舍友認為《刺客信條:起源》是垃圾遊戲,我該怎麼勸說?
舍友買了刺客信條:起源之後,玩了不到10小時,就說是垃圾遊戲,我該怎麼勸說他,作為一個熱愛刺客信條系列的玩家,表示非常無奈。
友情提示:請不要在吃飯的時候就著第一組圖片下飯,謝謝。
這一天我和往常一樣打著刺客信條:起源,做到一個支線任務。
這個任務的背景是,孟斐斯城中瘟疫橫行,死於疾病的人與牲畜甚多,城內空氣臭不可聞。眾人皆認為這是埃及眾神的詛咒,增加祭品,晝夜祈禱,卻不能奏效,以致埃及人民信仰動搖。巴耶克經過調查,發現瘟疫源頭是地下墓穴,僅僅數月前製作的木乃伊卻已經腐爛,臭不可聞。最終的調查發現,製作木乃伊的重要乾燥劑泡鹼受到上古維序者的指示摻了沙,這樣他們安插的祭司可以從民眾增加的祭品中牟利,同時又能夠抹黑埃及眾神(當時的法老托勒密可不是埃及人而是希臘人,製造各式民族矛盾來排斥埃及人正是他們的拿手好戲),而且在這埃及的舊都製造瘟疫還可以方便日後奴役羸弱的埃及民眾,一舉多得。當然,巴耶克正是專門粉碎這種陰謀的行家,又又一次的埃及人民們得到了拯救,呱唧呱唧,blabla。
當然,我不是講這一下這支線的劇情就完了。當我來到純凈之屋時——專做木乃伊的地方取這名字,嗯——我稍微注意了一下這裡的群眾們在幹什麼。
首先門口的一位祭司,他在忙著清洗死者的身體。
經過簡單的擦拭之後,這位祭司用水,啊不對,用冥王歐西里斯的眼淚,沖洗死者的全身,使其得到凈化,然後仔細的將死者皮膚清潔乾淨。
為啥清乾淨呢,因為接下來要進行一些精密的操作。下一位祭司,他要負責將死者身上最容易腐爛的體內器官全部取出並獨立保存,留下身體,也就是靈魂(卡)的容器,使之能夠永久保存。
首先,這位祭司需要用一根挖耳勺,好吧管他是啥呢,從死者的鼻孔穿刺至顱內,將死者的大腦攪碎,並一勺一勺的取出。
當然,由於我們都知道,腦這個器官是完完全全的垃圾,一點用都沒有,所以在桌子邊緣敲兩下抖掉就行啦。
接下來,這位祭司需要取出死者體內的四個重要器官,以密封的罐子保存。桌上可以看到這四個不帶蓋子的罐子。
當然用手掏啦,不然還用橡膠手套嗎。
這四個罐子有說法嗎,有,在石床旁邊有蓋了蓋子的罐子。
這四個罈子上的頭像是荷魯斯神的四個兒子,他們分別保護著這些內臟:猿頭哈比,守護肺的神;豺頭杜阿穆特夫,守護胃的神;人頭阿姆西特,守護肝的神;隼頭凱拜赫桑努夫(長得很像他老爹,因為荷魯斯是鷹頭),守護腸的神。然而,這位神奇的祭司只掏了三次,而且掏出來保存的居然是腎,而且掏出來的三個全是腎Σ(っ°Д°;)っ不愧是神奇的育碧球!嘛,這種小細節就不要在意了嘛,真掏出來腸子你去建模啊。
再次清潔後,就到了乾燥的步驟了。
這一位祭司用鹽巴覆蓋滿死者的身體,將其做成臘肉。當然,死者的體內也要塞滿鹽巴,這樣才能充分入味。圖中就是這位祭司正在往死者的體內塞鹽巴。
好的泡鹼,是的泡鹼。泡鹼是自然鹼礦的主要成分,化學成分是碳酸鈉晶體,具有鹼性和腐蝕性,適合用於乾燥和抑菌。起源的地圖中有一座超級大鹼礦,全埃及的泡鹼基本出自於此,可以去那裡圍觀採鹼工人們,以及制鹼場白花花一片的壯觀景象。但由於泡鹼具有腐蝕性,采鹼工人們和這位祭司還是要做出不小犧牲的,基本每天都是忍著雙手的刺痛工作。什麼,你說你最近感覺手不那麼刺痛了?而且最近的新泡鹼還沙沙的?
