為什麼beatmania的BGA是那麼的......獨特?
先說明本人玩過djmax,或是先入為主的觀念。看到一些beatmania視頻,有些視頻的bga或多或少都有一些...唔......魔性,比如卑彌呼,plan 8,戀愛的宇宙戰爭等......尤其是度胸兄弟,看了之後三天內都被兩小人輪迴滾屏腦補洗腦啊啊啊!!!
不知道這是不是特色還是傳聞中的節省經費,但願老司機解答
IIDX的背景動畫(BGA),每個曲子都有配。畢竟屏幕正中黑乎乎的也不好看。
當然IIDX總曲數非常嚇人,給每個曲子配獨一無二的BGA不太現實,容量要求也很大。於是IIDX發展至今,有以下3種類的BGA1.專用BGA
BGA特供一曲,只在這曲子能見到這動畫。Blind Justice,GAMBOL,Sense2007都屬於此類2.泛用BGA
不少曲子的BGA是用現成的,因為高度的泛用性所以被稱為泛用BGA,具體數量在30種以上,IIDX絕大部分曲子使用泛用BGA革命,Fascination MAXX,IX等屬於此類3.泛用BGA+LAYER
3代4代開始的惡習……使用泛用BGA加上幾套畫面做背景動畫,加在BGA上的是圖層(LAYER)而且儲存格式確實是圖片……典型如R5(不記得20代以後還有沒有了),嘆息之樹,卑彌呼(卑彌呼打底的BGA和Fascination MAXX的相同,俗稱14techno泛用)部分曲子還有MISS LAYER,即打出扣血的判定時候顯示特定圖像(紅馬甲的「不足速也」,gigadelic的「激沉」)到15代LAYER系統出現了進步,military splash後期5BOSS,LAYER持續顯示,great判定出攻擊,MISS LAYER是被BOSS攻擊。這套路從19代7大罪曲開始被BOSS位曲子大量運用,plan8也是這類的(還會變身)
高級的LAYER系統就是帶來和專用BGA差不多的演出的東西了……19代才開始有,對就是那個你騷姬!
泛用BGA在早前比較流行,每一代都有新追加的。但是到10代之後就沒了,直到14代又追加三個,17代追加一個。
15代開始出現「BOSS曲專用的通用BGA」(15代幾個military splash的戰鬥背景一致,17代PARALLEL ROTATION的曲子內容一致,分成紅白藍天藍綠黃幾個配色,18 19 20也有)到19代又出現了新的泛用BGA,不過這時候泛用BGA基本是外聘人來做的。
讓我們記住這個名字:VJ GYO,此人貢獻了絕大部分泛用BGA,對於老玩家這些BGA絕不陌生。雖然可能叫不出名字。
beatmaniaIIDX種類別汎用ムービー表
日本人整理的不同泛用BGA對應的曲子(包括帶LAYER的曲子)。也包括一些曲子追加專用BGA以前使用的泛用BGA。(IIDX也有後來追加BGA的說法,比如街機初登場時的零-ZERO-就是使用泛用BGA的,後在家用機版上追加製作,再在下一代街機上補上專用BGA)以上是三種BGA,然而這只是形式上的不同,我知道題主更關心的是內容……那麼IIDX的BGA按照內容主題也有三大類型:
帥氣!(cool陣營!?比如冥)腹筋鍛煉!(funny陣營???比如SA.YO.NA.RA SUPER STAR)意味不明(???陣營,比如Go Berzerk,度胸兄弟)
別阻止我,我還能扯一會!待我回去慢慢碼字!
