從專業角度,如何評價魔獸世界的原聲音樂?

斷斷續續玩了WOW有8年了,每次都要開著遊戲背景音樂,甚至戴著耳機。因為感覺穿過地圖時,原聲音樂實在是和場景契合的太完美了。現在雖然不常玩了,但是經常聽聽各種原聲。

類似的遊戲體驗,印象中也就只有仙劍1了吧,不過那時候都是midi,遠沒有wow來的恢弘霸氣。

身為聯盟,感覺這些地區的音樂特別好聽:

艾爾文森林:http://music.163.com/#/m/song?id=2060289

泰達希爾:http://music.163.com/#/m/song?id=2060301

灰谷、暮色森林:http://music.163.com/#/m/song?id=2060290

風暴群山:http://music.163.com/#/m/song?id=5042831

灰白丘陵:http://music.163.com/#/m/song?id=5042840

冬擁湖:http://music.163.com/#/m/song?id=1927911

銀白十字軍營地:http://music.163.com/#/m/song?id=1927930

因為遊戲玩的代入感太強,又不通樂理。因此想請專業人士分析一下,

魔獸世界的原生配樂,到底是什麼水平?到底高超在哪?


那個匿名用戶怎麼莫名其妙的把Immediate Music拿出來說事兒?另外《X戰警》第一部是Michael Karmen 所創、第二部是John Ottman 所創、到第三部才由Hans Zimmer 的RCP工作室成員John Powell 接手,《X戰警第一課》是RCP的Henry Jackman 所創,《加勒比海盜》第一部是RCP的Klaus Badelt 所創、第二三四部都是Hans Zimmer 親自接手,《金剛》是RCP工作室的James Newton Howard 所創,《指環王》是Howard Shore 老爺子的項目,《哈利波特》前三部是John Williams 所創、第四部是Patrick Doyle 所創、第五六部是Nicholas Hooper 所創、第七部是Alexandre Desplat 所創,《蝙蝠俠》和《蜘蛛俠》都是Danny Elfman 所創,《瓦力》是Thomas Newman 所創、《鋼鐵俠》一到三部由Ramin Djawadi(RCP)、John Debney、Brian Tyler 分別所創,這位匿名用戶如此不嚴謹的回答居然還有人點讚?《魔獸世界》的遊戲音樂分明是暴雪自己的音樂人做的,目前五部配樂分別如下:

Jason Hayes Tracy W. Bush Derek Duke Glenn Stafford - 2004 - 魔獸世界 World of WarCraft

Russell Brower Derek Duke Matt Uelmen - 2007 - 魔獸世界:燃燒的遠征 World of Warcraft:The Burning Crusade

Russell Brower Derek Duke Glenn Stafford - 2008 - 魔獸世界:巫妖王之怒 World Of Warcraft:Wrath Of The Lich King

Russell Brower Derek Duke Neal Acree David Arkenstone Glenn Stafford - 2010 - 魔獸世界:大地的裂變 World of Warcraft:Cataclysm

Russell Brower Neal Acree Sam Cardon Edo Guidotti Jeremy Soule - 2012 - 魔獸世界:熊貓人之謎 World of Warcraft:Mists of Pandaria

Russell Brower Edo Guidotti Jason Hayes Glenn Stafford - 2013 - 魔獸世界:熊貓人之謎2 World of Warcraft:Mists of Pandaria Volume II

Russell Brower Neal Acree Clint Bajakian Sam Cardon Craig Stuart Garfinkle Edo Guidotti Eímear Noone - 2014 - 魔獸世界:德拉諾之王 World Of Warcraft:Warlords of Draenor

參與的人數是越來越多了,《德拉諾之王》竟然用了七個人,可見暴雪對其的重視程度,我之前之所以沒寫出個所以然,很大原因是——我不玩魔獸,所以我無從得知實際在玩起來的時候聽到這些音樂會是什麼感覺,純粹單聽配樂的感覺就是:這是大製作,絕對的大製作,不亞於好萊塢一線大片的手筆~~