然後做一些娛樂性質的工作啦,讓死者開心點嘛,比如對著死者奏樂,祈禱:
圖1中負責奏樂的女性手中拿的是叉鈴,對,就是你雜物裡面可以拿去賣的那個叉鈴。
接下來,死者會在泡鹼中乾燥約40天。在凈化之屋外面的院子裡面,可以看到很多在乾燥的屍體。這之後,再用酒洗凈(而不是用水,酒有消毒抑菌作用),用亞麻布包起來。這是普通人,如果是達官顯貴,一般會把內部的泡鹼去除換上防腐香料,對面部進行修飾,再把全身塗滿樹脂,還會用上好的棺槨。
用亞麻布包好之後,就要向阿努比斯祈禱,送死者去接受阿努比斯的審判,並將死者下葬了——且慢,可不能就這麼簡單的就送死者去阿努比斯那裡。要知道,去阿努比斯那裡可不是去旅遊觀光,而是去接受審判的。假設你犯過罪的話,你的心臟極有可能背叛你,然後結果就是心臟比羽毛重;如果審判不通關,你的靈魂也就是卡將面臨第二次的死亡,真正意義上的死亡,因為靈魂會被吞噬者吞噬掉。
說到這裡,通過關的群眾們應該不難想起:主線劇情中,巴耶克在一位神棍祭司的指引下做了一個夢,去了冥界見到了阿努比斯,被掏出了金色的心臟放在天平上和羽毛稱量;可明明巴耶克的心臟無比之輕盈,輕盈至升上了半空,卻突然有一條帶有毒液的巨蟒躥出將心臟吞入腹中——這條巨蟒正是靈魂吞噬者。在神明指引下,巴耶克射殺了巨蟒,取回了自己的心臟,並在蘆葦原上見到了自己去世已久的兒子。
而這位祭司的手中拿的,是玉石製作的聖甲蟲雕刻品。對,就是你在雜物欄裡面可以找到的玉石聖甲蟲。這位祭司一邊祈禱著,一邊將其放在死者胸口前;因為死者在進入冥界的時候,聖甲蟲配合亡靈書能夠讓死者的心臟閉嘴,使其不要背叛死者。所以,玉石聖甲蟲就是死者的護身符,它是讓人去冥界接受審判時用來作弊的。起源中有一位上古維序者,其任務叫做聖甲蟲的謊言,正是與此相關。
寫到這裡,我如夢初醒——我才發現這個小小的支線任務中的一個審問環節,我已經做了整整半個小時。
我仍然在起源廣袤無垠的世界中不斷探索著。
法老阿蒙涅姆赫特三世的金字塔已經破損不堪了,表面的石灰岩已大量脫落,大有崩塌之勢——這座金字塔如今早已崩塌了。在它的南面,當地工人們似乎奉上級之命「借」了一些來自這座破損金字塔的石材,為了建造供奉新法老托勒密的神廟。
地上鋪著圓木製的軌道,畫面右邊圖片外有一位長工催促喊號,工人們拖的拖拉的拉,緩緩搬運著石材。最後面的一位工人手上拿著水壺,每碰到每一根圓木就往上倒些水,使其潤滑,便於搬運。一直這樣慢慢搬運到軌道的盡頭,工人們才得以歇息。
亞歷山大,埃及的新首都,一群不滿於新上任統治者的詩人們排練起了新的戲劇。在巴耶克幫助他們排除了廣電總局派來的衛兵之後,他們大膽而自由的的諷刺起了倒行逆施的法老托勒密,諷刺埃及豔后勾引羅馬的新統治者凱撒而將托勒密趕下寶座,而這樣卻並不會帶來一位更好的統治者。
在孟斐斯的市集上,我碰到了一位買麵包的女孩。她的攤位邊存放的是小麥,攤位上全是麵包;不僅如此,她還會用長叉和陶碗烤出新鮮出爐的麵包。我就在一旁站著看,看著小小的麵糰是如何漸漸變成大大的一塊錐形麵包的。
在赫拉克里翁,可以看到一所妓院。妓院的裝飾風格極其華麗,裡面的牆上畫著不可描述的優美畫像,還有隱蔽的小房間裡面發出不可描述的美妙聲音,只能透過格子窗的縫隙隱隱看到裡面的人做著不可描述的快活的事情……嗯,既然都不可描述,那我們就不上圖了吧。