對專用BGA的三大主要陣營部分BGA做點賞析(推薦
帥氣陣營……對IIDX稍有了解應該都會記得這些BGA。在DMT以前IIDX的BGA質量可能世界第一,在DMT倒下以後IIDX的BGA又是世界第一了(?(NEOWIZ養了一票韓國先銳人才做BGA,團隊似乎比作曲團隊都大而且也耗時間,記得寫在介紹上的歷時9個月做的Landscape嗎?而KONAMI這邊比較輕鬆,本社BGA作者並不多,如果有必要隨意外聘就能找到很不錯的人來做,嘛畢竟是相關產業發達的日本。NEOWIZ真想和KONAMI拼BGA質量,資金上也拼不過啊……)
不得不提的就是皆傳的象徵的冥了。無機質BGA,黒與白的極簡設計,而後畫面愈發複雜,至難度到最高點時混雜到極致。然後白色的葉片突然有了顏色和光澤,到最後BPM下降時真的美的不行。
感覺華麗漂亮的BGA也有不少的……統合到cool陣營吧。私心推薦:eRAseRmOToRpHAntOM (發動機部件逐漸組合,而後出現光滑的管道與薄膜將發動機包裹為心臟(CORE),伴隨HARDCORE迸發紅色的血液!)DoLL/零-ZER-/ALFARSHEAR 雙神威に廻る夢/EDEN (系列曲,GOLI筆下26名角色與大量蘿蔔!)花吹雪 (日式水墨,篇插圖風格的人設,貼合意境!)THE LAST STRIKER (只屬於IIDX的BGA,只有泛用BGA的專用BGA)腹筋訓練陣營……其實就是搞笑陣營啦。
要說這類型的BGA……其實在舊5鍵時期由於機能限制,簡單的BGA引入搞笑要素是再正常不過的事情……然而IIDX側的搞笑BGA,個人認為是音樂遊戲的頂點(可惜popn是人物立繪)
代表作……?新時代的話果然還是SA.YO.NA.RA SUPER STAR吧……我還沒見到能在曲子最後一刻生還不笑的人。(過程中其實就非常有趣了)前作She is my wife,在不認識SUPER STAR其人的時候還是相當有破壞力的(想當初17代場測,這曲子的BGA就和現在版本開頭那個泛用BGA是一樣的,全程都是泛用,而且曲子末尾還沒有大合唱部分……換到正式版本被小滿那正臉嚇到了地上……)私心推薦:
Twelfth Style (TatshDAYBREAKERS NEXT,BGA出演角色都寫到作曲人裡面了。裡面還夾帶了大量前幾代IIDX的梗,Kecak紅背景黑色人,Happy Wedding的末尾LAYER,stoic式顫抖,one or eight的文字排列(滿腹Full stomath)INSOMNIA (TOTTO和貓叉在山裡吃烤肉喝酒唱歌跳河,無法用語言描述的歡樂,需做FANTASTIC THREE也推薦)GOLDEN CROSS (為了相親和長相疑似面神的強者對抗,爆出金將十字陣型讓對方無法進行任何行動獲勝?!)意味不明…………
我可喜歡這類型了……Sense2007 (這個是私心推薦了,意味不明點就是……為什麼要用這個做BGA)
補上最後一塊說明……LAYER動畫部分。
只需要在泛用BGA基礎上做幾張圖就可以了,在實際BGA播放時隔一段時間插入播放一下。省時省力的LAYER解決方案!
7代的大量運用LAYER的曲子(spica,A,traces)同時包含簡單的POOR BGA(這幾個曲子的話,表現為一旦扣血就齣電視雪花)普遍的LAYER是做一組圖片序列……當作GIF那樣播放。有幾幀就放幾幀
Holic的LAYER文件,拆分好平攤開的圖像。)POOR BGA同理……這一直是非常常見的LAYER類型,題主問的戀愛宇宙戰爭和卑彌呼還有DIAVOLO都是此類。如果LAYER連續顯示時間比較長的話這不是很浪費嗎……
於是出現了第二種LAYER類型,部件式LAYER比如嘆息之樹之後出現了真正分部件的LAYER了。15代幾個military splash曲子……BGA與敵人戰鬥,部分敵人如MENDES會作出比較複雜的動作。
帶著3個子機,翅膀與雙手會運動,打出EVA中那種紅紫色的十字架……對應POOR BGA則是突進攻擊?遊戲中儲存的LAYER檔案……看到的是拆分成一個一個可動部件的圖像。有專門一個文件控制他們具體的運動。(Do it Do it也是部件式的)可能打BOSS比較中二……(明明popn也有!而且都是實時的),於19代IIDX引入QPRO以及對應的RPG模式後。玩家作為小人出現在屏幕上了
這下可以真正的和敵人作戰啦!而所謂的敵人…………又是部件式LAYER……7大罪曲全員都是,其中YAKSHA有複雜的intro演出,天空葉明的機器人有兩端變形以及後半POOR BGA出現Cuvelia醬……此時也出現了嶄新的LAYER形式,突撃!ガラスのニーソ姫!的固定演出LAYER……實質也是分部件LAYER,只是這次的部件是角色立繪,標題,GALGAME一樣的對話框……這勢必增加街機運行的負擔啊……分這麼複雜的LAYER出來(果然到20代的時候較舊的IIDX硬體打尼騷姬會出現卡頓了www)然後……?然後20代紅藍黃三大活動的大量曲子都用部件式LAYER來「打BOSS」。21 22代這勢頭絲毫沒有停止的跡象……
即jb Rb這些無BGA遊戲的「曲子配個封面就好,封面好看人氣就高」之後,IIDX也進入了「曲子和難度怎樣無所謂,只要LAYER好看妹子好舔人氣就高」這種……不太好的情況……
而且很多LAYER都不好看啊………………對我說的就是VEGA推薦閱讀:
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