閃點行動、武裝突襲在真實性上做得究竟如何?

題主電腦配置有限,只玩過閃點龍騰和武突2,沒有當過兵(就算當兵也應該沒上過戰場),只在軍訓打靶過幾槍。在真實戰場上各種細節和遊戲中有哪些異同呢?或者說真正進入戰爭後哪些是遊戲中可以借鑒的?還有這些民用遊戲和它們原來的軍事模擬軟體有哪些區別?


話癆一句,在遊戲里你是不需要考慮吃飯拉屎睡覺的,而露營啊補充食物啊這些在現實的行軍中都是很嚴肅的問題,比如生一堆火然後炊煙把你暴露了,半夜被野獸襲擊,晚上放哨的隊友開小差睡著了,一天扛著幾十公斤的裝備走到腳底起泡得戰壕足,不會開罐頭然後手被劃爛了,沒有補充足夠的維生素導致夜盲症,衣服不夠保暖得痢疾,毒蟲鑽到埋趴了幾天的狙擊手的衣服里(狙擊手的紙尿褲可能都已經臭了),壓縮餅乾太硬太干把你噎死等等......要知道行軍也是非常消耗人力和資源的,這中間的學問足夠再開發一款訓練軟體(雖然沒人會想玩),閃點行動arma這些遊戲更多的是演練短期的戰術


模擬模擬團隊配合什麼的還是可以,但是跟實操沒得比…

遊戲裡邊能讓你現實借鑒的…大概是射擊姿勢吧…


其實娛樂成分還是比較多的,加上ACE3真實性就強化很多


閃點行動和武裝突襲還有鎖定現代空戰與dcs這些遊戲確實很真實,但終歸遊戲,現實不可能全部被模擬。

有幾個說一下:1.遊戲里你聞不到刺鼻的汽油,柴油,有些過敏體質的一聞就吐了。現實中跟著軍車坦克走路很嗆的。

2.氛圍。你在dcs裏海上飛行時,很快就會無聊。現實中你感到的卻是遠離塵世的孤寂。你在武裝突襲里全速俯衝時只會感到刺激,現實中是過載和緊張。別想玩遊戲戰勝恐高症,戰勝恐高症要去爬高樓往下看。

3.受傷,武裝突襲,閃點行動里幾秒就能包紮好,然後你又可以輕傷不下火線了,現實中你挨了幾槍就疼的起不來了。而且傷的重的話幾個月才能好,還會複發。

4.槍聲,現實中槍聲可達100分貝,足以對聽力構成損害,遊戲里…

最重要的一點,現實中沒有「mission restart」!


閃點行動2裡邊有一點稍顯不真實

那就是無論你傷多重,只要沒流血流到死並且能把該死的軍醫吼過來……

之後軍醫一針靈……為啥叫一針靈啊

打完你就滿狀態復活了唄!好像次數還挺充裕


ArmA軍用版 VBS3

把除了崗哨睡著和腳磨起泡外都做出來了


題主電腦配置有限,只玩過閃點龍騰和武突2,沒有當過兵(就算當兵也應該沒上過戰場),只在軍訓打靶過幾槍。在真實戰場上各種細節和遊戲中有哪些異同呢?或者說真正進入戰爭後哪些是遊戲中可以借鑒的?還有這些民用遊戲和它們原來的軍事模擬軟體有哪些區別?

一、請不要把龍騰和閃點、武突放一起,後兩者血脈傳承好東西,前者盜名垃圾。

二、遊戲的細節和真實戰爭沒得比。但是對國防教育來講有一定的借鑒意義,說到這一點,遲早會有不少人死在坑日神劇的精神毒害下。

三、軍事模擬僅僅是對戰棋推演的模擬,模擬一些戰術策略。

四、以下是我個人感受到的遊戲中的一些客觀因素,具有一定借鑒意義:

1. 機槍密集的拽光彈除了可以修正彈道,還可以給對方以極大的心理壓力。

2. 奔跑機動後的槍是打不準的,因為呼吸造成槍的抖動很厲害。

3. 成天打固定靶,沒上過戰場的新兵是很難打中200米移動目標的。可見我們演戲軍的戰鬥力。

4. 中槍後(擦皮除外)就算沒死也會變成喪失戰鬥力的廢物,所以抗日很神劇。

5. 開闊地帶步兵無法對抗TANK和GUNSHIP,後兩者是步兵的天敵。藏南邊防軍辛苦了。

6. 坦克高爆彈一炮炸一片,不會只給你頭上落點土。抗日很神劇。

7. 坦克近距離看到你會直接開上來。AI的坦克開到我身上還側轉90度漂移,如果是真人。。

8. 200米外人體目標大小和機械瞄具準星大小差不多。用氣槍打過鳥的人都知道準星比鳥大。

9. 被炮火覆蓋會直接懵逼。

10. 自動步槍,是單發點射或三連點射的,而不是突突突突突突突突突突突突突……

11. 伏擊、包抄等團隊戰術很有實用價值。曾經在遊戲中指揮12VS12的小隊戰鬥,我指揮AI伏擊,全體隱蔽——HOLDFIRE——指派TARGET——放近——FIRE AT WILL。第一波齊射對方小隊倒下5個,不到11秒12 :0 戰勝。

其中第11點應該是這類遊戲最具有價值的地方。士兵戰鬥力都是量化過的,大家戰鬥力一樣,能模擬的也就是誰的戰術用的好了。

我在玩的過程中還用過包抄戰術,就是優勢兵力對敵,可以3、9點分兵,兩側包抄,這樣如果對面要打,不管他如何應對,都會把側面或菊花留給我的另一部分兵,這樣做可以降低優勢兵力下對敵損失。如果對面直接逃跑 那我就不戰而勝,拿下要點。

目前就想到這麼多。


真實性多強你也體會不到真實戰場里身體被掏空的感覺#手動滑稽


只能說在遊戲界,它們的真實性是做的最好的。但是當然有許多部分是無法模擬的。比如

武裝突襲3裡面altis島,到處都是毒蛇,你在遊戲里趴下的時候從來沒有被它們嚇到或攻擊。

換衣服從來都是秒換,各種合身,無汗無臭;

開槍不會出現卡殼;

不用吃喝拉撒;

不會感覺到冷與熱;

不會感覺到頭暈或者想睡覺;

不會生病,發燒感冒都沒有;

不用擔心妻子在後方的安危,不需要寫信;

戰友陣亡了你不會因為愧疚而影響戰鬥效率;

其餘就太多了

但玩這樣的遊戲,能間接體會到這些,總比無腦突突突要好太多,因為起碼它們建立了較符合現實的戰鬥節奏。


只有波西米亞工作室01年出的&<閃點行動&>才是正真的閃點!所謂閃點2閃點3都是掛羊頭賣狗肉的東西!!!!!!!


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