這樣的事情,還有很多很多。
如果我不是在干這些事情,那麼我可能正在欣賞吉薩高原的大漠孤煙直
或者欣賞尼羅河畔的長河落日圓
有時對亞歷山大優雅的建築讚不絕口
這張圖中,我腳下是雕塑林立的塞拉皮斯神殿;前面是亞歷山大繁華的主幹街道;畫面的中間是一個圖書館,它的起名就叫大圖書館,因為它是古代世界最大的圖書館,曾被譽為人類文明世界的太陽,捲軸可能達四十萬冊;它的右邊是羅馬劇場,詩人小法諾斯就是在那裡導演了諷刺的戲劇;更遠的海上是法羅斯燈塔,它以400英尺的高度當之無愧為當時世界上最高的建築物,和我先前滑下的吉薩大金字塔同屬古代世界七大奇觀……
此刻,我又想起了一些往事——包括我以前在佛羅倫薩的聖母百花大教堂上鳥瞰滿城紅瓦,在狂歡節的威尼斯的小橋下劃著貢多拉,在清澈透亮的加勒比海上大夥一起發酒瘋一般唱著What Shall We Do With the Drunken Sailor(真唱),在金燦燦的凡爾賽宮裡面欣賞著做工精美的酒紅色地毯……甚至於一些不那麼美麗的景象,比如泰晤士河上噴著黑煙的蒸汽船,波士頓的一派大農村景象,甚至是在北冰洋的冰山中瑟瑟發抖,此刻也能讓我會心一笑。
一幫總是嚷嚷著要啥啥沒、愛咋咋地的狂熱分子,從公元前一世紀托勒密王朝末期的埃及,一直吵到十九世紀維多利亞女王統治時期的倫敦,甚至還有一幫子現代人也來跟著起鬨,使得屏幕外的我也不禁熱血起來;唯一不變的,就是時不時為了世界和平做點好事。大致就是這樣的一件小事情。
哎呀,不小心說太多了,也是時候回到問題結束這個回答了。哦有個事情還忘了,大家觀景之後,也別忘了跑到昔蘭尼的阿波羅神廟裡面去拜一拜這位狩獵與遠射之神,祈禱下一個秘法寶箱能開出最強掠食者弓聖山(??▽?)?雙倍傷害喲~
說到最強的掠食者弓,我不禁又想起來另一個好遊戲,它的名字叫黑暗之魂3。眾所周知的,黑魂3的素質無比優秀。它的打擊感特別爽快,武器招式繁多,敵人種類繁多,戰鬥系統極其完善;甚至就連風景也相當秀麗,有一種獨特的美。不過就是這秀麗的風景有時會讓我難以欣賞,畢竟像我這樣的軟殼玩家,在沒有熟練背板的地方離開營火20米開外就開始後背發涼,不敢停下腳步。
相比之下,即使起源已經大幅加強戰鬥系統,仍不能望黑魂項背;更別提前作了,雖然武打姿勢還能詮釋一下暴力美學,但這簡單的QTE按鍵實在是傻子都會,乃至於我在佛羅倫薩的紅瓦房頂眺向領主宮方向懷念死去的家人時,我竟然全然忘記我是個紅名通緝犯而附近的房頂上全是想要我性命的弓箭手。
講故事的水平?那可更不行了,就這要啥啥沒愛咋咋地的故事,要不是質量效應不小心跑出銀河系了肯定能把刺客們打出二十條街,和昆特牌3甚至過氣遊戲少女捲軸5比比都弗如遠甚。更別說這支線任務設計,雖然人物故事偶有特色,但操作千篇一律;收集元素,雖然有的收集地點製作精美,但無法改變腦殘重複的設計事實……
想到這裡,我不禁氣上心頭,大呼一聲:
刺客信條,垃圾遊戲。
有什麼好勸的。你不能指望別人跟你口味一致。
「你不說刺客信條的好話我就不讓你親了!」
題主這種心態真可怕。
別人不喜歡玩就算了,他花錢買的遊戲,他還花了10個小時去玩,人家有權利決定自己喜不喜歡。
反倒是題主內心耿耿於懷,還到知乎上來問怎麼辦。你希望得到什麼回答?是強迫他喜歡還是騙他喜歡?