配樂都是載體的一部份,抽離了載體單獨聽,很尋常,但是在遊戲里聽,人會把眼睛看到的和耳朵聽到的結合起來感受,就變成了1+1>2的效果,遊戲配樂電影配樂在實際應用上有一個最大的不同在於,電影配樂只需要每段音樂為其對應的劇情服務即可,該收則收,該放則放,而遊戲配樂是需要每個不同場景對應其音樂不斷循環播放的——它既要表現出敘事性(講述某地圖的淵源),又能作為一種氛圍的鋪墊(固定地點打怪練級),還要伴隨玩家的行動進行精神上的輔助(走著走著踩雷了,遇到怪了開打),更不能讓人聽幾遍就煩了(國內某些遊戲音樂製作團體就犯這個毛病,究其原因是自己根本就不知道該怎麼做,另外遊戲策劃對音樂怎麼弄也犯二,總是提一些不治標也不治本的外行需求),所以從某種程度上來說,遊戲配樂的修改麻煩程度不亞於電影配樂,要不斷調試,要挖掘已知畫面內外更多視覺上的細節來進行聽覺上的填充,很多公司耗不起這個財力所以只能以外包方式找音樂人合作項目而不是養著音樂人、提供繼續開發獨具特色的遊戲音頻方面的環境,目前國外養著音樂人的遊戲公司通常都是既有財力又有對產品各方面的極高要求,不怕花錢,只求做到最好~~

《熊貓人之謎》為了配合故事,出現了中國元素,雖然是好萊塢所理解的中國元素,但不得不說還是可圈可點的,並非像我們十幾二十年前理解的老外就不能碰中國風,碰了就是一無是處,此前Hans Zimmer 和John Powell 聯手炮製的《功夫熊貓》就已經證明了老外並非玩不了中國風,而且老外想玩的話只會比中國人玩得還猛,說到底風格這東西只不過是音樂語言,只要肯學就能掌握,跟什麼流淌著什麼什麼血液的這種狗屁自high謬論八竿子打不著,中國人能玩古典音樂,老外就玩不了中國音樂?扯淡呢?別不會還不學,不學還找理由~~

好萊塢這種配樂流水線有著強大的組合優勢,每個人各司其職就能夠做到每個環節萬無一失,大家都用自己最大能耐去做好自己的事,沒道理不成功,在此就不說中國那些亂七八糟的瞎指揮都搞得如何烏煙瘴氣了,至於題主所問的「魔獸世界的原生配樂,到底是什麼水平?到底高超在哪?」我記得知乎上有一個回答大概意思說的是「你越專業就越能感受到樂趣」~~

本來應該是答疑解惑的帖子,結果變成了撥亂反正,有些人不專業的話能不能不說?我被邀請回答的問題有近三千個,很多我也並不了解,還有一些會扯得比較遠,一時間沒有組織好語言,所以一直就放在那裡沒有回答,我尊重知乎「認真你就贏了」的主旨,所以盡可能的知無不言,並把我的一些親身經驗告訴大家,但我不會胡說八道來誤導知友,歡迎更加內行的人士發表各自見解,共同交流~~


非為單純審美而作的音樂。


說來奇怪,我最喜歡的是 旋雲之巔 的背景音樂,最沒有魔獸味 的一首。


你的問題是從專業角度上。我覺得你有可能會有些想問:如果是幾乎沒玩過魔獸的人聽這些音樂會不會覺得好聽。

我是大概2年前玩過兩三個月的魔獸世界,音樂都忘的差不多了。今年7月在上海出差時好發現暴雪的遊戲音樂在梅奔中心開音樂會,就去聽了下。相比周圍的人的每到熟悉的樂章想起就會很HIGH的我,說老實話, 沒什麼太大的反應。

