為什麼吃雞這樣一個武裝突襲衍生品,在國內反而這麼火?

同類型的遊戲比如 武裝突襲,彩虹六號,幽靈行動,戰地這些高質量3A大作缺火不過一個衍生品遊戲.這是為什麼?


脫胎與即時戰略的moba(dota2,lol)與脫胎半條命的cs,再加上脫胎於武裝突襲的大逃殺,都是mod。

只能證明只有玩家更了解玩家。


DOTA也是WAR3的衍生物


其實在吃雞火熱之前就已經有一款類似玩法的遊戲刷爆了朋友圈,那就是年初靠微信公眾號火熱起來的《H1Z1》,這遊戲僅國區銷量兩個月就突破了150多萬,這再次證明了「大逃殺」模式遊戲的潛力非常大。巨大的地圖,隨機的縮圈,100個獨立玩家的不確定性,讓每一局遊戲都是全新的內容,全新的遊戲體驗,同時還具有極高的直播觀賞性,能夠推動大量玩家跟風購入遊戲。

只不過可惜h1z1這款遊戲黑歷史實在太多,作為一款曾經長時間對中國地區封鎖IP想要阻止中國玩家進入的遊戲,能賣出100多萬實在是諷刺,並且遊戲官方對外掛打擊力度很爛,steam差評率也是傑傑攀升,註定遊戲後勁不足賣不出多少。

相反《絕地求生:大逃殺》除了優化天生很爛外,國區售價全球最低,首發自帶中文,官方還一直和民間玩家保持溝通聯繫,外掛打擊至少一直在做,活該這款遊戲在國區賣這麼好。


武裝突襲操作繁瑣,所以註定只能是個小眾遊戲。

之後的dayz,包括其他的一些生存遊戲簡化了ARMA的操作系統,並且加入了生存要素。玩家不僅裝備全得靠撿,還提防無處不在的殭屍,更得小心同樣身為倖存者的玩家。當然比起殭屍,這類遊戲的主要樂趣還是與人斗,畢竟與人斗其樂無窮嘛。

後來Brendan Greene在武裝突襲2的基礎上開發了個mod。這個mod的規則參照以日本電影《大逃殺》玩家手無寸鐵跳傘到一個孤島,要靠雙手搜集落在各個地方的武器和裝備,最後在幾十個人里生存下來。這個mod還拋棄了dayz的飢餓度,飽食度等一切和多人對戰無關的系統。並且用定期刷毒圈的方式來激勵人們對戰。這個mod就是pubg的前身PLAYERUNKNOW"S BATTLEROYALE

(PUBG的前身,PUBR)

當然,在這個mod受到好評,已經Greene後來被H1Z1的開發商Daybreak邀請為顧問製作了《king of the kill》再到被藍洞邀請製作了PUBG。這段故事大家可能都應該很熟悉了。

所以說為什麼PUBG這種遊戲能這麼火?因為相比ARMA,戰地,彩虹六號甚至H1Z1。PUBG上手更容易。並且充滿隨機性。更講究戰略而不是槍法。當然也更適合直播,看直播的人越多,當然也就越火。


傳統的fps和moba遊戲每一局的勝負都是對等的(一方勝,另一方負),而且團隊競技總有背鍋的,競技遊戲勝利可以說是最終目的,誰都不希望在等概率事件中落敗。

而吃雞的勝者只有1-4個人,屬於小概率事件,贏了算運氣好,輸了也沒事,畢竟不好贏;單人時操作全是自己的責任,沒有鍋可以推,不會存在隊友坑的情況;隨機要素更增加了趣味性,傳統競技全靠技術,現在加入了血統佔比,有好槍,菜雞也能殺大神。

( ?° ?? ?°)?

看完了點個贊再走唄(●"?"●)??


說是武裝突襲的衍生品,但實際上PUBG還是比前者簡單的多。

武裝突襲的單機戰役里涉及小隊指揮,飛機和坦克的駕駛,指引空襲等等一大堆操作。另外現在大多數跟風的玩家又有幾個知道原來武裝突襲一代和二代的操作有多非主流?默認是快跑的FPS你玩過不?