慶幸自己沒遇到過這樣的室友。
不要把自己的喜好強加到別人身上,這是基本美德。
十個小時,老玩家熟悉套路主線都能跑至少三分之一了。對於新玩家,走出錫瓦也用不了十個小時,而錫瓦內的一切都屬於新手教程,初步了解一個遊戲足夠了。也就是說,玩幾個小時對一個遊戲站在個人角度做一個評價是完全足夠的吃一道菜吃一口就可以確定自己喜不喜歡,你不能要求人家吃一道菜吃到撐才能說合不合胃口吧?不喜歡就不喜歡唄,你就笑哈哈說不好意思啊哥們,推了個你不喜歡的遊戲,然後下次打折把系列路人評價最高的二代三部曲和四代買了禮物送他,順便搭個風格不一樣的別的遊戲,再告訴他前幾代風格不太一樣,有閑空可以試試。我不知道你怎麼安利的,我猜你安利的時候肯定側重這遊戲多牛逼多有逼格劇情多環環相扣。
但實際上這些不是刺客系列的特色。甚至玩法都不是獨一家那種。
很多跟風玩家因為這些入坑之後根本找不到樂趣,就是因為吃安利的時候方向錯了我有個基友本身不吃我劇情安利的,但這次起源入坑,就是因為她是埃及粉及考古迷,她本身更在意看風景和體驗歷史風貌,所以系統啊玩法啊她都是排在後面的,然後當她發現可以和NPC進行大量互動還可以攀岩打獵的時候,心裡是特別開心的,當她發現吉薩地區的時候,本來準備關遊戲睡覺愣是在金字塔玩到半夜。如果對方根本對育碧的人文情懷不屑一顧,無論育碧在遊戲里下了什麼功夫他都是不會在意的,他也根本分不清壁畫上的是荷魯斯還是阿蒙還是阿吞還是歐西里斯,更不會因為這些他根本發現不了的細節被育碧感動。我建議你還是推薦他去玩拆遷六號比較靠譜。別勸了,勸的越多他越反感。不如安利他玩玩前作
這事一般得多鍛煉下身體,再去以理服人
(圖片來自網路)
玩了不到10個小時是多少小時,我覺得如果一個人玩了10小時覺得不好玩,就是真的覺得不好玩了- -,何必強求他,他不會在你玩這個遊戲的時候一隻BB就行了。總而言之人是自由的,不管他喜不喜歡,都可以是他的真實看法。
作為一個在重慶生活的湖北人
我的重慶兄弟們經常說湖北的熱乾麵是垃圾
吃了兩口就吃不下去了
然而我從來沒勸過他們
一旦勸了他們就不會請我吃火鍋了
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如果覺得我尚可有趣,可以關注我的公眾號「寶木馬由虧」
不定期兩性姿勢以及乾貨分享,外加各種有毒的好玩內容。
這就好比我室友勸我玩王者榮耀一樣啊朋友:你試一試嘛,好玩的我:不了不了最後我在別人的反覆勸說後玩了一局,說不好玩。從這以後來我宿舍的人沒再勸我玩這個遊戲。這幾天宿舍里都是三個人圍坐在我對面,打農藥,一邊打一邊罵,我默默戴耳機看銀魂或者玩遠哭4。十一點半我上床了,她們還在底下打。我認同他們的喜歡的遊戲嗎?當然不,第一我對這類遊戲不感興趣,第二從王者榮耀各種抄襲以後我更煩這個遊戲了。但是我不得不認同別人的興趣愛好,她們只是打個遊戲,又沒有殺人放火最多吵了點,我為啥要勸她們玩別的。你以為別人會認同你喜歡的遊戲,大概也不。很明顯像我這樣的是有點不合群的,她們經常開玩笑說我是個男的,我無所謂,玩個遊戲自己開心就行,誰也沒礙著誰啊。這大概就是無形之中很輕微的鄙視鏈,玩3a大作看不起玩農藥的,玩農藥的覺得玩3a的裝逼。看開了就好了啊,鄙視來鄙視去的累不累,興趣如此,為啥要耗費精力去改變別人呢。
