獨立遊戲觀察 - 2015三月

前言

最近我越發感覺到獨立遊戲的艱難。

在二月初發布了2D光影插件之後,以前實習的導師,PS4獨立遊戲One Upon Light的開發者Xihui,邀請我開發一個新的項目。

Xihui在2000年初曾經是伺服器程序員,後來辭職和朋友成立獨立遊戲工作室,開發Flash遊戲。後來他退出並加入了Game Bit,也就是後來的SUTD Game Lab,在那裡他參與了One Upon Light的開發。在One Upon Light拿了IGF China的最佳遊戲獎沒多久,他又辭職了。在幫助前東家在PS4發布One Upon Light的同時,他也在不斷嘗試新的遊戲想法,當然,也在不斷地槍斃自己的想法。

目前我們正處在探索玩法、製作原型的階段。雖說Xihui有很豐富的遊戲開發經驗,但他也承認製作一款遊戲是很困難的,我們不確定這個項目最終能走到哪一步。會不會又是另一次胎死腹中?一切都是未知。

現在,懷著這個沉重的心情,我們來看看這個月的獨立遊戲觀察。

Roguelight

Roguelight是一款由Daniel Linssen在一個Game Boy Jam上開發的非常非常具有潛力的Action Roguelike遊戲。在Roguelight中,玩家扮演的是一位在漆黑的地牢里尋找出口的弓箭手,玩家所擁有的只有一把弓,和幾支有帶有火苗的箭。地牢里有許多致命的陷阱和敵人,但它們隱藏在黑暗當中。唯有玩家拉開弓箭,才能照亮身邊的場景——但是就像火柴一樣,弓箭的火苗也會慢慢變弱,最後消失。

在2014年末的時候,我已經玩過Roguelight了,今天寫它的觀察,是因為開發者發布了一個更新版,大家可以在上面的鏈接中下載來免費玩。

機制

黑暗與照明,可以說是Roguelight的核心機制。黑暗,從實現來說雖然只是隱藏了光照以外的場景,但卻創造了一種神秘感,勾引起玩家的好奇心。遊戲里的地牢是隨機生成的,裡面致命的陷阱和敵人,讓這一種神秘變得危險和不可預測。而在光照機制中,光照是一種像火柴一樣的消耗品。同時光照的載體,弓箭,是殺死敵人的唯一辦法——那麼在這時這刻,是應該用它來照明好呢?還是先留著以後殺死敵人好呢?光照這個機制讓玩家每時每刻都處在激烈的思想鬥爭之中。

但如果僅僅只有神秘與危險,這個機制會鼓勵玩家打消停止探索的念頭。因此,遊戲加入了少量power up和金錢獎勵。power up可以補血或者補充少量的弓箭,玩家在死亡後的商店裡可以用金錢升級自己的能力。這些獎勵平衡了風險與回報,讓玩家的探索變得有意義。同時,商店機制的加入,大大地減少了死亡造成的挫敗感,每一次死亡,都是一次升級的機會。

利用黑暗,致命的陷阱與敵人,和有限的照明資源,Roguelight非常完美地再現「對於未知的恐懼」這個情感。而獎勵機制的加入,讓探索這種未知有了意義。

畫面

此次Game Jame的主題是Game Boy。開發者需要用4種顏色,160 x 144像素的解析度來開發一款遊戲。

Roguelight的畫面是在這種條件下設計出來的——根據光的強度不同,賦予場景與人物四種不同的顏色。Roguelight的核心機制營造的是一種」神秘,恐懼「的氛圍,我很驚訝在這麼少顏色、低解析度的限制下,遊戲美術的設計還能很好地表現這種氛圍。不得不佩服開發者的功力。

我的評分

4.8 / 5 —— GreatMust Try

+ 黑暗與光照的機制實在是太好玩了

+ 隨機生成的地牢讓遊戲時間大大提高

+ 商店機制減少玩家死亡的挫敗感

Helldivers

Helldivers是一款top-down射擊遊戲,玩家扮演一名維護宇宙和平的士兵,對抗三個宇宙中的敵對勢力。值得一提的是,Helldivers的開發者是傳奇的Arrowhead Studio。這個工作室是由兩名瑞典的呂勒奧理工大學的畢業生創立,他們的第一款遊戲就是極具創新性的Magicka,魔能。

