移動端遊戲會不會毀了電子競技?


不會,電競有一項亮眼的就是操作,那麼多高端遊戲外設裝備,手游上能有個走位就算亮了,操作不是一個層次的


內個……貌似第一次被邀請。瀉藥。

現在要怎麼定義「毀」這個字呢?

是說移動端遊戲毀了電競存在的根基?

這樣的話不會。因為移動端只是講究快節奏和消遣。二者的還是算兩個領域吧。

再有就是說將移動端的快節奏心態代入電競?

這倒是有這個可能。移動端講求的是我玩的舒服。但電競就是勝利。


謝邀,雖然不知道怎麼被邀請了,但作為一個端游dota2的玩家,也勉強算個電子競技的參與者,把自己的短見分享一下吧。

從宏觀上講,更多的參與者湧入到一個行業當中,大多數情況下都會對那個行業有促進作用,電子競技應該不會成為一個例外。

從微觀上講,移動端電競遊戲相對PC端的,在操作上有一定的簡化,但這並不影響它具備足夠的競技性。一定程度上,它是增加了電子競技的豐富性。

也許,電子競技因為端游而被大多數人所接受,但如果電子競技這個行業還要繼續的發展,肯定不能局限於端游,或者局限於某一款遊戲,百花齊放才是春。

所以,針對題主的問題,我的短見是否定的。


都是電子競技啊為什麼會毀了…可能是MOBA 類遊戲對戰比較平衡公正。所以發展很快


電子競技是坐在賽場上打的,移動端的便攜優勢雪崩,除非你發明個「奔跑吧,王者榮耀」這樣的賽制還恰巧火了才能打敗端游的電子競技。

玩家認方便,但職業比賽不會。


謝邀,個人感覺不會,移動遊戲側重的是快捷方便易操作,而電子競技要求具有觀賞性,沒有觀眾也就沒有電子競技,我感覺對於玩家來說,遊戲要容易上手,而對於觀眾來說,要有足夠的操作性,像是星際爭霸,我自己玩的話很困難,手殘,但是我會喜歡去看比賽,看大神的精彩操作,移動端的操作性遠遠比不上pc端,觀賞性也會打上一個折扣。個人認為這兩個聯繫不到一起去。


有人邀請我了好激動。

電子競技並不僅僅包括pc端的電子遊戲哇,手機上也一樣是電子遊戲。電子競技不會因為手游衰退,但是pc端的電競會不會人氣下降什麼的就不知道了。對於觀眾來說觀看上應該區別不打,還是看遊戲和選手會怎樣。

《像素大戰》那個電影里,主角參加的遊戲比賽即不是在電腦上也不是在手機上,而是遊戲廳里的遊戲機。

王者榮耀kpl比賽之前舉辦也不錯,我還看了,就是一局時間很短不太過癮,不過也是很好看的。還有火影忍者手游之前先是線上賽然後是線下比賽,然而我沒怎麼關注。

中國不流行的虛榮,可以在手機或者ipad上玩 主要是ipad,虛榮的比賽我沒看,但是聽說很火。

好多人覺得電競應該是用電腦的,把鍵盤按的啪啪響才是電競的樣子,一堆人低頭對著手機像什麼樣子。但是十幾年起,人沒覺得比賽就是體育或者答題,怎麼能是玩電腦這種不務正業的事情呢。很像吧。

我覺得pc端電競依舊會很火,但是手機上的遊戲也會舉辦很多比賽,大家各取所好多好。

(其實我第一次被邀請十分激動_(:з」∠)_,忍不住強答一番,嘿嘿嘿,我個人不怎麼玩電腦遊戲,因為自己電腦配置太懶且家長不讓玩,我就在手機上悄悄玩啦。最近沉迷於王者榮耀玩法坦安琪拉,私信給我我給你們看看法坦安琪拉什麼樣。覺得我說的不對的請不要罵我,提建議我會學習改進的,? ? ?謝謝)


被邀請了好雞凍。移動端玩的人很多,比如我,但是我只是習慣用手機來玩,比較方便而已。拿王者農藥來說,在中低端約莫15分鐘一局的遊戲基本是不太需要電腦來玩的,作為閑暇之餘的娛樂消遣的嚴肅性不能和電競比(這裡單純用平時消磨時光的局位來舉個例,沒有其它意思)高端局不少是在使用pc端的,個人認為移動端相對於pc端而言還是不太能夠玩家高端局的需求,然而不管是移動端還是pc,電競對於玩家的操作技術和意識要求都較高,電競還是電競,我覺得不會因為設備的改變而消亡。