我理解你的心情但是這真心沒得勸,勸了也沒用。因為每個人的喜好是不一樣的,你喜歡的東西他不一定也會喜歡。舉個例子比如你喜歡高鼻樑的姑娘,而他喜歡大眼睛的姑娘,並且覺得高鼻樑的姑娘一點也不好看。你想去勸說他讓他也認為高鼻樑的姑娘也很好看你覺得這可能嗎?看開一點了。
看了半天這個問題下的回答
不少人噴題主矯情 以及憑什麼把自己的喜好強加在別人的身上
忍不住站出來替題主說兩句話
首先
講真 題主不開心完全是正常反應 題主喜歡ACO 舍友不喜歡 舍友不喜歡也就罷了 還說ACO是垃圾
你三段論一下就很簡單能得出結論 題主喜歡的ACO被舍友說垃圾
這話看著沒毛病吧???那我換個情景
題主喜歡的女朋友被舍友說垃圾
題主喜歡的書被舍友說垃圾
題主喜歡的電影被舍友說垃圾
拜託你們換位思考一下
你喜歡的一個事物 被別人當你面說是垃圾 即貶低了你所喜歡的事物 又貶低了你的品位喜好 順便還當著你面貶低 完全不給你面子 不考慮你的感受 大哥們 換你你不生氣?這很正常吧 這不僑情
其次
ACO不失為一個好作品 但是 任何人確實都有資格不喜歡它 畢竟人各有所好 這很正常 但是 你可以不喜歡一個事物 但不能說它是垃圾 因為這就帶著貶低意味了 這可就不合理了
為什麼一個人不喜歡蒙娜麗莎 還說蒙娜麗莎是垃圾 大家就能鄙視他到底 而換成一部遊戲 就強行忽略「垃圾」這個有著濃重貶低意味的詞 而去說各有所好呢?這豈不是雙標?何況ACO製作用心 真心好玩 說是垃圾 怕不是帶著惡意吧?
說到底 題主舍友八成是買ACO的錢對於他來說也不菲 花了不少買了個自己不喜歡的遊戲 惱羞成怒之下的粗鄙之語罷了 這可不是題主的錯 你們罵題主幹啥???
再次
雖然這個問題拋出來 不少人覺得矯情是因為這個問題本身無解
但是 大家不妨考慮下題主的目的
問題雖無解 但是大家的正面回答是可以讓題主覺得自己的三觀是正確的 大家這樣噴題主 題主會覺得難道是自己有錯 舍友其實沒錯?這樣豈不是本末倒置?
換句話說 題主來提出問題 有些人不僅不解答一下 還順便罵題主「傻缺」 題主招你惹你了?問個問題都被人罵 我真心疼題主
那麼現在 容我說說ACO到底拉不垃圾
畫面
畫面不必多說 遠景細膩 貼圖解析度足夠高 動態植物基本合格 物理引擎沒毛病 尤其本作bug相比於UBI之前的作品來說少了很多 動態光影幾乎完美 優化也非常不錯
遊戲系統
系統上 大幅度增強戰鬥機制 武器多種多樣 RPG元素濃厚 不同的武器招式、性能(破防和攻速)、特殊攻擊都不一樣 特殊屬性又帶來了更豐富的戰鬥體驗 可以說把狂戰士戰鬥流大幅度加強 而令粉絲擔心的弱化刺殺問題本作中我個人認為並沒有這個現象 由於合理的等級機制導致ACO在一定程度上是等級碾壓的形態 那麼在面對高等級敵人時刺殺是最佳解決方案 btw 刺殺有經驗加成 工具擊殺更強化了刺殺的可玩性 袖箭獨立與裝備系統並且採用材料升級制更是把刺殺突出了 所以不論是無雙還是刺殺體驗都非常好
相比於此前突出刺殺和突出無雙做了中和 個人認為結合的很好很平衡 全程下來我基本上是刺殺和無雙五五開 當然 比較省事的一點在於 後期嫌麻煩只想完成地點目標就可以直接無雙 效率較高 而刺殺也可以在各個據點反覆遊玩
裝備機制和等級機制相比於真正的RPG遊戲而言還是比較初級 但是對於刺客信條系列來說夠了 不然無盡的build探索和刷裝備會導致這遊戲的核心被本末倒置 這就反其道而行了 個人認為這次的裝備機制和等級機制恰到好處 點到為止 滿級40級 全地點完成加上滿級可以完全把所有技能都點亮 更加豐富了通關後重複遊玩的體驗
