對B站代理音游ichu你有什麼看法?
今天23號,ichu國服上架了。
度娘了一下「B站代理的手游」看評價都挺皂糕的…B站這次代理不再是渠道服大家認為會不會重蹈覆轍,還是有好的發展呢?
說ES比ICHU遊戲性高的那位你是認真的嗎?
最近國服開測試服……有些不懂。一步步穩著來不好嗎?
人越來越少,不對遊戲進行優化、加強宣傳,反而猴急著過早測試,表現出加入新內容的意向……嘖。群里的姑娘和爺們兒都表示對於國服要持觀望態度了。然而。
我是特別希望這個遊戲能做好的。p桑是個特別棒的姑娘。她做事認真,被雙海戲稱作「工作狂」。關心體貼,能發現大家的問題並提出改進辦法,盡自己所能去幫助他人。她溫柔包容,有能力卻不露鋒芒,不會強調「我為了你們做了什麼什麼」,是個很優秀的幕後者。還有啊,她被調戲時也會害羞,甚至會不知所措,特別可愛w好喜歡她啊。十分希望身邊能有一個p桑般的姑娘。
國服更新到目前的主線大概可以說是圍繞著「成長」「夥伴」。
隊友協作共同面對考驗。在突髮狀況之後開始認可同伴存在的kkr,找到自己身上缺陷並轉變態度的晃哥。出現的前輩是眼前必須翻越的高峰。然而作為「高峰」的前輩也有他們所要面對的高峰。死傲嬌kkr真可愛w明明是關心還硬說著「我才不是擔心星夜那個笨蛋呢」。真是……
話說星夜的性格放到現實中大概會是個很受歡迎的男孩子吧。(笑~可愛的奏多,兔兔是萌點。男友力十足的晃哥撩起人來也是很……(原地爆炸)ars由一群藝術家組成。說走就走的大和(劃掉)虎子看上去隨意,其實有一顆能寫出溫暖童話的心。
輝……我一拿他當看板就被「樂樂樂樂樂」嚇了個半死……【手動拜拜輝是一個想進入寶塚的男性,熱愛美麗的事物,同時也相信自己的美,這樣的人挺有趣的。
樂是個很慵懶的人呢,和輝是幼馴染,然而簡直像是家長一樣(我心裡:桃井=死線到了又要趕稿啦(不是曉生太害羞了x子規我印象不是很深刻(心虛)但是似乎也是個溫柔的人。公式書里說他在桃井被誤認為女孩子被搭訕的時候上前解救過桃井來著。再說說國際走音組ib()
對隊友嚴格要求的腹黑Noah,身為法國人卻嚴肅的Lucas,喜歡搭訕的英國「紳士」Leon,前不良少年現溫柔大哥哥Rabi,害羞不善表達的朝陽。這五個因為音樂而相聚的、來自不同國度的人相處也起來挺有趣的w懶死駱駝(劃掉)Lancelot的話……
同樣也是口嫌體正直的誠哥其實很溫柔呢。和p桑是高中同學的他與p桑的關係挺不錯,是那種可以互相調侃的類型。(因為我是誠p催婚小分隊的成員……大概無法冷靜客觀評價誠哥……笑~)說著從明天開始努力的雙海,和樹懶一樣。可以說是只會將精力用在需要的時間的那類人。鷹通:「沒有什麼是錢買不到的。如果有,請告訴我。」【手動拜拜
不過你們為什麼都要捉弄鷹通啊哈哈哈哈哈哈好可愛x中二組eva看著讓人好恥啊……澪還好,不過作為一個三句話不離eva的痴漢真的大丈夫~?為什麼要把蠻蠻作為你的黑魔法材料啊哈哈哈哈哈
像小狗一樣的吃貨蠻蠻真可愛w雙子日常放閃我已經瞎了(不
開玩笑啦,雙子是那種將對方看得特別重要的人。大概是因為血脈相連和多年相伴吧。而且雙胞胎一般都是特別有默契的?然而基者見基(。)umm……突然卡殼了……想說的很多一時不知道從哪兒說起了以後再補吧()
哦是要說看法不是介紹ichu啊(趴)
國服為什麼還不出天天……我要舔十夜……
最後說個題外話()日服這次誠哥活動劇情塞了我一滿口誠p狗糧——
誠哥你真的不考慮追p桑么——ll,es,ichu都玩過很長時間
剛開始玩ichu也覺得是在模仿ll 不過玩到一定程度(從國服開服肝到現在123級)發現有幾點其實差異很大
1.福利大好
活動平刷二卡LE(最高等級的卡) 花式送碟 掉率LE4%(出過十一連3LE3SR)ll的UR掉率1%我110級只有四張UR哭2.技能組隊有講究
個人技除了傳統的分判奶還加入了自殺卡(危機時刻大幅提升分
p判/分/奶c判/分/奶相互壓制 而ll是互不干擾隊技包括單色n倍 總分加成 全note n倍 好感加成 miss變perfect(不完全總結 總之組合非常多與此對應的踢館活動組隊需要平衡隊技、白值、個人技等因素。3.分數金幣演算法
和ll不同,ll中刷紅曲就只看卡組裡的紅值,而ichu需要看三色數值。因此刷分最好抱三色自殺卡。級別越低升級需要的金幣越少,開始沒注意玩了兩天就沒金幣了orz4.好友的用途
ll好友應援只有數值加成且固定等級的加成相同而ichu即使同等級的卡也會因為不同卡的白值不同 加成的數值也不同最重要的是 好友會直接占自己隊的卡位 會正常發動好友卡的技能 而如果選路人應援就只加成數值不會發動技能
每天向好友發送「太棒了」可以得到友情點數
消息一鍵發送!!
