐成一個圈,想像手裡的水果是熱土豆,一邊說著水果的名字,一邊傳給旁邊的人。其實你也可以把水果的字卡都擺在地上,然後指著讓他們跟你念,但是這樣『抓』就有一種不確定性,可以激發學生的興趣。
同理,你還可以教顏色和形狀的時候把bean bags放進袋子裡面。
結語
寫了這麼多,也很希望能夠和更多的老師進行交流,聊聊自己是如何利用『相關性』和『好奇心』在自己的教學中的。歡迎大家留言討論~ :D
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