諸神試煉這個系統則進一步加強了通關後遊玩的用戶粘性
遊戲劇情
劇情方面 我們領略了托勒密王朝末期的尼羅河三角洲以及地中海文明之間的衝突 也合理解釋了刺客的由來 logo的由來 信條的由來 甚至信仰之躍的起源... 一系列衝突都非常合理 最後aya改用阿蒙內特之名也完美的和系列作品銜接上 劇情衝突設計的很合理 由復仇引出要刺殺的團體 由追殺團體引出埃及羅馬的政治衝突 並將主人公合理捲入了衝突之中 重新讓系列回歸了「我們的故事推動了歷史的發展」這樣一個主題 而不是個別前作純粹的歷史觀光和名人見面會 跌宕起伏 拿捏得非常到位 而最開始巴耶克教導兒子關於jump的勇氣問題 而最後通關後耳邊響起了兒子的聲音「papa, jump!」 不好意思我淚目了
遊戲性
遊戲性方面 我們有主線任務 不必多說 支線任務數量不多 形式較為單一 基本都是最後去殺誰誰誰 不過支線任務的故事方面進步很多 當然還是沒辦法和老滾輻射相提並論 但是總體上而言我們不是簡單重複去殺人了 而是真的有故事可看可挖掘 全任務共127個 數量不大 不太需要肝 期間還能體會小故事 更有一些人生哲理 還是不錯的
其他方面還包括地點探索、遺迹探索、古墓探索 這次這種收集性質的要素沒有純粹收集 而是帶來了合理的獎勵機制 例如地點探索能夠獲得裝備 遺迹探索能夠獲得先行者們的劇情 古墓探索可以獲得技能點數 這些獎勵都合理地推動了我們去完成這些探索 使過程不至於那麼無聊 而目的也不至於那麼簡單 更有戰象這種挑戰元素在裡面 即便你一身神裝滿級全技能 面對戰象依然不可以無雙 又進一步突出了本作強力豐富的戰鬥元素 當然了 我個人最喜歡的還是星座系統 這個系統沒什麼可觀的獎勵 但是每一座星座解鎖一個星象 還需要自己去比對星圖 都完成後在獅身人面像中解鎖 再啟動先行者遺迹 拿一套伊述套裝...這是本作中最有探索感的一個要素了 所以說總體非常不錯
遊戲細節
細節方面非常到位 高處落下你會瘸腿 待著的時候可以擼貓 白天夜裡敵人的行為會有所不同 所有ai都有吃飯工作睡覺上廁所等正常需求 同時還可以為你的進攻策略提供不同的選擇 沙漠中你跑久了會中暑 會脫力 會看見海市蜃樓 會看見幻覺(比如蟲雨) 沙漠中有沙塵暴 有蝗蟲大軍 你的火把或者火箭只要接觸到的可燃物比如乾草 都會被引燃 甚至可能一不小心就把自己燒死了...這些細節的豐富又讓整個沙盒世界變得真實豐滿
而本作是系列中我認為對背景真實知識介紹的最好的一部 古埃及的風土人情、木乃伊製作、民俗等都通過任務、場景遺迹載入時的小提示進行講解 閱讀成本很低 在爽的過程中又能讓玩家了解更多 真心是用了心的在為大家科普
關於內購系統
本作的內購系統真的沒什麼槽點
除了季票 其實內購的東西基本都沒有影響遊戲體驗和平衡性
坐騎、服裝都是完全的裝飾性作用 沒有遊戲屬性加成
升級材料、技能點數、遊戲地圖、錢 這四個項目被歸類為省時道具 顧名思義 如果玩家後期懶得肝了 可以用來節省時間 完全自費購買後獲得遊戲體驗的 這不僅沒有影響遊戲體驗 而且還很人性化
很多玩家都有遇到升滿級後有幾個自己還想要的技能缺乏技能點無法點亮 同時任務做完只靠殺人經驗少得可憐 獲得技能的時間成本太高 這個時候花不多的錢買幾個技能點豈不美滋滋?