我是很喜歡在遊戲里勾搭好友的人 這個功能集結了秀抽卡/交流問題/找同好等用途 相比ll如果你不主動勾搭別人你的收件箱可能永遠是零(然而我是滿的w)好友上限非常高,目前123級上限45個好友(ll 110級25個好友)
5.活動
活動獎勵LE卡非常好拿 隨便平刷一千名不是夢 況且二卡線是六千活動國服目前只有傳統和踢館,日服還有巡演傳統和ll傳統差不多踢館會根據臉的黑白出不同星級的曲目 要刷到對應的分才能踢館成功 這也是不講究組隊就無法玩下去的一點
巡演 五首歌一管hp 和ll的mf相似活動卡大部分都是好卡!有很多活動卡隊技優秀(活動弟弟,活動琉加,活動奏多)白值優秀(活動一誠)技能基本都是分分分
活動延續性很好 可以說要想玩好ichu肝每一期活動是必要的6.關於氪金與無氪
我是無氪玩家(現在特別想氪)ichu是有月卡的 一個月內每日登錄送碟 一個月下來大概240碟(300碟一次十一連)只要30軟妹幣講真很良心 給我們這些窮人帶來了福音……而像我這樣的無氪玩家也可以玩的不錯
秀一發?然而看到老公的卡不氪金撈一撈真的忍不了啊
以現在的卡組已經可以躺上150w了(畢竟我有水著星夜)可是反而比ll只有4UR更想氪
7.歌曲
ll雖然也分了三個小組 但除了bibi是電音其他好像聽不出明顯的風格?es壓根只有輕音樂 不談ichu的歌非常棒 每個組都有很明顯的不同曲風 雙子電音 帽子爵士(非常喜歡 還不賴,days) 天天和風(花蝶風月刷屏b站翻唱曲)有幾首歌刷百遍也不為過 超好聽ww在此安利天上天下的所有歌再說幾點不好的地方
1.bug非常多
一天能出兩次bug公告我會說謊?江湖人稱ibug玩ichu五分鐘,手機發燙兩小時2.畫風劇情
多畫師不太容易接受(比如我比較喜歡偽娘帽子天天的畫風 總體來說畫風比不上隔壁es劇情比較小學生 完全比不上隔壁es宏大的世界觀(只是聽說,國服還在更新)es是唯一一個我不跳劇情的遊戲3.譜面
前期歌曲譜面簡單是真的,不過從中二組實裝之後難度成指數上升尤其是天上天下 永遠無法fc況且ichu和ll不同沒有改變good判定的卡 還是很考驗手速的4.lp不能累積
es可以累積 ll大更之後也可以累積了ichu不行 不過糖果恢復50%lp大概就是用來平衡lp的其他...好像也沒啥了?
