如何通俗易懂的理解 Photoshop 中,關於圖層混合模式那11大種類的意思?

11大種類:溶解和變暗,正片疊加和顏色加深,線性加深和深色,變亮和濾色,顏色減淡和線性減淡,淺色和疊加,柔光和強光,亮光和線性光,點光和實色混合,差值和排除,顏色和明度。書上講的鄙人看不懂那!希望有大神能駕著七彩祥雲而來,撥雲見日,指點迷津,柳暗花明那!


?本文所有例圖來自:Layer Blend Modes |

其實, @Roc Ho解釋的很清楚,各種混合模式儘管很多,究其功能,但就是那麼幾類:

先說說第一類,變暗模式,這裡以"正片疊底(multiply)"舉例。

你可以把multiply理解為把兩張幻燈片疊加在了一起,這樣的結果自然是加深了顏色。

在「正常模式」下:

再說說增亮模式,這裡以"濾色(Screen)"舉例。

不明白為什麼把Screen翻成了濾色,我覺得叫「屏幕」就很好理解。你可以把Screen理解為把兩台幻燈機的光線疊加在了一張屏幕上,這樣的結果自然是增亮了。

至於第三類,就是對比模式。以"疊加(Overlay)"舉例,在上一圖層中所有低於中灰亮度的都被加深,高的就被減淡。

以上三類就是對圖片進行亮度修改的基本功能。再介紹一下最後的類別中的「明度(Luminosity)」功能。比如我們可以通過對一副圖片加S曲線來增強對比度:

但對比度增加的同時色彩飽和度也被增加了。我們可以通過把曲線圖層的混合模式改為「Luminosity」來糾正這點。


其實不需要記那麼複雜,人像修飾其實常用的就四塊,變暗那塊,變亮那塊、疊加柔光塊和色相飽和度塊。

整個變暗塊都是通過疊加上面的圖層使結果更暗,而變亮塊是相反的,只是變亮變暗的演算法不同,所以效果和程度不同。常用的是變亮變暗,程度正常,正片疊底及濾色,較為柔和。比如說提升眼神的亮度,可以用濾色模式,而使頭髮變黑眉毛變濃,可以用正片疊底。

疊加柔光這塊是使50%灰度上的顏色更亮,50%灰度下的顏色更暗,主要用於增加對比度的,常用的是疊加和柔光,柔光更柔和。比如增加面部的陰影和高光,用於提高立體感,可以覆蓋一層50%的灰度圖,設置柔光,用Dodge and Burn工具變白或者變黑某個部分,疊加到下面就可以提亮或者加黑某些區域。

色相飽和度顏色明度,主要是做色彩保持的,比如修飾某些黑色的眼袋,提亮以後可以使用色彩修正變色,以及通過控制明度提升頭髮質感等等。

等有空上圖。


我作為一個ps老師,一般關於混合模式這部分,對初學者,我會告訴他們哪一類是變暗的,哪一類是變亮的,和一樓答者基本類似。

然後我會說,你們用的時候具體一個一個點一下,花不了多長時間,因為混合模式涉及到兩個圖層像素之間的一系列函數,如果被混合圖層涉及不透明度轉換還有一個參數的問題,具體原理不是初學者能夠明白的。

關於混合模式,原來我還真心一個一個函數的研究過。

在這裡我懶得打字,粘兩篇文章給你看,如果這兩篇有任何地方不明白的,請發郵件到instructorseany@163.com,我會在休息時候用圖例給你解釋。

第一篇不涉及函數公式,你先看:

以下介紹混合模式選項說明的不透明度在100%的前提下。

  *正常:該選項可以使上方圖層完全遮住下方圖層。

  *溶解:如果上方圖層具有柔和的關透明邊緣,選擇該項則可以創建像素點狀效果。

  *變暗:兩個圖層中較暗的顏色將作為混合的顏色保留,比混合色亮的像素將被替換,而比混合色暗像素保持不變。

  *正片疊底:整體效果顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成的圖像效果,任意顏色與黑色重疊時將產生黑色,任意顏色和白色重疊時顏色則保持不變。