遺迹地圖這種可以提前表亮地圖中的遺迹 方便玩家在前期探索遺迹 要知道 可是在遊戲開始的時候你就獲得了完成兒子心愿的星座任務 這個時候你要是想做 如果沒有點亮地圖 你可是要自己跨越高級區尋找 分分鐘被殺 這也是一種比較好的解決方案
製作材料方面體現了一定程度的刷刷刷 這方面有的玩家確實懶 那就買唄 可以省時省力去升級裝備
另外內購中還有武器裝備 當然了 你在遊戲中能夠刷出來同樣品質的武器多得多 這個也不過是為了怕你實在臉黑沒獲得好裝備的一種選擇 也並沒有影響遊戲平衡性
而總體上說 內購不是強制性的 又沒有影響遊戲體驗 就算你前期大方 都買了 屬性裝備升到頂級了 有何用?等級壓制你依舊沒法越級殺敵 再說 像袖箭這種裝備 後期升級需要碳 碳並不能在內溝通過消費獲得 所以也不存在你上來就能升頂級
綜上 這只是給你提供一種省時省力的解決方案 並沒有在本質上影響遊戲平衡性和體驗 相反還帶來了便利性 要是diss這次的內購那可真有點說不過去
缺點與不足
當然了 缺點還是有的 比如支線任務的形式太過於單一 同類型的GTA、上古捲軸、輻射等都在形式上更為豐富 比如 老滾中你需要獲得某某的什麼什麼 你可以潛行偷取 而ACO中你只能把丫殺了再拿走等
另外 曾經被宣傳作為亮點的古墓探索 實際體驗太過於簡單 我們小時候都看過印第安納瓊斯 看過木乃伊 古墓探險可謂困難重重 而在ACO中似乎太簡單了點 最多給你一些簡單物理小機關就算完了 當然我們不能奢求這個元素給你做成古墓麗影和神秘海域 但是多少複雜一些才更有探險的感覺 而不是給人一種不過是一個地點罷了的感觀
還有 武器升級機制完美的摧毀了本作本就不太豐富的「刷裝備」體驗 只要你獲得了一把屬性還算不錯的武器 你完全可以一路把它升級到你所匹配的等級 這樣你可以一直用到滿級都不需要更換 這就大大降低了刷武器的動力 像我預購黃金版 本身送的橙武我一直升到40級 要不是為了外觀 說實話這把劍我都不需要換 這一把劍夠我干所有敵人了 這一點太尷尬
雜物真的就是用來賣的雜物真的大膠布?還有煙桿跟陶罐差不多價格也是有點尷尬。。。
最討厭的是 本作唯一包含在本體中的挑戰元素--戰象 打過了就不能再打了???比較可惜
總而言之 本作的質量實屬上乘 取消了年貨讓成品更加完善 沒那麼多bug 同時細節更加豐滿 元素更加豐富 改進的戰鬥系統雖然不免偏離了一些主題 但是體驗還是非常不錯的 劇情豐滿精彩 個人認為比大革命和梟雄都更有看點 而精心修飾的古埃及風土人情更是讓本作觀光體驗大大提升 當然缺點還是不少的 但是始終瑕不掩瑜 作為一個雜食系玩家 我給8分 不為過吧?