不請自來,嘻嘻,莫怪,看見題目忍不住了

我是報考電子競技專業的學生,大家好像對這個專業沒啥好感,但是我很負責任的說一句,移動端游永遠不會取代電子競技

首先,電子競技是個複雜的競技,操作需要鍵盤,滑鼠,又是還要手柄,體感器,你一塊屏幕又是顯示屏又是操作,肯定要打架啊。什麼?_?手機也可以插手柄,你要是打王者榮耀我也沒話說。

其次,電子競技不只是遊戲,遊戲你可能有10萬人在玩,但是電子競技是10個人玩,幾百萬人看,這就是區別,電子競技是具有觀賞性質的,有幾個手游可以做到這點,農藥望高清大屏一投, 誒呀媽呀,畫面太美

電子競技是具有公平性的,這就是移動端游的最大問題,你能保證公平性與競技性平衡嗎?企鵝 ,問你呢呢? ,人民幣玩家怎麼辦,充錢就是爽啊,牛逼啊,充錢不牛逼老子充錢幹什麼,網易是個漢子,充錢就能變強,哈哈哈,誰告訴你的,陰陽師氪金死你,所以說,移動端游公平性永遠無法體現。還想取代電子競技

公平性,競技性,觀賞性是電子競技的重要元素,可惜移動端游任重而道遠啊!

地鐵手打


每一個詞,它的所指都是一直處在不斷被毀滅和創造的過程當中。如果題主指的是從現在往前追溯,這樣一段時間中「電子競技」所指的對象,會不會毀於移動端,我得說是的,從受眾比例的變化,大眾的評價和理解等等來看,這是一個必然,但是被毀滅後重新創造的東西,在從今往後的概念中,仍然是「電子競技」,我們可以拒絕接受後來誕生的這個事物,但是這不能改變歷史的進程,如果我們無法接受後來的誕生,所能做的也只有默默離開。


謝邀,毀這個字要怎麼理解,傳統的遊戲終有一日會被冷落,而新的遊戲會繼續繁榮。等哪一天直接用大腦控制的競技遊戲出來了,你們怎麼想?


第一次被人邀請,謝邀。看到這麼專業的問題有點懵。

這個事情的話,其實是看個人對毀這個字的理解。

移動端不乏好的遊戲,比如虛榮,比如爐石。但是也有很多類似於王者榮耀這樣的遊戲。

然而王者榮耀帶來的收益是顯而易見的,那麼必然會有更多的手游廠商去模仿,大肆撈金,而且已經開始出現王者榮耀的比賽,並且滿天都是王者榮耀的視頻,廣告,動態。如果王者榮耀真的像英雄 聯盟一樣成立了正規的大比賽,那麼對於傳統電競來說是打擊很大的,這類的遊戲更簡單,更容易上手,更方便,隨時隨地都能玩。這對於那些刻苦訓練的傳統職業選手來說是極其不公平的。

不過話講回來,熱愛dota的大部分不會去碰這類的手游,熱愛cs的不會去碰手機版的射擊遊戲。

所以我們這批人消亡之前,應該是不會的。

對了,送個別人一段話。不要把電競當你們玩遊戲的擋箭牌,你們還配不上電競二字。

你說你有電競夢?你為你的夢想付出了什麼。你在25之前能完成嗎?你總是說我可以努力啊,抱歉,也許冥冥中,這個努力已經成了你逃避的借口。


謝邀。

不會,只會淘汰它們,或者擠占舊有電子競技項目的市場。

真是說毀掉,也是讓老玩家的「歡樂老時光」一去不復返。

據我所知,目前天朝最慘的老牌電子競技項目是《帝國時代2》,《星際爭霸2》還算好。

我天朝國家隊竟然還是奪冠的大熱門。可是我在鬥魚看他們直播時,那個解說員有一半的時間是解說比賽。解說到一半,就換人了,因為他要上場打了。然後比賽獎金也是觀眾贊助一點,好像有企業在贊助,我記不住了。他自己也掏錢給了一點。這也是沒有辦法的事情,玩《星際爭霸2》的人都說自己是《Dead Game2》玩家。

接下來是我比從業人員聰明時間。

現在的電子競技主要是屏幕競技。移動端遊戲,特別是手機遊戲的局限就很明顯了。

移動端遊戲的電子競技應該擺脫屏幕競技,向體感、虛擬現實和增強現實方向發展。例如VR體驗館,或者隨機場地對抗。後面一個詞是我現編的,大概就是ingress那樣的。當然後面一個對基建、治安還有其他條件的要求比較高。

傳統競技項目和電子競技項目目前處於割裂狀態。移動端遊戲,特別是以可穿戴式設備為載體的電子遊戲,能否把二者結合起來?

