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索尼克這個系列是如何誕生的?

這個系列為什麼會受歡迎?都有哪些故事?


實際上索尼克這個作品誕生的原因非常非常簡單,那就是懟馬里奧。

88年的時候世嘉的MD正式發售,本來和老任的新主機SFC打了個時間差,雖然日本市場一直做不起來,但是北美那邊表現還不錯,直到老任拿著自己家的SFC跳出來,宣布91年正式在北美推出。按理說有先發優勢,又有一貫的群眾基礎,世嘉的MD還是可以剛一下的,結果沒想到老任當初拿著SFC上的超級馬里奧做了一次大突擊,扔了上千萬美元廣告費(以後誰再說老任不做推廣你們就可以拿這個糊他一臉),又各種搞超級瑪麗同捆促銷等等,把世嘉給看傻了,因為在這種情況下世嘉確實沒有這麼一款作品能有相同的效果和馬里奧這個招牌剛,就在這個時候,索尼克這個項目上線了,目的就是我最開始說的,正面剛馬里奧。

最開始的開發人員,也是索尼克項目的核心成員有中裕司,安原廣和還有大島直人這三位。因為超級馬里奧這個作品其實是開創了一種新的遊戲玩法,也就是橫版過關的動作遊戲,索尼克這個項目一開始也是想以這個形式去呈現,但是又不能完全一樣。之所以最後索尼克是今天這個速度主題其實是因為MD的CPU比較強力,答主不是技術大神,對這個不是很了解,但是以當時的普遍說法是,SFC確實做不到索尼克這種流暢的速度感的遊戲的,為了突出MD的硬體優勢,索尼克遊戲的基調就被定義在了「速度」上面。與之相對的,超級瑪麗這個系列強調的是跳躍。當年馬里奧的形象設計是最大限度的在機能的限制下去呈現一個好分辨的角色形象,索尼克其實也是由於類似的原因才變成今天這個形象的,為了突出主角索尼克的速度感,它也就被穿上了跑鞋。

當時SFC的北美上市時間是91年8月,索尼克在一番努力之後於91年6月上市,正好趕在SFC上市以前。最後這個遊戲賣了400多萬套,算是完成了對剛馬里奧的任務,遊戲當年的製作團隊也正式變成了Sonic Team,後來還在北美成立了分部。

這個系列其實在TV上也有一堆作品,我們小時候國內還引進過幾部,算是世嘉主機時代非常犀利的招牌,曾經有幾個作品銷量非常強力,有達成過1比1軟硬比的成就,1比1什麼概念呢?荒野之息這種神作才到了1比1的程度(好像還超了點),其它各種神作大作都沒到這個成就。不過世嘉當年內部鬥爭也很嚴重,據說發生過北美和日本的各種矛盾,有過北美開發良好的項目被日本強行叫停的惡劣事件。直到後來世嘉越來越不好過,到DC時期的Sonic Adventure算是最後一次發力,重新設計的人物形象和精心準備的劇本以及關卡,讓這個老IP的3d化新作獲得了很多好評。後來核心團隊的成員逐漸離開世嘉,再加上世嘉退出主機硬體領域,索尼克這個系列也就一點點失去以前的影響力了。

除了傳統的橫版索尼克,索尼克還有像北京奧運會啦,索尼克賽車啦,索尼克賽跑這些遊戲,有時間的話,我更新幾個作品(如果有時間的話,保留坑掉的可能性,逃)


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