  *顏色加深:選擇該項將降低上方圖層中除黑色外的其他區域的對比度,使圖像的對比度下降,產生下方圖層透過上方圖層的投影效果。

  *線性加深:上方圖層將根據下方圖層的灰度與圖像融合,此模式對白色無效。

  *深色:根據上方圖層圖像的飽和度,然後用上方圖層顏色直接覆蓋下方圖層中的暗調區域顏色。

  *變亮:使上方圖層的暗調區域變為透明,通過下方的較亮區域使圖像更亮。

  *濾色:該項與「正片疊底」的效果相反,在整體效果上顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較亮的像素合成的效果,得到的圖像是一種漂白圖像中顏色的效果。

  *顏色減淡:和「顏色加深」效果相反,「顏色減淡」是由上方圖層根據下方圖層灰階程序提升亮度,然後再與下方圖層融合,此模式通常可以用來創建光源中心點極亮的效果。

  *線性減淡:根據每一個顏色通道的顏色信息,加亮所有通道的基色,並通過降低其他顏色的亮度來反映混合顏色,此模式對黑色無效。

  *淺色:該項與「深色」的效果相反,此項可根據圖像的飽和度,用上方圖層中的顏色直接覆蓋下方圖層中的高光區域顏色。

  *疊加:此項的圖像最終效果最終取決於下方圖層,上方圖層的高光區域和暗調將不變,只是混合了中間調。

  *柔光:使顏色變亮或變暗讓圖像具有非常柔和的效果,亮於中性灰底的區域將更亮,暗於中性灰底的區域將更暗。

  *強光:此項和「柔光」的效果類似,但其程序遠遠大於「柔光」效果,適用於圖像增加強光照射效果。

  *亮光:根據融合顏色的灰度減少比對度,可以使圖像更亮或更暗。

  *線性光:根據事例顏色的灰度,來減少或增加圖像亮度,使圖像更亮。

  *點光:如果混合色比50%灰度色亮,則將替換混合色暗的像素,而不改變混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,則將替換混合色亮的像素,而不改變混合色暗的像素。

  *實色混合:根據上下圖層中圖像顏色的分布情況,用兩個圖層顏色的中間值對相交部分進行填充,利用該模式可以製作出對比度較強的色塊效果。

  *差值:上方圖層的亮區將下方圖層的顏色進行反相,暗區則將顏色正常顯示出來,效果與原圖像是完全相反的顏色。

  *排除:創建一種與「差值」模式類似但對比度更低的效果。3lian.com,與白色混合將反轉基色值,與黑色混合則不發生變化。

  *色相:由上方圖像的混合色的色相和下方圖層的亮度和飽和度創建的效果。

  *飽和度:由下方圖像的亮度和色相以及上方圖層混合色的飽和度創建的效果。

  *顏色:由下方圖像的亮度和上方圖層的色相和飽和度創建的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,對於給單色圖像上色和彩色圖像著色很有用。

  *亮度:創建與「顏色」模式相反的效果,由下方圖像的色相和飽和度值及止方圖像的亮度所構成。

你先消化一下上面這部分,如果你非要求個核心原理,你就繼續往下看,一般不推薦往下看,因為會損失很多腦細胞。你也記不住。

以下內容,全是帶函數式的:

注釋:

1.混合模式的數學計算公式,另外還介紹了不透明度。

2.這些公式僅適用於RGB圖像,對於Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。

3.在公式中

A 代表下面圖層的顏色值;

B 代表上面圖層的顏色值;

C 代表混合圖層的顏色值;

d 表示該層的透明度。

rgb表示光色三原色;

HSB表示色相、飽和度、亮度;

反相表示255減去顏色值。

混合色表示上層圖層的顏色值;

基色表示下層圖層的顏色值。

【混合時是對每通道進行顏色值的計算,然後再將三個通道混合顯示最終效果。為便於理解,可以打開 窗口--信息 面板,在RGB模式下使用黑、白和中性灰圖層進行驗證,將灰色任一通道的顏色值套入公式計算即可。】