例如做一個術士遊戲。手錶一類的裝置作為法杖,通過體感或者聲控識別玩家符咒的信號,生成不同的魔法。用AR技術將火球或者別的什麼表現出來,進行隨機場地對抗。

或者是把卡牌遊戲實體化。利用AR技術實現《遊戲王》裡面的效果。

VR可以和極限運動結合,例如育碧的《steep》。

目前移動端遊戲要「毀掉」電腦家用機的電子競技項目,續航和散熱是兩大問題。實現上面所有的東西,雲遊戲和無線傳輸電能(類似手機信號塔)應該是兩大技術基礎。


至少FPS類型肯定不可能

手機玩這類遊戲體驗差的一塌糊塗


額。。第一次吃藥。。。

先說結論,個人感覺在科技下一次爆發前不會。

題主說的是移動端,目前的移動端貌似只有手機,而幾十年內,手機上的操作輸入速度和精度,cpu的處理速度,顯示信息的內容,決定了不可能有內容深度廣度可玩性和PC端媲美的遊戲。唯一的優勢,就是方便。這個優勢非常大,對地點和時間的幾乎沒有要求。但一款遊戲不能只靠這個。就像小時候,手心手背再方便,但當時最喜歡的還是彈彈珠之類,雖然那要求一大片平整的地,以及幾個彈珠。最終還是要看遊戲內容本身。

而移動端的遊戲,比如目前最流行的某農藥,用類似於遊戲手柄的方式勉強實現了類似於當年小霸王式的移動端遊戲。但這種程度的遊戲,即使再多人玩,比賽也只能算個小類型。所以PC端的遊戲以及比賽仍舊會是電競主流。並且最重要的是,這農藥本身還是依託LOL才這麼火的,假設沒有LOL,騰訊單出了這麼一個遊戲的話,絕對沒有現在這麼火,也持續不了多久,玩家就會膩。其本身從競技性,內容,甚至盈利模式都更加類似於那種國產2d網遊,所以其火熱程度和持續時間不會超過網易的夢幻西遊手游。

但是!。。。是的,有但是,一旦未來出現了移動端屏幕可以隨意放大投影到面前的物體上,顯示內容更清晰豐富,同時輸入方式不是簡單的觸屏,而是某種感應,比如感應眼球和手指的動作來完成輸入,大大提高輸入速度和精度,那再加上比現在移動端處理器再稍微加強一些的處理速度,那移動端會取代PC端成為電競主流。

但但是!。。。。。從以上我的猜想中可以看出。。。端游並不會毀了電競。。。它只是一個目前尚未發展成熟的電競模式。而電競本身的強大魅力,主流PC端項目相對目前移動端遊戲的巨大優勢,不會僅僅因為方便休閑而被毀掉。

以上。


謝邀

我不太理解理解題主的問題——「移動端遊戲會不會毀掉電子競技」中所提到的「電子競技」領域究竟是手機網遊端的電子競技,還是指的是目前PC端的電子競技。所以就分開作答好了。

首先是PC端電競。移動端遊戲對目前的PC電競圈造不成任何影響。以現在的環境來看,移動端遊戲和PC端遊戲完全可以算作兩個不同領域各自發展。除非有朝一日兩者開始出現對玩家的利益和遊戲體驗有直接相關的遊戲方式,不然移動端遊戲永遠也不會對目前PC端的電競環境造成什麼影響,更不用提毀掉。

譬如說假設有一天完美弄一個新手游,然後宣布這個新手游中間達到什麼什麼條件可以兌換dota2賬號的飾品或者天梯分數,同時dota2內部同樣達到什麼條件也能夠影響該手游的一些遊戲因素,我認為只有這樣兩者才能開始相互產生影響,況且僅僅是這樣也遠遠未觸及PC電競的根本筋骨。而目前來看,感覺距離我說的那一步應該還差得遠吧,當然也說不定未來幾年內各大遊戲公司又搞出什麼新花樣呢= =

其次再談手機端遊戲。我覺得恰恰相反,移動端遊戲目前並不是在摧毀移動端電競,反而是在起推動作用。

講道理,目前在國內手游市場來說,無論是玩家還是遊戲公司對於手游的定義基本是「肝」和「圈錢」(…)。無論是之前的功夫熊貓,或亦是火影忍者,到現在的陰陽師,均是如此。無非充的錢越多,花的時間越多,就越屌。就如同曾經在知乎上看到的描述「普通玩家也只是提供給人民幣玩家的一項功能」(…)。這樣的模式而且甚至都得到了玩家的認可,有的時候甚至包括普通玩家。

無法否認這樣的模式嚴重降低了移動端手游的競技性。所以我說為什麼我覺得移動端遊戲反而是在促進移動端電競環境——因為在我的概念里,移動端遊戲市場在之前壓根就算不上電競兩個字啊QwQ!!!現在才開始出現的競技遊戲才算是剛剛萌芽好嗎!!