ll棄了因為討厭水團(不撕逼 就是討厭 你打我啊) es棄了因為可玩性太低
現在在肝的只有ichu總體來說還是蠻喜歡ichu的 畢竟有我良平老公(微笑
------------------------------------------------更新一下...ichu已棄 因為肝陰陽師實在沒時間...而且天天實裝之後傾家蕩產抽到了葵葵w無憾了【請注意「我覺得」三個字,一切都是個人觀點,不撕不約,有意見請自己另寫回答】
(以下提到的遊戲我全都玩過日服)我覺得遊戲性比刀男比ES比i7要好,無氪新手十天攢出四次十一連抽到最好的卡這種事情在別的遊戲可不是天天發生的,而且部分歌曲確實好聽(非聲優黨),刀男點點點修修修說真的沒kan auto我早就棄坑了,es也是點點點點點點,看劇情看劇情看劇情,國服就玩了個內測,i7一開始還是挺喜歡的,但是我沒記錯的話和偶像大師灰姑娘一樣有亂七八糟的什麼裝飾房間的系統,超級煩。話說身邊姑娘都玩夢百,我也試著玩,但是真的不喜歡,一個本命都沒有,大家喜歡的劇情我只覺得難受,她的乙女屬性太重了,(雖然我也是乙女向的),我根本不想和那些王子談戀愛啊!!但是不看劇情就少了好多好多的獎勵,可是我不想看劇情!不想跟不喜歡的人談戀愛!ichu和刀男就好很多,我是個製作人/審神者,劇情里也沒有太多的戀愛要素,我喜歡誰可以由我自己決定,不用為了獎勵去看著屏幕里自己的替身對自己根本不喜歡的人訴說愛意。關於ichu難度這一點,日服的瘋狂模式和巡迴演唱會還是比較難的,一個需要背譜面一個容錯率低,後期也會追加難度更好的歌手組合,並不存在什麼挑戰難度低的問題。
關於ichu分服這件事,其實也就是開服之前安卓玩不到心痒痒才會吵,實際上分服減緩了活動壓力,日服的二卡線是5000,中國人又多,所以~~
不過安卓明顯有些趕進度,活動比較密集,肝與錢包有些痛苦。關於對ichu不滿的部分,首先ichu的無料碟削減了一部分,比如原本三難度全通應該給等價6碟卻只給了等價3碟,但是在每曲右下角多增加了一個每個難度首次s通關贈6碟的字樣,沒有認真算過我不知道這個是否和評價獎勵重疊,過後去找客服求證一下。
(另外ichu國服有月卡,這個算是中國特色~?www,不過不得不說這是個不錯的方法,因為一方面玩家能用低價獲取光碟,一方面又提高了遊戲留存率,算是雙贏吧)其次是遊戲帳號和嗶哩嗶哩id綁定,這個硬要說的話也沒辦法吧,畢竟渠道商,但是比起日版的繼承碼來說,可交易性差了很多,而且我日版無料抽三四個十一連之後覺得非直接卸遊戲,過一兩個月我又下回來重新玩個新號,一點都不心疼,說不定還兩發抽出2LE7SR(真事)。可是綁了嗶哩嗶哩就不一樣了,重來成本會高一些。但是實際上氪金成本(包括學習成本)和活動壓力減小了,所以基本上可以功過相抵吧。
我希望ichu不要在卡池概率上動手腳,畢竟歐是這個遊戲的一大優點,在別的遊戲里非到流淚回到這個遊戲歐一把,不管怎麼說心情都是不錯的。別的不說……說模仿ll和比es遊戲差的各位你們是認真的嗎……ichu個人來看覺得還是不錯的,不過受眾的確有限,畢竟多畫師的存在有人接受不了 ,界面也太粉了有點浮誇,但是劇本和人設很喜。沒錯我連p桑都喜歡,夢百的公主就給我一種白蓮花的柔弱那啥(不)的感覺。個人觀點,不喜勿噴。
不要吵架,不要吵架,ichu的好處都有啥……不是。
首先我是國服入坑才去了解日服的玩家,對日服說不上很懂,就說說對國服的看法。閃退的情況其實我是沒怎麼遇到的,但國服的優化實在是有點差,打歌頓卡手機煎雞蛋等問題。
雖然更新之後稍微好了一點,但這又不得不說之前大更彷彿更新了個BUG,只好讓大家刪了重下……一個大寫的尷尬。然後說ichu是靠立繪活……我倒不覺得ichu原畫有多強大……多畫師某種角度就意味著質量偏差,卡面崩的頻率也……講道理,都是用愛補。
