GTA5的可玩性是否處於目前沙盒遊戲的頂端?為什麼?


GTA5嚴格來說不能算沙盒遊戲,只能算開放世界遊戲。

沙盒遊戲的頂端應該是Minecraft沒有之一吧。【而且論開放性,輻射4和老滾5比GTA5的自由度要高很多

GTA5的成功來源於兩方面,一個是單機的劇情、高自由度,一個是OL的搶劫任務、差事。而後者並不屬於沙盒遊戲的顯著優點,當然OL也有自定義人物、自定義住宅,可購買豪車、遊艇、直升機什麼的設定,但仍然不應該把它歸為沙盒遊戲,因此不能當作沙盒遊戲來看待。

它是一個不錯的遊戲,但和沙盒遊戲沒有什麼關係。

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沙盒須有收集、創造、自由的要素,輻射4和老滾5可以自己搭屋子,有沙盒的要素。

GTA5正如前文所說,它是有沙盒的部分因素的遊戲,但它的基礎不是沙盒,沙盒也並不作為它最主要的賣點。【更不可能稱為經典沙盒遊戲

而Minecraft是最經典、標準的沙盒遊戲。以它為標準我認為很正確。

這個問題爭議很大,我覺得沒有必要像階級鬥爭一樣吵個你死我活,希望評論里戾氣重的幾位關上電腦、關掉手機去感受一下現實世界的美好。

另外評論里也是有比較科普向的乾貨的,可以長知識。


是的,確實是頂端,因為別人花了三個遊戲的錢做了一個遊戲。就這麼簡單。

這三個遊戲分別是:

一個一本道故事線遊戲。

一個開放世界旅遊遊戲。

一個開放世界網路遊戲。


沙盒?開放世界?路邊房子除了有地圖標記的,你就告訴我有幾間能拉開門?

主線任務跑完,你就告訴我還能做什麼事?只能聯機人人互動了吧,還單機得有多無聊?

不說和mc比,和老滾輻射都差的遠。


確實是開放世界沙盒遊戲,但個別版本自由度並不是很出色。比如5,大多建築物都是擺設,非任務npc都是炮灰,

線下模式是流線性任務,線上模式無非就是改改車,乾乾架

沙盒遊戲最重要的是自由度和交互性,在這兩點上比gta優秀的遊戲有很多,比如上古捲軸,甚至是看門狗也可以碾壓5的交互性。


沙盒是沙盒,開放世界是開放世界,這是兩種不同類型的遊戲。

沙盒的核心是創造,從無到有,從無序混亂到有序美麗,玩的是自由。衡量一款沙盒遊戲的好壞,主要看核心玩法和社區質量,還有性能(MC啊MC)。

開放世界是一種身臨其境的扮演,更像是一部遊戲化的電影,它要的是世界觀和敘事的完整,給你自由度,但相對於沙盒來說還是太小了(比如MC的自由度高到可以完全改變遊戲機制),像是RPG與沙盒的中間形式。


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