應該說這種音樂的創作就是為了提升遊戲體驗的,就是可以理解為一種附屬或者組成部分,所以如果獨立出來的話,應該沒有那種單純的音樂更…………音樂。


咱不是專業的→_→不過說件有意思的事吧,玩wow的時候都是關音樂打開音樂播放器的,但是不玩wow之後倒是下載了整套原聲來聽→_→


業界良心,能搞得起音樂會的遊戲音樂,暴雪僅此一家。

用心在做的東西,這已經不是一個附屬產物了,毫不客氣的說,藝術品


1,魔獸的作曲全部都是世界頂級的音樂大師。在音樂品質上沒人可以質疑魔獸音樂。想要指手畫腳,很多「專業人士」不夠格。2,功能性音樂,抱歉非專業人士不懂這個定義,因為在我看來純音樂都是美存在的狀態。若聽者是抱著純粹的美學欣賞的心態,何有功能性音樂和純粹的音樂之分?且據我所知,魔獸的配樂不是作曲家看地圖配樂,也沒有要求音樂里要有固定的意境氛圍。曲子創作好了才被分插到遊戲各處。因為魔獸之大,無論作曲家表達的情感是何種,總會有安插的地方。「純粹」的音樂也常有創作的背景,也要有抒發的情感。魔獸的世界深度,魔獸里的價值觀世界觀,完全可以拿出來做音樂的靈魂,說魔獸音樂是應景的bgm,差矣。3,音樂的篇幅。應景的小調沒有10分鐘以上,且分出樂章的。10年魔獸里的各類音樂拿來辦個體面嚴肅的音樂會,完全可以了


暴風城的緩慢的 悠揚的大調進行曲式節奏 就很好證明了 確實很給力很好。

即使很多年不玩魔獸了 當你在聽到暴風城音樂 也能帶你回到那個坐落在東部王國西海岸的城市,。


非音樂專業,僅對目前第一的答案的正確性表示懷疑。

暴雪的作曲家有:

Russell Brower(沒記錯的話是音樂總監)

Jason Hayes

Derek Duke

等等

而在Immediate Music的Wiki百科

https://en.wikipedia.org/wiki/Immediate_Music

中的成員名單里,找不到上述任何人的名字。

雖然不能專業地分析LZ的問題不過可以推薦一些風格類似的Epic Music。

按樂團來找的話,首推Two Steps From Hell跟Immediate Music,其作品已經被MAD愛好者借用了無數遍,在各種遊戲剪輯里出現過。

作曲家的話,Hans Zimmer以及Jeremy Soul。

前者是給好萊塢大片配樂的大神,後者的名字出現在各種遊戲原聲中,比如老滾5的龍裔之歌,又比如激戰2的Fear not this night。

專輯推薦,The Greatest Video Game Music---London Philharmonic Orchestra。其中收錄了各種經典遊戲的經典音樂,以交響樂為主,聽的我是老淚縱橫啊。

好像歪題了Orz


從不專業的角度分析,查查魔獸音樂的製作團隊——Immediate Music。這是一個又牛逼又神秘的跪舔都不知道找誰的音樂製作公司。你去豆瓣看看他們出的專輯的評分,有沒有低於9分的。這是一個專註史詩級音樂的團隊。

X戰警,指環王,加勒比海盜,哈利波特,蜘蛛俠,蝙蝠俠,打飛機的金剛,瓦力,鋼鐵俠,都有它的影子


我也來說說,我玩魔獸有7 8年了,最喜歡的一首曲子是當我進入旅館之後,系統播放的一首曲子。感覺自己就是一個真正的英雄,來到了中世紀的小酒館,當地人拉著樂器 跳著舞 喝著酒 感同身受 那就是爐石捆綁地 那就是我的家


我覺得即使脫離了遊戲 wow的音樂還是很高的藝術水準的

比如你即使不玩wow 但是你在聽暴風城的音樂之前知道這首曲子是在描述一個城市的話

那麼你能感覺的到那種宏偉的氣勢。

另外 其實曲子的名字在很大程度上引導了人們對曲子的感受的。


我覺得魔獸世界的音樂,不管從專業還是非專業的角度來評價都是很好的,我是一個非專業人士,我只有說說自己的理論

我感覺一個遊戲的BGM就是讓玩家耳熟能詳吧,魔獸世界我可以做到聽歌分辨地圖,這個真的是唯一的一個遊戲。


暴雪的音樂是用來補全世界的


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