獨立遊戲觀察 - 2015二月

前言

這個專欄原意是用來分享我對獨立遊戲各個方面的一些看法和體會,但最近寫的東西都比較技術向。其實自從2014年年中,在一間遊戲工作室的實習結束之後,我對獨立遊戲的關注也慢慢少了,因為要重回學校——畢竟理工科學術的氛圍不太適合這麼藝術性的東西。

但最近的一些獨立遊戲,真的讓我重拾對獨立遊戲的熱情。所以從今天開始,在專欄里設立一個新的欄目《獨立遊戲觀察》,爭取每月一篇文章,分享一下每一個月里獨立遊戲的一些動態 :D

Game Jam

首先,我們將時間往回調一下,看看2014年末的Ludum Dare #31 Game Jam

Game Jam是類似於Hackerthon的一項活動,是要參與的開發者在48小時之內圍繞一個主題開發一款遊戲。而Ludum Dare這個Game Jam,則更像遊戲界的《我是歌手》,開發者將在48小時內開發的作品上傳到Ludum Dare的官網上,然後開發者相互遊玩,相互評價,最終列出一個詳細的排名(體驗比Global Game Jam好太多了...)。

而在Ludum Dare#31裡面,有下面幾個讓我印象深刻的遊戲:

90 Second Portraits 90秒速寫:玩家扮演的是一個我們經常會在公園裡面見到的速寫畫家,需要在90秒裡面速寫顧客的畫像來賺取薪水。玩家謀生的工具有一個調色板,兩支畫筆和一個油漆桶。畫完之後,還會有一個summary來告訴玩家客人的評價和給你的薪水。

關於這款遊戲,最讓我嘆服的是開發者的腦洞大開,選擇了一個熟悉卻又容易被人們忽略的遊戲主題。同時,從設計上來說,僅僅用一個畫圖工具+評分系統,就很完整地讓玩家體驗到當一個速寫畫家的樂趣與艱辛。更巧妙的是,雖然遊戲內容不多,但玩家還依然會樂在其中。我想,很可能是遊戲的機制給予了玩家很高的創造空間,而評分系統則給這些創造賦予了意義。

我的評分:

4.2 / 5 —— Great

+ 新穎的主題

+ 幽默的表現方式

+ 自由的創造空間

- 評分系統仍需完善

Snowball juggling Olympio 拋雪球奧林匹克:玩家控制一個雪人,來完成拋雪球的雜技。

拋球雜技的這個主題和90 Seconds Portraits一樣,都是人們很熟悉但又容易所忽視的。而不同的是,拋球雜技是一個更加動作向的遊戲,好的操控感對於這類型遊戲至關重要。而這款遊戲並沒有讓我們失望,開發者對雪人的製作簡直出神入化,動作非常流暢自然,表情生動,並且對玩家的輸入響應得很靈敏。

我的評分:

4.0 / 5 —— Great

+ 流暢的操作以及雪人的生動反應!

+ 友好的Tutorial

Swords and Hammers 劍與錘:這是一款簡化了的RTS遊戲。一開始,玩家和敵人都擁有一座堡壘。玩家需要做的是指揮士兵去攻池掠地,來建造更多堡壘,而堡壘會生產士兵。如果兩軍相遇的話,就會有一場惡戰。

其實這款遊戲讓我想到了Solarmax這款遊戲,也是同樣的思路——利用火力來搶佔資源,而資源又可以用來製造火力。是一個挺適合輕遊戲這個概念的策略遊戲。我最喜歡Swords and Hammers的一點就宏觀的策略下,微觀的打鬥做得也很仔細——士兵戰鬥的場景還是挺壯觀的,很有《Kingdom Rush》的影子 :D

我的評分:

3.8 / 5 —— Good

+ 輕描淡寫地表現出「策略「二字

+ 微觀的戰鬥填充了遊戲的細節

- 策略的變化不夠多樣

幾個值得品味的獨立遊戲

講完Game Jam的幾個小遊戲,我們來看看最近的一款值得關注,值得細細品味的作品。

Apotheon:這是一款藝術上非常獨特的2D開放世界的平台動作遊戲。故事講的是,奧林匹斯山的眾神拋棄人類的時候,玩家扮演一位希臘的英雄,為了他的人民走上了弒神之路。

其實,我等這款遊戲很久了。我在2013年就知道這款遊戲,而在去年的3月份左右,我就preorder了它,然後跳票了大半年,知道2015年的2月初才公開發售。它的開發總共用了4年的時間。

Apothoen是一款很有心思很有誠意的作品:

  • 首先,它是一個動作遊戲。Apothoen的戰鬥系統和武器系統都讓我想起另一款動作神作《Dark Souls 黑暗之魂》。
    • 它並不是一個靠Combo、靠華麗戰技的戰鬥系統,而是一款更加樸素更加真是的戰鬥系統,殺敵真是靠一刀一槍一箭,步步為營,拳拳到肉。遊戲中的戰鬥對技巧和策略的要求也不低,不同神邸的敵人會有不同的能力,例如金槍不倒阿波羅——阿波羅的衛兵可以嗑藥然後短時間內刀槍不入;鹹魚翻生哈迪斯——地府裡面的骷髏人死後會重生。
    • 遊戲裡面的武器同樣也是十分脆弱,經常打一個boss,要壞掉一個武器。然而,Apothoen的物理比Dark Souls更加誇張用力,所以有時候會出現把人打飛出畫面的情景。
  • 其次,它是一個開放世界。相比於3D,2D的開放世界遊戲更加少見,更不用說平台遊戲(Platformer)了。不說別的,單是尋路系統就比其他表現方式更加難做。Apotheon的開放世界從效果上來說,還是誠意滿滿的:不同的神邸有不同的風格;路人甲乙丙丁也很好地讓玩家覺得熱熱鬧鬧;盡責的衛兵對於搞破壞的玩家毫不留情,有點像GTA裡面的警察;很多角角落落值得玩家去探索。同時開放世界也帶來了更高的自由度。玩家可以自由地選擇任務,可以選擇通關的路徑等等。
  • 最後,它的壁畫的藝術風格真的是前無來者。Apotheon的畫面是每個見過的人都不會忘記的。而且,這種壁畫的風格並沒有前者可以借鑒,開發者需要做大量的研究和嘗試,來讓黑白的壁畫能夠表現出豐富的希臘神話世界,但同時又要保持這種古典的味道。

我的評分:

4.5 / 5 —— Great

+ 獨特的藝術風格

+ 開放世界帶來的自由度和探索樂趣

+ 樸素的戰鬥系統

- 物理感覺過於「飄」

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