諾基亞的 QD 遊戲手機有改變當時的掌機格局嗎?上面有好玩的遊戲嗎?這個手機成功嗎?

諾基亞的QD遊戲手機,很明顯是仿造GBA去做的,裡面的遊戲大都是大作,也開發了線上戰場,它改變了當時的掌機格局嗎?


今個看完鎚子發布會,聊起來手機了,想看看知乎上關於QD的評價,居然沒有,只找到這個一個提問。

作為一個曾經QD的狂熱愛好者,忍不住要來說幾句。

要說起QD得先說說前身N-gage手機,關於機子太具體的參數內容大家有興趣可以去百度看,我就說說從諾基亞髮型這麼一款手機,以及N-gage這個平台的初衷猜測來分析。

首先說N-gage上面有好玩的遊戲嗎?

答案是當然有,當年的地獄鎮魂曲、混沌之門、極品飛車(原名叫啥來著?)、戰錘4000

K等大作就好幾十款,然後這個數量對比起來當時的任天堂來說,卻是鳳毛菱角,但是作為玩家如果接觸過這款神機,你就知道QD遠遠不止這些

因為後面的種種原因,qd可以安裝掌機模擬器,以及自身支持java系統

那麼就演變成了除了自身原生態的遊戲產品,還能玩當時主流的java遊戲(當時java山寨狂魔Gameloft出了可不少遊戲)同事還能安裝FC、SFC以及GBA、GB等等等模擬器!

而且大部分遊戲基本可以完美運行,尤其到了後期一些網路大拿對模擬器日漸優化下,幾乎和原體驗機區別不大了。

在這裡小提一下,就是有些遊戲模擬時是豎屏的,也就是得把qd豎著拿著玩··略蛋疼,同時幀數略有不足~但是N-GAGE配置較高,大部分遊戲可以30幀以上運行無壓力。

所以單說N-GAGE上好玩的遊戲多不,這個答案是不是很多,不過說要用N-GAGE能玩的遊戲多不,那簡直不能再多(雖說大部分都不合法

那說起改變了當時掌機格局嗎?先說答案,基本沒有。

雖說這是諾基亞大哥當時想達到的目的,但是然並卵了

猜測他初衷就是想爭奪掌機市場的一席之地,想得不錯,我做一款能打電話的手機,屌不屌到爆,如果真做起來了,什麼GBA、psp估計早涼屍好幾年了,然而問題我覺得就是當時的大環境也就是時代還沒來。

怎麼說呢,先橫向對比一下吧

諾基亞方面:

手機品牌老大不說,質量杠杠的,我qd甩飛出去無數次,從來沒壞過,先問問地疼不疼

然後諾基亞提供硬體支持,N-GAGE平台支持(這個意義非凡,比起手機用戶基數,那是秒殺掌機幾條街的)

遊戲基本上基於第三方廠商支持,以及一些獨立開發者的作品

任天堂方面:

我沒有gba,所以簡單說說觀點

掌機爸爸,從操控以及顯示屏幕來說當時是一流的(這就不說psp了,畢竟個頭來說不是同類

遊戲嗎,不多介紹,從索尼克開始到惡魔城等等等等等啦

然後兩者優劣對比

交互性來講:

gba只能玩遊戲,整不了別的,交互起來也是得兩個人做一塊墨跡一會

QD呢,雖然支持gprs交互,但是當時這玩意資費的問題,對絕大數用戶是個坎,而且QD的目標年齡段偏小,這些用戶多是對付費很敏感的用戶,加上早期移動網路資費不規範,各種吸費軟體滿天飛,所以這套就沒耍起來,反而大家覺得藍牙對戰是個很酷的東西。

遊戲性來講:

原生態遊戲產品支持來說自然是任天堂完勝,從QD正規的來講的話,支持java遊戲是一個優勢,因為大多數都是免費的,可擴展,而這個是GBA做不到的。當然論質量來說,這個沒啥好比的。

遊戲體驗:

說的不是遊戲自身,而是玩遊戲的感覺,當然GBA完勝

剩下的東西來講:

就是GBA做不到,確實是qd的優勢,那就是人家能打電話啊,能換鈴聲啊,能上網啊,巴拉巴拉

綜上述分析,我個人認為,QD的優勢絕對是巨大的

你像遊戲產品不足這塊,隨著時間的推移,互聯網趨勢的發展,這並不是大問題,反而是多個廠家搶著做支持你平台的產品

遊戲體驗問題,硬體能解決的問題,其實不是太大的問題,摩爾定律,諾哥又不差這點研究功力

那麼為啥就沒改變的了呢?

