cf為何能如此成功?
01-23
之前玩這個遊戲 因為外掛太多 退出 一直以為遊戲會失敗 沒想到卻是騰訊最高收入的遊戲
幾年前還專門討論過這個東西,不過當時做的PPT找不見了,憑印象寫點,先扔個基本框架出來,回頭一點點添。
首先是不能迴避的兩大外在原因,這也是CF能火爆的基礎:
一.槍戰遊戲就是好玩,CF背靠大樹好乘涼
對很多玩家而言,遊戲里,互車總比配合有意思,網遊總比單人有意思。事實上,放眼整個世界,最熱門的遊戲類型,也就是車槍球。中國人汽車的擁有量不算特別高,而且電視和各種媒體對於賽車的關注度也不高,所以賽車類遊戲的市場空間有限。球類對於操作的要求也比較高,又有各種限制,想在遊戲里隨便放個貝克漢姆可不行,肖象權和冠名權是一筆不小的花費,能出這個血的公司不多。
在CF之前,毀滅公爵、三角洲、CS都是國內玩家喜愛的槍戰遊戲,CS更是在網吧大火的那幾年做到了完全佔領網吧,槍類遊戲,永遠不缺玩家。CF背靠CS這棵參天大樹,有著得天獨厚的優勢,各種槍戰小地圖和DUST2、inferno這種經過無數玩家篩選公認做得好玩的圖,直接拿過來用,玩家一進遊戲就是自己非常熟悉的優質地圖,直接省掉了FPS遊戲上手時最困難的認地圖的步驟。
至於遊戲類型方面,CS伺服器里有大量的休閑玩法,刀戰、打殭屍、KZ、滑坡、躲貓貓、生化、死亡競跑……不擅長打槍的玩家也可以在遊戲中獲得樂趣,CF自然樂得直接拿來用。二.騰訊導量就是牛B
這個沒什麼可多說的了,騰訊彈窗,QQ號免註冊直接進遊戲,能查看好友戰績,這一切都太IMBA了。這也是為什麼CSOL干不過CF的一個重要原因。
然後是內在原因:一.遊戲的優化1.質量CF的畫面在很多玩家眼中是遠遠比CS的要好上很多的,再加上CS玩家從低配置時代帶來的一些「惡習」——堅持使用超低解析度(直到今天我打槍也是用640*480,可以想像這在17寸甚至更大的屏幕上是什麼樣的畫面),關閉所有彈坑、血跡、煙霧等特效,這種畫面太美,一般的小朋友不敢看。CS的遊戲設置也非常複雜,關滑鼠加速,關垂直同步,調各種鍵位,準星大小靜動,更不要提那一堆控制台參數……這都要了小白玩家的老命,而CF啥也不要調,直接進遊戲,方便省心。
另外就是暈3D,很多人跟我提起過,玩CS暈得要命,玩CF就不暈。但是因為我本人不暈3D,玩KZ滑鼠晃得飛起也沒事,所以沒有體會,歡迎對這東西有了解的人指點一下,但可以肯定CF一定做了相應的優化。2.難度相對於CS,CF加大了人物的HITBOX,使得目標更大。同時減小了人物的慣性,急停開槍槍口幾乎不晃動,抱著大狙跑著打也沒壓力。
各種收費激光槍,指哪兒打哪,前五槍幾乎打一個點,爆頭輕輕鬆鬆。低難度使得玩家上手更快,更容易縮小與老玩家的差距,使得他們願意留在這個遊戲里。3.門檻CF從註冊到遊戲,幾乎就是零門檻。與之相對,CS想體驗網上對戰,要麼使用對戰平台,然後費心費力找一個PING穩定,地圖好玩,人多,OP不傻B的服,這真的很難。要麼就是有相當的技術,拉人組隊或者打散兵,再要麼就是付費找個好伺服器。但事實上,玩過CS的人里,我覺得保守估計七成以上的人根本不知道怎麼進伺服器,怎麼開CD或者SXE反作弊(當年這破玩意麻煩死了,your system has been modified Please remove the modification to play on the server.Code{127},相信進伺服器打過比賽的老玩家都看過這句話)4.體驗媳婦催睡了,剩下的明天填坑。2.相關運營手段
操作簡單,吸引力強,小學生最愛!
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