而且想更多的發掘遊戲樂趣的話,還必須學會操作內置的編輯器,懂得運用腳本實現各種操作,這門檻已經比吃雞高了不知道幾個等級了。

至於你說3A大作,可能是因為主播帶來的跟風效應不如PUBG,而且還貴的緣故吧。你總不能要求人人都買個肝帝版彩虹六號過來給您當陪練吧?


偷偷回答一下,我自己是沒有去玩這個遊戲的,但是我經常看這類的直播。

這遊戲能火我覺得是給人一種很好的浸入式體驗,有很好的代入感。而且,在不沒有外掛的情況下,這遊戲相對公平,開局一個人,或者幾個隊友,沒有刀,也沒有狗 ,裝備全靠撿,豈不美哉? 還有就是,這玩法很多樣,總給人一種信念,我一定要吃雞,你可以當一個殺神,也可以苟下去,當幻影坦克,當伏地魔 。

還有,就是你能聽到一些很有趣的語音,一些外國的小哥哥,小姐姐開麥,感覺能親耳聽到就超級有意思,很好玩。

個人觀點,我就是以如此單純的心態去看待這個遊戲。


個人想法

感覺吃雞的玩兒法很適合國內市場,和早期的lol很像,玩兒法簡單,多人對抗,勝者為王。

再加上主播的推廣。國內網遊市場的核心感覺依然是社交,攀比,榮耀感。這也是為什麼那麼多人喜歡開掛——不管手段光不光彩,反正我贏了你,勝者書寫歷史,輸家的反駁只是嫉妒和狡辯,在坐的各位都是垃圾/窮逼。

一個遊戲(除了貪玩兒藍月那種騙一波跑路的頁游)的核心圈子永遠是小眾,和讓遊戲火起來的永遠是沒啥技術的大眾,題主提到的幾款遊戲好玩兒嗎?當然好玩兒,但是對很多人而言想到繁瑣,別忘了來吃雞的有多少是連steam賬號和吃雞賬號的區別都分不清,連steam令牌都不懂去綁,被盜號把steam吧當金牌客服的人。劇情是啥?代入感又是啥?能吃嗎?能秀嗎?能讓朋友圈/qq空間的好友覺得我很厲害嗎?對這些人而言硬核遊戲太難了,他們更喜歡入門更簡單的遊戲,這也是為毛lol人數比dota多那麼多的原因。更何況即使技術不行也可以花錢買外掛,技術不夠錢(裝備)來湊,這由剛好符合了某些人的心理。

不過吃雞最大的問題也在這兒,它唯一吸引人的就是玩兒法,拿去換個皮沒啥區別,唯一的問題只是怎麼把人拉過去而已。

以上


不知道你發現沒有,硬核玩家最多拿它當小遊戲 ,到是直播平台的觀眾和小學生打開了新世紀大門。


為什麼大眾這樣一個在國外幾乎做不下去的品牌,在中國這麼火?

幼稚市場唄


因為簡單上手爽啊。武裝突襲和R6s入門太長了。絕地求生懂點fps操作看看視頻就可以玩的歡樂了。


因為武裝突襲複雜難度高


有個人說了個隨機性的問題,我覺得是留住玩家的一個主要方面。類似的特別小的遊戲:以撒的結合,就是一局一地圖。 然後火的原因,聽說是好多主播一直播,看的人多玩的自然就多了


很簡單…因為人類本性就是喜歡把自己的快樂建立在別人的痛苦之上…而且吃雞這種模式比起之前的H1Z1更受歡迎是因為他把被建立快樂的那個人的痛苦削弱了…所以自然就是要比之前更火…當然眾主播也是出了一份不小的力量…


前身h1z1靠微信公眾號煽動民族主義,吃雞靠直播效果好。什麼你說前身不是武裝突襲2嗎?不好意思那是什麼我們不認識。


直播帶動起了很大作用,而且pubg確實是個很適合多排的遊戲,和朋友玩很有意思。

國內這環境,一個遊戲要想火起來,都得自帶社交屬性,要能和朋友一起玩。


隊友坑了可以舔他包。守望先鋒。英雄聯盟。王者榮耀呢?


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