想問一下,三國殺有什麼被淘汰的神武將設計方案,就像高達一號這樣的設計方案?
01-22
還有,想問大佬一下,十勝的神郭嘉和神袁紹是名家包,還是被淘汰的武將,我在貼吧看到不同的回答,想問一下
有的。
神呂蒙
」攻心」最早的技能描述是「你可以觀看任意角色的手牌」,這意味著神呂蒙可以「攻心」自己,再加上「涉獵」的摸牌方式,如果神呂蒙『攻心』自己,有極大的概率可以將紅桃牌置於牌堆頂來控下家的判定和摸牌。
圖片可以搜索初代神卡,2008那版。
神曹操
「歸心」在面市之前歷經五稿修改:韓旭講解三國殺小故事 神曹操的發展史。
第一版:
歸心——回合結束階段,你可以棄掉一張手牌,然後依次從每名角色手中抽取一張牌,若該牌的顏色與你所棄之牌顏色相同,則你獲得它。這個技能發動時機頻繁,技能價值「過大」,並且操作繁瑣,最終被否。當然這也是最終版技能的雛形。第二版:歸心——若你是場上第一個死亡的角色,你所屬的陣營立刻獲勝。改變玩法的一種技能,開始測試的時候,大家很不適應,並且一旦神曹操不是第一個死亡的,他的技能就沒用了。這個技能也是被否定最快的一個技能。第三版:歸心——回合結束階段,你可以做以下二選一:1、永久獲得一項未上場或已死亡角色的主公技(獲得後即使你不是主公仍然有效);2、永久改變一名其他角色的勢力。
有點神主公的意思了,也是最有意思的一個版本,但是由於標記起來過於複雜,最終遺憾的落選了。(本人——這裡指現任三國殺總設計師yoka韓旭——很喜歡這個技能)第四版: 摸牌階段,你可以放棄摸牌,並指定一名角色,然後說出至多兩種牌名。目標角色必須從手中交給你一張你所述的一種牌,否則將手牌交給你驗明。 這個技能如果是一個普通武將,也許可以接受,但是神曹操,過於窩囊了…第五版:歸心——限定技,回合開始階段,你可以—收取所有其他角色的所有牌以及判定區的牌(此時所有其他武將的武將技均不能發動),然後將他們平均分配給所有角色。不能整除的部分歸你。雖然操作起來比較麻煩,不過,作為限定技還是可以接受的。不過,每次神曹操發動這個技能以後,幾乎都會用至少5分鐘時間思考到底怎麼分配…每到這時候,大家都會問:「你幹嘛呢?睡著了?」經過了幾番「折騰」,神曹操的最終版技能終於問世。也就是我們現在看到的這個技能。第六版(正式版):歸心——當你受到1點傷害後,你可以從每名其他角色的區域內獲得一張牌,然後翻面。
「周公吐脯,天下歸心。」——曹操《短歌行》
今年再次將「歸心」摸牌的方式改為系統隨機挑選獲得。
神呂布
虎牢關1.0中的雙形態神呂布其實就是林包神呂布的初稿,因為技能太強,直接被踢到了1v3模式。
另外,「十勝」神郭嘉和神袁紹,恐怕只是單純的民間DIY,設計風格太過狂野,即使是跟06年的游卡比也太奔放了點。
以上。
初代(高達一號)神趙雲當年我和我同學絞盡腦汁在想怎麼一打一能打過。。最後能操作且幾率較大的有神周瑜業炎,黃蓋一輪放血直接爆發還有等等忘了,當時覺得我同學好牛逼誒,現在看看不怎麼現實
日神殺魏武帝-所謂的官方設計第三版神曹操神曹操 神 999 【歸心】結束階段,可以選擇一項:獲得一名未上場或已死亡主公武將的主公技;或改變一名其他角色的勢力。
【飛影】鎖定技,其他角色計算與你的距離時始終+1。
-山不厭高,海不厭深。周公吐哺,天下歸心。這個設計是個人在全三國殺將池包括國戰的最優設計,無論是契合度還是強度。神郭嘉?神袁紹?民間包吧
目前,官方神武將只有八個,另外七神將都沒有公開的已淘汰方案
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