其一。因為當時諾基亞推廣N-GAGE時,還是傳統行業觀點為主的時代,他們對於這個模式的評價在於對於移動運營商流量營收能增加多少最為關心,實際上結果也是如此,大家還是比較喜歡用藍牙玩遊戲,也就是說根本沒有切中這個點。沒有得到銷售商普遍的支持,以及各種業內的不看好。當時玩的概念還是什麼大屏幕,全鍵盤,音樂手機等等。但是這個事情換在今天就完全不一樣,因為QD的性能以及偏向,很受玩家喜愛,有玩家就是有用戶,在這個年月用戶是最大的錢,有這種機會,是往死里砸錢的節奏。

其二。初嘗遊戲業往往會煩的錯誤。這個那國產單機遊戲舉例來說以及國外PC大作等等。他們的共同點,就是根本賺不到錢。因為他們銷售模式還是傳統的賣卡帶,賣cdkey這種模式,然後中國比較老的玩家都知道,你新品已發布,24小時出破解,一個月內出漢化,分分鐘讓你見識一下中國人民的智慧。所以是的,我身邊很多很多QD的用戶,但是沒一個花過錢買遊戲的,一是S60系統第一版,本身就不太完善,這裡的不完善一是系統優化層面,二是系統保密層面,這對於玩家來說是個好系統,就想安卓一樣的開源,隨便拿來隨便搞,沒有你想到搞不出來的,但是對於廠商來說就是噩夢,我做的應用,我做的遊戲都免費了。不但免費,還能給你裝個模擬器玩GBA遊戲,不知道作何感想。

這個凡是做過遊戲行業的人都清楚,活到今天的掌機還是主機這種廠商,是分分鐘都在和破解群體做鬥爭的。

·靠硬體性能,比如說掌機遊戲我掌機跑的起來,你手機肯定跑不起來,能跑起來的時候我已經更新換代好幾次了。(比如說比起PS2晚了好幾年的PC跑起來PS2模擬器還是一卡一卡的

·靠破解難度,這條是最不靠譜的,因為縱觀歷史,高手在民間,只是時間問題

·營銷模式,我個人認為這個才是大道,比如說當年免費網遊的出現,帶起一波又一波的遊戲業革命,以及到現在的積攢用戶輕付費內容的模式(全民猜歌,保衛蘿蔔這種代表的),這類遊戲第一,我全開放給你,用不著你破解,第二,配置要求不要,可以玩的用戶大大增加,第三,活在了好時代,由於遊戲性做的出色,可以迅速積累用戶,獲得龐大的用戶群體,在這個時代這已經就是無限的商機,剩下就是看如何轉換營收模式的問題了。

所以回答第三個問題,就是這個手機在玩家心目中,至今沒有可以比擬的產品

但是對於市場和廠商來講,是個十足的失敗的產品。

嘮嘮叨叨說了一堆,其中有點言不達意,見諒

總的來說就是想通過分析這些方面,來解釋當初為啥QD這麼神奇的一款機型,為何沒有改變掌機格局。

如果這個東西發生在這個時代...(有不少廠商已經在做智能機遊戲手柄了,內置電視盒子類似的產品)如果營銷模式有所突破...(下載遊戲免費,轉換用戶量,用戶轉換為付費的潛能)如果結合好現在遊戲研發的廠商以及硬體廠商支持(現在移動端遊戲研發的質量已經不能同日而語了,完全可以做出媲美主機的產品,以及硬體廠商的實力,足以支撐低廉的價格和足夠的性能)

諾基亞要是現在還活著,接著搞N-GAGE的思路的話,不改變掌機格局才怪。


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