到目前(2017年10月2日)為止,link召喚的發展如何?算是一個成功的設計嗎?
趁著睡覺前隨便寫寫,就當對新大師規則的一個牢騷了
從靈擺出現之後,遊戲王進入了一個環境速度崩壞的時期,雖然說這個時期在之前的龍與魔法時代就已經初露獠牙,然而在令人瘋狂的卡組EMEm出現之後,競技環境一瞬崩壞。而之後直接成為基卡的『十二獸』系列更是闡釋了這個時期的代言詞——第九期之暗(十二個包里進去了二十張卡,進去又出來的六張卡,沒有卡進去的只有903/908/909三個包,而908相對的出現了現今來說同調的代言詞『水晶翼同調龍』)
在第九期的終末,隨著ARCV充滿深沉意味的結局,無良商人KONMAI推出了新的規則新大師規則與嶄新的召喚方式——鏈接召喚。這種(看似)環境降速的手段本質上只是可樂妹為了讓你買新卡而推出的手段。當然這方面諸多人士已經闡述過所以在此處按下不表,單純回顧一下LINK召喚的發展。
與同調/星塵龍、超量/希望皇 霍普、靈擺/異色眼靈擺龍一樣,link召喚的先驅同樣是第六部動畫主角藤木游作的王牌解碼語者。出現在ST17卡包中的這隻鏈接怪獸開拓者事實上已經成為了投入率最高的鏈接怪獸之一——只要卡組沒有過於嚴格的自肅(說的就是機殼),都可以在卡組之中投入以提供一種嶄新的力量。遠超之前的特殊召喚的便利轉換怪獸能力讓素材要求極低的鏈接召喚迅速進入各個卡組構築——當然有些是因為你不下會打牌打得很痛苦——這方面上,link召喚無疑是成功的。
另一方面,以卡組發展來看,link召喚屬於一種平穩的發展期。
ST17首先開闢道路的電子界link……嗯,讓儂跳過這個。電子界族可能已經沒救了。
1001出現了剛鬼/淘氣仙星/星杯三種link卡組,同時出現了防火牆龍這一隻強度極高的link怪獸。在對泛用link補強上極為強悍,而主題link卡組中剛鬼淪為娛樂,TrickStar在轉生遭到規制之前以burn卡組活躍,而星杯則是隨著link泛用不斷補強,依靠自身對link召喚的優良相性可以偷得上位。另外,金毛婦則是開啟了屬性*2的泛用link怪系列的先端。
緊接著的SD32中封面怪獸源碼語者微妙的鹹魚……卻提供了相當優質的泛用link怪獸『二進位女巫』和『三柵極男巫』,為優質link卡組的終端鋪好了路線。
1002出現的link卡組有機怪蟲/幻變騷靈。什麼彈丸?抱歉儂並不覺得它足以作為link卡組……好吧算上彈丸1002的主題link卡組強度都相當微妙,並沒有將當時的主流(魔召真/龍龍龍)拖下來的能力。在泛用link怪上提供了虛空俏麗魔術師和裝彈槍管龍這兩隻強度不錯的link怪獸。一個作為踏板一個作為終端所給予的補強相當不錯。
DBSW中出現的新卡組魔彈完全不是link卡組,天氣也是可以出link怪獸的坑beat卡組,在這裡按下不表。什麼?影六五?不認識的孩子呢
之後出現的EP17則是link召喚的一個高潮,在其中出現了強力的系列『SPYAL』卡組(什麼地底恐魔?那個出了本家link怪就會導致卡組幾乎動彈不得的根本就不是link卡組啦……)。由於其為所欲為的爆怪能力和之前所提到的link泛用不斷補強的緣故,SPYAL在前代主流吃表之後迅速風靡上位。環境甚至又一次進入了其他人圍攻光明頂卻差點被光明頂團滅的局面……上一個是十二獸吧!
在11月即將出的詐屍包和之後即將登場的1003……還沒出的事情,怎麼可以蓋棺定論呢?
