如何看待遊戲王新卡「拮抗勝負」?
自己的場上沒有卡存在的場合,這張卡也能從手卡發動。
①對方場上的卡片比自己多的場合,自己或對手的戰鬥階段結束時才能發動。直到和自己場上的卡片數量相同為止,對方必須選自己場上的卡里側表示除外
這不是一張傳統意義上的無腦強卡。
首先它很強。
1,不娶對象無視抗性里側除外的除去,是遊戲王最頂級的除去。不過缺點是至少會讓對方選擇至少留一卡。2,發動條件簡單,只需求在bp結束時這個發動時點作為條件。3,可以空場手發。論強度這卡是核武器級別的卡。
但是手發的條件更讓它變成一個。。。猜手卡賭命運的賭博卡。思考一下,在這個卡可以投入3的卡表下:
先攻展開的卡組如果沒有壓制陷阱的手段,你是否會選擇消耗手卡展開?後攻面對對方場上幾怪,你打不死對面,你會否選擇展開打死對方前場?空場手發的特性讓這張卡在不需求永續場地卡的卡組裡,會讓對局變成久遠之前類似3格斯的空場恐怖局面,打不死對方的情況下進戰階攻擊空場對手變成一次賭博。
我覺得這個卡會對環境產生影響。
能夠規避這卡的卡組會顯得強勢。不管是能反康的,展開補手卡的,不需求戰階的,能一口氣打死的。依賴戰鬥除去的卡組可能會受困於bp結束時的全場重置。除了相性優良的卡組,side3作為後手物可能是一個不錯的選擇。具體看環境吃不吃這個卡而定。先打血再m2繼續消耗資源展開可能成為一個新的類似躲格斯的操作習慣。最後,我們走大勝利,大概。強不強,強,肯定強。
為什麼強?
1.對玩家效果(全抗性或陷阱抗性也沒有什麼用)
2.里側除外(極難重利用)
3.可以手發的陷阱(只要空場就不會被拆,而且能把對方場清到僅剩下1張)
不過如果當成一個解場的卡片的話,這張卡我覺得不應抱有更多的期待,這張卡更多的應該是壓制,對方可能因為自己的空場而放棄展開,從而拖慢速度,當然對面也可能看你空場然後一波rush……
而且因為是對方自選,解場的效果不一定讓人滿意。而且由於還有主要階段2,可以通過處理規避的風險就比較小了
坑會改變玩家的操作習慣,就想很久以前為防激流葬先打再召怪一樣。這張卡的出現會讓大家更謹慎的展開與解場,比如戰階留怪M2再解,比如壓制卡M2再出。
同時,對重坑卡組來說這也是不小的打擊,因為這張卡的清場效果相當於羽毛掃+雷擊,而且除去方式是規則除去,比羽毛掃+雷擊這種效果破壞還要強。想像一下機殼發削命後場一排坑,結果對面直接進戰階結束髮拮抗,沒有神宣的話就直接gg了。作為解場卡,直接戰階結束髮的代價也不是很大。就解場效果來看,需要先耗掉對面康魔陷的效果,這時即使再進戰階解掉了對面,也未必有餘力展開。就泛用程度來說,目測會超過神通和障壁成為使用率最高的坑,進表也是很有可能的。對策方法,可能會有陷阱無力化入side。更新
補充一下使用方式。如果蓋下去得戰階結束才能發動,吃各種拆後場。所以基本上都會留在手上發動。
下心崩能不能作為先攻防後攻拮抗的對策方法?如果對面直接進戰階,那就在戰階開始時開心崩,宣言拮抗。