至於愛嘛,人數多了屬性齊全,總有幾個能讓你看上眼。歌的質量只能說中規中矩吧,良曲有的,不想再聽第二遍的也有……打歌難度不高,對手殘友好,多練練也是能打EX的。日服在歌曲全S後會開啟MANIAC,國服還沒有實裝。這裡我是想贊一下ichu的腳本的……在眾多女性向手游中(我沒有針對誰),尤其是乙女方面,寫得相當不錯。畢竟P桑是個非常吸好感的女主,跟外面那些妖艷的……不是。部分男角是有些模板化,但不會讓人覺得只是單純的賣弄屬性的角色也不少,人物塑造上還是有些深度的。當然你說你就看立繪看CV不關心劇情或者你只想看麥麩……就當我沒說。個人覺得ICHU在國內這種靠立繪活的國內,可能會有一段時間的持續性,然而從遊戲性的角度來講,其實是不能太長久。其實看看現在日服的ichu就知道同樣是一個活動,活動的活躍人數和排名難度,都比不上同時期的且同樣是女性向音游的idolish7,我個人並沒有仔細研究過ichu,但或許是因為以下兩方面:1. ichu的遊玩界面過於向lovelive靠攏,導致玩的時候都有一種迷之抄襲感——我說你模仿也不能模仿的這麼像像出既視感了啊喂!2. 沒有一定的難度係數,譜面簡單。如果一個遊戲沒有什麼大挑戰性就是肝肝肝的話,很快很多本來就是跟風玩的人就會流失掉,去玩其他的遊戲去。所以我認為,由於b站的影響,ichu這玩意火一陣子肯定還是沒有問題,但是想要火的長久?這事就很難說了。
馬上國服運營一年半了,顯然就是黃了。
ichu算是開國服的第一個「乙女向」日本音游,所以當時特別特別開心,參加了刪檔內測,正式開服後慢慢吞吞玩到現在,其實基本是半A了(跳坑在idolish7和歌王日服中)……
現在的ichu,活動都是躺著拿卡,3000+在線的樣子吧,5000組開始分數數據就已經沒有了;前兩個月我偶爾發張截圖到票圈,小夥伴一律驚訝:現在竟然還有人在玩ichu?
作為一個老粉,我覺得ichu怕不是也離閉服不遠了呢……(遙望白貓和蒼騎……我都懷疑是不是凡是我氪金的遊戲最終都會走向關服(深思
對比ES、歌王、i7、A3等幾款女性向音游,我說說玩到現在對ichu的感想。
- 角色/人設/劇情:ichu角色多,組合多,卡牌數量多,這既是好事也是壞事。好在於能夠利用各種各樣的角色吸引喜歡不同類型角色的玩家,壞在於數量太多,人物發展與性格不夠飽滿,角色廣告無法集中宣傳,這是對比es、歌王、i7最難搞的地方。另外劇情感覺也比較平淡,對比ES和i7的遊戲內線劇情設計是差了一些火候。
- 卡面:說句實話,ichu的卡面應該是最難看的,卡面設計參差不齊,畫風分離,甚至在卡片顯示上都存在bug(畫面被壓扁了)。比起其它幾款音游,這點上其實真的差了很多。現在什麼遊戲說白了都是用愛發電,立繪不好看其它都白瞎。
- 氪金:我認為ichu的福利是非常不錯的了,無氪完全沒問題,友好的掉率,每日打歌打劇情給的碟的數量也很可觀。反觀ES這種就跟夢百一個德行——明著撈錢。另外其實我玩i7也完全不需要氪(畢竟日服,氪起來麻煩)。月卡這種國服遊戲特色沒什麼好說的。不過我一直秉持著音游主要還是為了聽歌打遊戲,所以不太介意收不到卡(反觀刀男就是個純收集遊戲23333)。
- 打歌:ichu的打歌和組隊設置我覺得還是挺好的,隊伍配置是需要思考的,抱大腿也需要選擇,遊戲界面還可以,另外我覺得ichu的節奏判定比較準確。但是用卡面頭像來做打歌節點這一點其實我覺得對於音游而言有那麼一點擾亂視覺,界面特別的花(導致我一開始玩i7特別不適應,不過後來覺得i7的黑屏設計對打歌而言是很好的。
- 歌曲:也是說句實話,ichu歌曲質量一般。已經不是國際走音組合的問題了,後期製作清奇,導致歌曲成品瑕疵較多,跟歌王、i7的歌曲是沒得比的。詞曲創作團隊單一,編曲耐聽度較低,真正玩久了的人應該能感受到。此外,國服這邊歌曲的推出後勁嚴重不足。還記得初期release新曲的時候B站還有好些大佬翻唱的(比如天上天下的時候),但是17年中旬開始可以說是完全沒有了。作為一個音游,歌曲質量我認為還是非常重要的,朗朗上口和好聽的旋律很重要……但ichu因為有些組合走的是哥特emmm或者是國際風,導致歌曲耐聽度不足。
- 運營代理:最後說運營。運營不上心,一放毀終生。B站從17年開始頻繁開始開發新的一系列代理遊戲。遊戲中心的頁面越滾越多,完全沒空搭理ichu這款受眾面小的小音游。B站從17年開始幾乎再也看不到活動廣告,比夢100還不如。活動更新也慢,現在踢館之後上了一波卡池,但是完全沒有抽的慾望。既然代理不上心,那麼肯定就做不長咯。但同樣運營垃圾夢100卻還挺火的,你看,這就是立繪的力量(雖然我也已經半A了)。但ichu的官博我覺得還挺可愛也挺兢兢業業的,也沒什麼人吵。
不知道現在ES的情況怎麼樣了,ES我大概玩了三四個月就沒繼續玩了,反而把ichu堅持了下來。可能ES對我而言太麻煩了,內容特別多,像我這種打發時間只想聽歌的佛系玩家對於刷活動排行是非常害怕的……
我覺得ichu現在來看估計是救不回來了。希望未來音游在國服能有更好的發展。我愛音游和cv們!!!