綜上所述,link召喚的發展可以說是四種新的召喚方式中發展最平穩的,也是konmai護航力度最大。至於成不成功,儂個人意見是算成功的——畢竟大家都要下。
但是這種逼你買卡的設計儂怎麼想都覺得很shab……
忘記說謝邀了
十一月二號補充:
VR包太腿了,怕不是唯一指定禁卡包
個人覺得link目前並不是一個很成功的設計,因為link召喚目前的終端還是防火三柵極這種需求大量說書程序的卡,目前可以說的上能用的link卡組只有星杯和SPY,其他link卡組要麼就是全體鹹魚(電子界,剛鬼,機怪蟲),要不就是靠本家主卡組打,link意味不明(淘氣,幻變騷靈,地底恐魔)。由於link是可以使用token當素材的,如果泛用低星link(link4以下)出現了可以當做終端的卡,可能會導致link迅速達到當年EMem的水準。要解決這問題,要麼限制素材為本家,要麼把link終端設計的複雜。
希望大家能有獨立的思考,黑link召喚可以,但要黑到點子上。你可以說什麼吃相難看,但不要講什麼「說個笑話,link降速」這種不經過思考的話,在link推出的4月份到ep17發售這段時間內,環境確確實實是在降速,在競技環境內打牌的話,這個感覺會很明顯。回原題,前景不錯,因為link召喚相比起來其他幾個召喚,更加泛用,白卡需要調整,黑卡需要同星,紫卡需要限定素材+融合卡,而大部分強力link只需要一定數量的效果怪獸。很成功的設計。
成功啊。
回顧下發家史。
link剛出現,各位看到link怪甚至能用衍生物召喚的時候,基本上心裡都有個(b)數了。然後新大師規則強行推銷link怪獸,再一次把link系推上風口浪尖。但是緊接著,可樂妹發布了一坨看上去很弱(實際上也很弱)的link怪。不過這堆弱卡中出現了金毛婦這類的展開輔助卡,為link以後的發展奠定了堅實的基礎。
link迎來了以淘氣仙星為主導的時代,這個時代中link是說書和報社的代名詞,缺乏強力終端始終無法與之前的卡系相提並論。隨後可樂妹又推出一堆鹹魚新卡,值得一提的是,這堆新卡里出現了一張名為雙螺旋的link怪。時間來到了九月底,可樂妹公布了10月表。憑藉10月表的瘋狂輸出和新link卡雙螺旋的努力,spyral成功從一個鹹魚卡組變身成環境統治者。目前link系是新大師規則下額外展開的唯一途徑,每一個依賴額外的卡組都必須投入link卡,這無疑是成功的(可樂妹真不要臉)。同時,link召喚極其簡易的召喚條件和豐富的展開路徑讓link系在說書里也大放異彩。最後要說有什麼不成功的地方的話,只能說可樂妹在強推新大師之後還急著印假卡,康乃馨轉生剛出來下個表就限1,雙螺旋剛出來我覺得下個表就該進去陪拿媽,吃相極其難看。說句實話,感覺降速真的是看卡組的,依賴鋪額外場的卡組那是不止降速了,可能都廢了(各種同調啊超量卡組)
當然,上級召喚、儀式啊白龍等基本不受影響(我之前組了個月光白龍,真挺強的結果新規出來後。。。)
現在出的幾個link,為所欲為就不多說了,真的挺棒,把link應有的特色和性能發揮的淋漓盡致(帝王卡組表示要多塞幾張威光)
地底恐魔的話我感覺真的是純屬多餘,本來就不太好召的再來個兩隻怪獸做link,也沒有墓地復活一類的收益,真沒什麼性價比。。。
電子界的話。。。恩。。。解碼語配合ABC挺得勁的恩。。。
所以還是看情況吧,降速只是相對的,還是視卡組而定
個人認為link到現在為止還算是比較成功的,雖然十月來了個為所欲為的東西。。。
link的加入無疑是增加了這個遊戲的可玩性,也可以促進這個遊戲的發展。個人覺得只要K社用點腦子的話,這個還是一個不錯的東西。。只要還能說書。。。。。。。。。。
推薦閱讀:
※在新大師規則(大師規則4)適用後,遊戲王會從此走向衰落嗎?
※Urban Rivals 與萬智牌比如何?
※為什麼三國殺ol還不上線2013標準版的劉備,貂蟬和黃月英呢?
※三國殺的「界限突破」系列,把遊戲改平衡了嗎?
TAG:遊戲王 | 卡牌遊戲 | 集換式卡牌遊戲TCG | 遊戲王Vrains |