突然意識到這張卡在沒有M2的村規下強度爆炸。單純從效果上看,不取對象無視抗性里側除外,這已經是目前最高級的除去手段了。如此粗暴的效果,這張卡的強度肯定是不錯的,而且應該會比較泛用,對環境應該有一定的影響力。但是無論想要利用或躲避這張卡的效果,對玩家的操作要求都不低。這張卡吃操作的地方在於【自己·對方戰鬥階段結束時】這個微妙的時點,以及【由對方選擇直到和自己場上的卡數量相同】這一除去條件。一般來說,對局到了中後期。一方面,場面上的卡差很難預測。另一方面,這張卡要想達到良好的除去效果,需要在場面上有2卡或以上的劣勢,在雙方資源都大量消耗的中後期,無論是頂住對方戰鬥階段的攻擊後清場還是自己戰鬥階段後再展開的難度都不小。所以目前來說,這張卡的最大收益是在T2對T1大範圍鋪場的對手進行打擊,越往後可能就越難發揮作用。這張卡出現之後,操作可能會更加細緻,比如M2蓋卡之類的。對於先攻玩家來說,隨著解場物的增加,更加需要考慮T1做場做到什麼程度,手卡或者墓地留多少資源。既不能一口氣把資源消耗掉,也要同時避免場面太薄被對方OTK。對於後攻玩家而言,這張卡要想達到最大效果,就要跳過戰階在M2展開,這就相當於【偽先攻】,同樣需要考慮到T3會不會被OTK以及會不會也被對方來一張的問題。總之,這卡強度值得看好,對於重坑鋪場型的卡組確實是大殺器無疑,不過對於某些1-2隻大怪壓場或者展開能力較強的卡組可能效果不是特別好。
吹卡勢力登場!【jpg】
手卡發動令人絕望!
規則除去令人絕望!里側除外令人絕望!
比淘氣仙星轉生還苟的一張卡。side終端世界吧
自己回合如果不能打死,就謹慎一些,別過度展開吧;如果是對方回合,別慌,老夫還有古遺物聖槍。
首先,先攻沒有戰鬥階段,不能發動,搶後攻的是什麼鬼。其次,面對可以先攻一波壓場或otk,這張卡也沒有多大的用,而且還要計算雙方場上卡差,效果處理時卡差一樣的話能不能除外又是另一回事。總的來說作為一張效果拔群的解場卡還是不錯的,但實際應對起來能不能放膽空場並作為手坑發動,又是很難說。
先攻:削命,吸毒壺,一頓操作。我的場上有三隻劍皇和真龍拳皇,有著場地保護你要如何打破我的防禦,後場還有五張陷阱,輸掉猜拳的你還能做什麼!
後攻:無言地進戰階,無言地出戰階。發動手卡陷阱。壞獸吃掉劍皇,剩下四卡開始永火loopburnburnburn一波帶走
以及EE終於找到了先攻三色支的理由了從此遊戲王多了一種名為[空城計]的戰術
能下三張令人絕望。規則除外令人絕望。手牌發動令人絕望。
只要發售,這卡就是已知還沒進小黑屋的最強陷阱,沒有之一
WW輝夜壞獸帶上這種東西簡直起飛了本意估計是要平衡後攻,但是這玩意和吸毒壺一樣是破壞數學模型的卡片順便現在大家都覺得強是因為這卡有三張,和當年靈魂充能一樣,最多一年最少半年就要變限制卡了
今天233更新下三打了十幾盤,結論是肯定是假卡,估計人人滿三的那種。但是對不同卡組破壞力差很遠。最佔優勢的是後場比較少的卡組,壓制點一般是前場怪和大量手坑,吃了這個不傷而且可以保留一隻怪。自己後攻可以直接用這張打爆坑beat。然後是有魔陷壓制的卡組,不過相當於環境直接多了三張雷擊羽毛掃,壓制起來更加蛋疼。至於坑beat?進表之前散了散了。真龍:k社你這麼想我死(?_?)?
另外我大永火走ftk毫無影響還憑空增加了後手反殺概率,真是可喜可賀(?ω?)
這卡好厲害哦
如果手卡墓地卡組都能除外就更厲害了哦
konami再出這些假卡,就能改名叫kk少年館了
後攻拿到這個直接進戰階開它然後m2做事相當於自己是先攻還飛了對面一堆資源