那麼回到問題的本質
ACO不是垃圾 這個起碼能達成共識吧?你再不喜歡它 你也不能稱其為垃圾。
那麼遇到這種人這種言論怎麼辦呢?誠如其他答案所說 沒辦法...但是 我奉勸題主一句 這種人你要淡然處之 首先他情商真心low 不然當著別人面貶低別人喜歡的事物 這種做法本身就不夠成熟 別深交就行了 不然有你受的
其次 雖然可能是因為買了之後發現不喜歡而惱羞成怒才口出狂言 但是多少也能說明此君品味確實不咋地 所謂道不同不相為謀 大家以後聊聊天就算了 別交流這些 不然徒增煩惱
所以解決辦法呢?淡然處之 不深交
我讀書的時候很多哥們也都不喜歡玩PC單機 和他們講什麼3A大作獨立精品是行不通的 他們喜歡玩MOBA類遊戲或者國產網遊 我們的興趣點不同 但是最起碼的 我沒有說他們玩的遊戲是垃圾 儘管我不喜歡 他們也不會說我玩的遊戲是垃圾 儘管他們不喜歡
他們玩網有的時候我曾認真陪他們研究這個副本該怎麼刷
我玩單機的時候他們也曾聽我邊玩邊BB這遊戲畫面多牛逼劇情多精彩
晚上躺下了 大家交流交流彼此玩的遊戲中遇到的好玩的事
這才是正常的交往
人與人之間是需要互相尊重的 既然做不到互相理解 多少面上要過得去
人 總歸還是要成熟些
題主別慌 我站在你這邊 別因為某些答案就覺得是不是自己有什麼問題 你沒問題 你沒有義務去糾正舍友的不成熟
保持自己就好!
btw 歡迎加我好友~
瀉藥,我就是題主的舍友。
首先我得說 刺客信條:起源 這款遊戲我玩了至少21個小時
其次我的蒸汽庫里也有58款遊戲,不算太多不算太少
在開始玩起源之前我是沒有接觸刺客信條系列的任何一款遊戲的,這次慕名而來入了起源,就是想看看這個大名鼎鼎的系列有什麼別緻的遊戲元素那麼吸引玩家
玩了一段時間之後,我得承認起源對於遊戲世界的刻畫是十分精美和細緻的,地圖非常非常大,無論城市鄉村,陵墓海底還是王公貴族和貧民路人的細節都完美的表達了出來,在這方面甚至不輸gta5。但我卻走馬觀花不願在路上多花幾秒鐘來觀察遊戲的處處細節,歸根結底我覺得代入感不強,主角與世界的互動太少,不說B社的老滾輻射也沒有巫師系列好。戰鬥方面雖然不如黑魂血源但比起其他的開放類遊戲不差了,可任務設計和裝備升級讓我感到千篇一律,在湖上從一個槳帆船跳下游泳又翻上另一個槳帆船隻為了十塊銅礦石還是挺累的。還有技能設計,我感到激勵機制的設置不太科學,技能點帶來的提升不太明顯,多技能點才能拿到一個技能不如設計成可以多點的技能,技能樹的最後分叉居然只能帶來1%的提升,讓人感到十分氣餒。還有個人不太喜歡育碧的內購,讓人有一種玩國產遊戲的感覺,明明已經為遊戲付款了,還可以內購就讓人有點齣戲。
以上只是個人的一點觀感,「垃圾遊戲」是不存在的,只是讓我感到有一些些平庸,當然刺客信條起源即使有一些缺點也不失為一款3A之作。
黑魂一樣是垃圾遊戲,管別人做什麼!
不到10小時是???
1小時?9小時?
算了,這不重要。
不過他花錢了,卻覺得自己玩了一款垃圾,我猜他的心情沒比你好到哪去。
其實呢,我覺得你該高興的,你舍友好歹買票了,這些錢四捨五入可以說是養活了育碧啊!啥?還玩了十個小時?不錯了嘛,至少比買個離線帳號玩十幾分鐘就上論壇狂吹神作的人要好多了。
我就直說了,ACO這次絕對有垃圾的部分在裡面,而且在某些程度上比前幾作年貨還要有問題。而優秀的部分太過優秀,使得這部作品的撕裂感特彆強,遊戲過程中的感受像在坐過山車。你要不能感受到美術設計上的優秀之處,沒能習慣二人轉新系統,那可能玩這部作品真的有點難受。。。
遊戲中有垃圾的部分當然可以說啦,我現在就在這裡說,馬里奧奧德賽就是垃圾!!!誰TM設計的跳繩沙排迷你車?!!誰TM設計的第二個月亮!!!請去吃豬豬粑粑好嗎!!!摔手柄!!!嚼卡!!!
不過我還是都打過了。。。