1.Opacity 不透明度

C=d×A+(1-d)×B

相對於不透明度而言,其反義就是透明度。

這兩個術語之間的關係就類似於正負之間的關係:100%的不透明度就是0%的透明度。

該混合模式相對來說比較簡單,在該混合模式下,

如果兩個圖層的疊放順序不一樣,其結果也是不一樣的(當然50%透明除外)。

該公式也應用於層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置圖層的亮度(d=顏色值/255),

下同,不再敘述。

2.Darken 變暗

BB&>=A 則 C=A

該模式通過比較上下層像素後取相對較暗的像素作為輸出,

注意,每個不同的顏色通道的像素都是獨立的進行比較,色彩值相對較小的作為輸出結果。

下層表示疊放次序位於下面的那個圖層,

上層表示疊放次序位於上面的那個圖層,下同,不再敘述。

3.Lighten 變亮

BB&>=A 則 C=B

該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結果。

【這兩個也沒啥說的,最簡單的比大小,小學知識~】

4.Multiply 正片疊底

C=(A×B)/255

該效果將兩層像素的標準色彩值(基於0..1之間)相乘後輸出

其效果可以形容成:兩個幻燈片疊加在一起然後放映,

透射光需要分別通過這兩個幻燈片,從而被削弱了兩次。

【從公式可以看出,C會比A和B都要暗,多個同色圖層連續正片疊底會越來越暗。任何顏色和黑色正片疊底還是黑色,黑色之外其他顏色和白色正片疊底顏色不變。】

5.Screen 濾色

C=255-(A反相×B反相)/255

【 =A+B-(A×B)/255 】

該模式和上一個模式剛好相反,

上下層像素的標準色彩值反相後相乘後輸出,

輸出結果比兩者的像素值都將要亮

(就好像兩台投影機分別對其中一個圖層進行投影后,然後投射到同一個屏幕上)。

從右邊公式中我們可以看出,如果兩個圖層反相後,採用Multiply模式混合,

則將和對這兩個圖層採用Screen模式混合後反相的結果完全一樣。

6.Color Burn 顏色加深

C=A-(A反相×B反相)/B

如果上層越暗,則下層獲取的光越少,加深效果越明顯。

【如果上層為全黑色,則下層顏色值不是255的像素全變成0】,

如果上層為全白色,則根本不會影響下層。

結果最亮的地方不會高於下層的像素值。

7.Color Dodge 顏色減淡

C=A+(A×B)/B反相

該模式和上一個模式剛好相反。

該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。

如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。

如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會影響下層,

【如果上層是純白色,則下層顏色值不是0的像素全變成255】。

結果最黑的地方不會低於下層的像素值。

8.Linear Burn 線性加深

C=A+B-255

如果上下層的像素值之和小於255,輸出結果將會是純黑色。

如果將上層反相,結果將是純粹的數學減。

9.Linear Dodge 線性減淡

C=A+B

將上下層的色彩值相加。結果將更亮。

10.Overlay疊加

AA&>128則 C=255-(A反相×B反相)/128

依據下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply(正片疊底),也可能是Screen (濾色)模式。

上層決定了下層中間色調偏移的強度。

如果上層為50%灰,則結果將完全為下層像素的值。

如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調的將向暗地方偏移,

如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調的將向亮地方偏移。

對於上層比50%灰暗,下層中間色調以下的色帶變窄(原來為0~2×0.4×0.5,現在為0~2×0.3×0.5),

中間色調以上的色帶變寬(原來為2×0.4×0.5~1,現在為2×0.3×0.5~1)。

反之亦然。

11.Hard Light 強光

BB&>128則 C=255-(A反相×B反相)/128

該模式完全相對應於Overlay(疊加)模式下,兩個圖層進行次序交換的情況。

如過上層的顏色高於50%灰,則下層越亮,反之越暗。

【如果將上層圖層設為疊加,下層設為強光,則改變圖層順序不影響結果。】

12.Soft Light柔光

BB&>128則 C=(A×B反相)/128+sqrt(A/255)×(2B-255)

使顏色變暗或變亮,具體取決於混合色。

此效果與發散的聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比 50%灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。使用純黑色或純白色上色,可以產生明顯變暗或變亮的區域,但不能生成純黑色或純白色。

該模式類似上層以Gamma值範圍為2.0到0.5的方式來調製下層的色彩值。

結果將是一個非常柔和的組合。

13.Vivid Light 亮光

BB&>128則 C=A+A×(2B-255)/(2×B反相)