怎麼說呢。。可玩性一般w
題主不如來玩基佬(劃掉)偶像夢幻祭怎麼說,挺良心的,不氪金也能移民歐洲的遊戲
先匿了,知道我是誰的都應該猜得到我是誰。
B站簽代理的手游的標準只有一個,那就是立繪
現在的紙片人遊戲市場,看的就是一個立繪只要有立繪在,不怕沒萌二進來玩進來扔錢啥你說遊戲性?還是個啥子音游?這種一看,就是賣立繪,說遊戲性簡直就是跳樓前有DIVA後有LL,前車之鑒還不夠多嗎其實說真的ICHU遊戲內容還好,四個鍵打擊起來不像LL那麼費力,又不像偶像夢幻祭的兩個鍵毫無可玩性可言。
它的弱點可能就在遊戲劇情吧……主線和支線都沒什麼互動內容,走馬觀花一般。我個人基本上在嘗試了一點支線後,都開始跳過跳過了……
而且角色卡片中對於該角色的介紹也太少。寫成FGO那樣就好一點,玩家就算沒有打過支線也能夠大致了解這個角色的性格和故事。加上ICHU角色非常多,最好還是降低每個角色了解的成本比較好。
但是這遊戲玩起來確實很不錯。音樂很OK,聽著很輕鬆愉快,曲風也很多變。四個鍵打著不累,整個遊玩過程還是很愉快的。
這遊戲我16年就下載了,那時候比較忙,就是放假了才打開玩一玩。17年上半年有段時間玩得蠻頻繁的,後來因為入坑FGO這邊就不怎麼上了。倒是有時候還會上線一下,打兩局放鬆一會兒。
其實ICHU本身的質量絕對不差,但是玩的人卻越來越少。感覺B站引進和宣傳這個遊戲的時候,一方面撞到了當時偶像夢幻祭的大熱,同類手游可能就容易被擠壓。另一方面也是B站運營得太不上心了,不然肯定不會是這麼個結果。
所以我是真的想知道……這游的運營是紙糊的么?看看隔壁BGO和艦B……emmmmm真是無言以對。
等等,好像在B站代理FGO和運營艦B之前,被稱為「手游墳場」來著?
一年後撈一把老問題。該遊戲已經成鬼服。(滑稽
b代理必爆死 你看現在國服多少人玩xdd
日服開服玩家看到問題忍不住跳進來了
首先lucas runa的名字翻譯我非常服氣然後宣傳倒計時的時候爆出來圖片描了卡面,藝術組賀圖被翻轉過微博搞的活動都特么什麼鬼?尷尬癌都出來了。宣傳和運營根本就不清楚這遊戲,還強行把校長和納比湊一起,我請你吃lucas做的飯好不好啊!講道理你和隔壁FGO的國服運營學學吧,瞎瘠薄跳什麼跳棄坑好久,昨天上去看了一下才發現已經冷到什麼程度了……一卡線是3000,我打了半小時就到了= =大概是歌難聽,畫風不統一的鍋吧……
港真,和陰陽師掉率比起來,ichu簡直是業界良心!!
嗯我一個三十老阿姨和一堆18的小姑娘一起玩有點尷尬啊。
不過真的很歐。沒忍住,氪了不少,號也很歐。走LL的老路企圖悶聲發大財當然沒用的,看看這個音游的宣傳就知道一定沒什麼市場競爭力了。更何況不論是UI還是判定,都在明顯的模仿LL。並不看好這個女性向的音游。
遊戲性相對同類型音游還是畢竟高的。
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※打LL時,前面一路連擊,快結束時突然出了個good,心裡是什麼感覺?
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