射擊遊戲

從一個任務的開始,玩家可以選擇各種武器、戰略配備、輔助技能和初始的投放點;

任務中,玩家可以選擇完成任務的順序和方式,是小心翼翼盡量避開敵人?還是大開殺戒?任務結束後,遊戲會給玩家豐厚的獎勵。

射擊方面,Helldivers做得非常用心。

不同的槍支不只是擁有不同的數值,而且彈道、音效也完全不同;

槍支差不多射完一砸子彈時,射擊的聲音會發生變化,提醒玩家;

擊中的敵人時的血漿飛濺幾乎令我欲罷不能,反饋做得非常好;

戰略配備這個設定做得很精彩——玩家可以通過特定的指令(用上下左右輸入)向母艦發出信號,母艦會投放相應的配備到地面上;

指令的設定也很有意思,遊戲中要完成任何任務,幾乎都需要輸入指令。在敵人包圍你的時候,你是不是還能鎮定地正確輸入指令,向母艦求援?這一個設定讓遊戲更加緊張刺激。

共斗遊戲

不過,上述的特點或多或少都能在其他的遊戲裡面找到。Helldivers之所以能夠出彩,其實和它的另一個身份密不可分——「其實我是卧底」......說笑啦......其實Helldivers是一款共斗遊戲!

Helldivers的遊戲結構和怪物獵人之類的日系共斗遊戲是大致相仿的:

Helldivers在共斗方面也有一些細節比較有趣:

首先就是Fully friendly fire,也就是玩家是可以射殺隊友的,而且也沒辦法關掉這個功能。這個細節增加遊戲的難度,同時也帶來了策略性的思考,怎樣才能最大化隊伍的攻擊力,又不要誤傷隊友?

共斗的所有玩家,都會出現在同一屏幕里,也就是能像CS那樣一個往東走,一個往西走。這讓隊友之間的聯繫更加緊密,相互扶持。

缺點

Helldivers也不是沒有缺點,最突出一點就是單人模式任務比較重複,難以表現故事情節。

每個地圖,都包含多個任務,但任務來來去去都是那幾個。雖然隨著玩家探索新的星球,會有新的任務解鎖,但不用期待會有使命召喚那種龐大的劇情任務。

Helldivers的故事其實是比較有內涵的——玩家維護勢力「超級地球」是一個「超民主」宇宙國家,方方面面都實行類似於朝鮮的洗腦政策,玩家正是其中一個義無反顧為其殺敵的士兵。雖然遊戲沒有正面告訴玩家,但遊戲中很多細節都透露這個意思。不知道Helldivers日後會不會填上這個大坑?

我的評分

4.2 / 5 —— Great

+ 出色的射擊體驗

+ 指令輸入的設計讓遊戲更加緊張刺激

+ 多人模式非常有趣

- 任務重複

- 優秀的故事沒有在的任務中體現出來

Lovers in A Dangerous Spacetime - 前瞻 [1]

Lovers in A Dangerous Spacetime (下面簡稱Lovers)從預告片看來,是一款非常有趣的co-op動作遊戲。兩名玩家分別控制一對在太空飛船上的情侶(如果是單人玩的話,則是玩家和一條AI控制的太空狗),去探索這個危險的宇宙。

宇宙飛船的擁有很多功能,例如航行,射炮,防護罩等等,玩家需要控制角色在相應的機器上才能進行操作。可以預見,玩家之間的配合至關重要。而在宇宙飛船之外,則是浩大的宇宙和危險的敵人,玩家在微操作的同時,也需要觀察周遭的情況,一不留神,可能喪命於熊爪。

除了微觀和宏觀的融合之外,Lovers的藝術風格也是別樹一幟。它是IGF 2013的視覺效果獎的入圍者。從開發者發布的一些截圖看來,的確是適合Lovers玩的遊戲呢。

注釋

[1] 有很多優秀的獨立遊戲還在製作當中,我沒能夠親身體驗,但它們給我很深刻的印象。」前瞻「會記錄我的感想,但由於沒玩過,不會寫成評測。


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