該模式非常強烈的增加了對比度,特別是在高亮和陰暗處。

可以認為是陰暗處應用ColorBurn(顏色加深)和高亮處應用Color Dodge(顏色減淡)。

如果混合色(光源)比 50%灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗。

14.Linear Light 線性光

C=A+2×B-255

通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決於混合色。

如果混合色(光源)比 50%灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。

其類似於LinearBurn(線性加深),只不過是加深了上層的影響力。

【由於將上層顏色值加倍,所以結果比線性加深亮很多。】

15.Pin Light 點光

BB&>128 則C=Min(A,2B-255)

根據混合色替換顏色。如果混合色(光源)比50% 灰色亮,則替換比混合色暗的像素,而不改變比混合色亮的像素。如果混合色比 50%灰色暗,則替換比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不變。這對於向圖像添加特殊效果非常有用。

該模式結果就是導致中間調幾乎是不變的,

但是兩邊是Darken(變暗)和Lighten(變亮)模式的組合。

16.Hard Mix 實色混合

A+B&>=255 則 C=255

A+B該模式導致了最終結果僅包含6種基本顏色,每個通道要麼就是0,要麼就是255。

17.Difference 差值

C=|A-B|

上下層色彩值之差的絕對值。

該模式主要用於比較兩個不同版本的圖片。

如果兩者完全一樣,則結果為全黑。

與白色混合將反轉基色值;與黑色混合則不產生變化。

18.Exclusion 排除

C=A+B-(A×B)/128

亮的圖片區域將導致另一層的反相,很暗的區域則將導致另一層完全沒有改變。

與「 差值」模式相似但對比度更低的效果(偏灰)。

19.Hue 色相

HCSCBC =HBSABA

輸出圖像的色調為上層,飽和度和亮度保持為下層。

對於灰色上層,結果為去色的下層。

20.Saturation 飽和度

HCSCBC =HASBBA

輸出圖像的飽和度為上層,色調和亮度保持為下層。

21.Color 顏色

HCSCBC =HBSBBA

輸出圖像的亮度為下層,色調和飽和度保持為上層。

22.Luminosity 明度

HCSCBC =HASABB

輸出圖像的亮度為上層,色調和飽和度保持為下層。

23.Dissolve 溶解

該模式根本不是真正的溶解,因此並不是適合Dissolve(溶解)這個稱謂,其表現僅僅和Normal(正常)類似。

其從上層中隨機抽取一些像素作為透明,使其可以看到下層,

隨著上層透明度越低,可看到的下層區域越多。

如果上層完全不透明,則效果和Normal(正常)不會有任何不同。

24.深色

rB+gB+bBrB+gB+bB&>=rA+gA+bA 則 C=A

比較混合色和基色的所有通道值的總和並顯示值較小的顏色。不會生成第三種顏色。

25.淺色

rB+gB+bBrB+gB+bB&>=rA+gA+bA 則 C=B

比較混合色和基色的所有通道值的總和並顯示值較大的顏色。不會生成第三種顏色。

26.減去

C=A-B

查看各通道的顏色信息,並從基色中減去混合色。如果出現負數就剪切為零。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。

27.劃分

C=(A/B)×255

查看每個通道的顏色信息,並用基色分割混合色。基色數值大於或等於混合色數值,混合出的顏色為白色。基色數值小於混合色,結果色比基色更暗。因此結果色對比非常強。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。

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再次重申,上述兩篇文章都不是原創,但是你如果不理解,可以問我,我會幫你理解。


推薦李濤老師的Photoshop高手之路基礎篇

李濤Photoshop高手之路基礎篇

章節2的繪畫與修飾工具,講的用畫筆時候的模式,和圖層模式是一樣的。ps:旁邊有一些前人的筆記總結也不錯。


就我一個是直接滾輪滾一遍,看哪個比較好就直接用么。。。



書上講的一定是看不懂的,這個其實是自己嘗試來的。

找些圖片做著玩,用不同的模式嘗試幾遍,自然能夠感覺到其中的不同了。

PS是注重實踐的工具,就像光看攝影理論技術學不會攝影一樣。


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