雖然說目前的手游主旨仍然在強調「肝」和「圈錢」,但至少我開始發現遊戲廠商們已經開始對手游進行有意識的平衡性調整了,而不是像以往的「你充了錢沒道理不屌」這個模式。舉例:曾經的火影忍者手游,鼬神剛出的那一個星期簡直腥風血雨,轉眼騰訊還未等廣大人民幣玩家爽夠大砍鼬神一刀(其間還陸續加強過平民角色,以及削弱熱門人民幣角色,總之就是很有心的在一直進行平衡性調整以增加競技性),才逐漸創造了目前這個相對於其他手游來說還算平衡的競技場環境。還有目前做的比較成功的moba類遊戲「虛榮」,更是已經舉報過好幾次線下賽,甚至有其職業玩家。

所以說啊,不要拿目前已經趨向成熟的PC電競環境跟現在才剛起步的移動端來比啊,要比就想想以前烏煙瘴氣的人民幣戰士環境,現在簡直比那時候好了太多不是嗎^?_?^


瀉藥。

首先你要明白一個問題,電競是怎麼產生的。

首先是有遊戲公司做了遊戲,然後這個遊戲推廣開來了,再然後這個遊戲有很強的競技味道。最後這個遊戲發展成了電子競技項目。

以上是來源。

然後是環境。這個世界從來不缺資本,缺的是能讓資本穩定增值的項目。電競之所以能做到今天這麼大,有一個很重要的原因就是:資本圈覺得電競能夠成為一個穩定增值的項目。

首先愛好電競的人群年輕。年輕就意味著沒有負擔,肯為自己花錢。

第二電競是現在最廉價的娛樂方式。足不出戶,就可以和別人打的風生水起,所以人群基礎非常雄厚。

以上是基礎。

所以既然有公司在做電競手游,有資本青睞這個移動端的市場,電競不會被移動端毀滅,說不定會越來越繁榮。

以後一個手機+VR或者直接是帶AR的手機就直接可以打電競了。

最後想說,不想和一些鑽牛角尖的人咬文嚼字為了一個字打破頭,理解我的意思就行了,不理解的就不理解吧。


謝邀,答案肯定是不會的!

要說原因的話:近一年大火手游電競遊戲項:王者榮耀、CF、球球等,他們在上手難度方面自然比大部分的PC電競遊戲要容易很多,這也是為什麼他們可以快速的聚集一大波用戶的一個原因。

受限於各方面原因,手游必然還是偏簡單一些,不管是玩法和團隊戰術合作,都比PC遊戲更簡單。所能玩出的花樣也就相對更少


瀉藥。非業內人士,充其量算是競技遊戲十幾年的愛好者之一,先說結論,我覺得不會。

個人感覺,移動端遊戲和電子競技並非是對立面,電子競技發展到今天,是一個項目由少到多,受眾不斷增大過程,早年的war3,sc等項目說實話難度略大,普通玩家上手不容易,也不利於拓寬整個行業的群眾基礎。現在環境好了,賽事影響力以及職業選手待遇都上來了,整個社會對電子競技越來越包容,這些都要歸功於所有致力於發展遊戲和電競行業的人。任何一種遊戲的推廣,移動端游也好,搶錢頁游也好,對電子競技我覺得都是有積極作用的,試想下,如果你的父母如果在玩一款手游,必然會對你對著電腦苦練補兵對線多了一些理解和包容。

未來的電子競技,我猜應該是百花齊放的時代,在公平的前提下,你拿著手機,我對著電腦,他戴著頭盔眼鏡,各路職業選手在自己熱愛的遊戲里盡情釋放自己的天賦和才華,帶給觀眾爆炸的體驗,帶給自己榮譽和財富。

隨便瞎扯的,劍聖至寶何在?


瀉藥

我覺得不會,至少是近期不會

移動端能玩遊戲是必然,但是一旦牽扯到競技的話,PC 端才是主流,雖然現在貌似移動端也有競技類遊戲,不過跟PC 端相比還是有很大差距的。

首先是移動端的移動性決定了遊戲本身不可能太過複雜,不可能有太多的操作按鈕,畢竟手機屏幕就這麼大。

其次是移動端的遊戲競技性也不會太強

想像一下在手機上玩星際2

我感覺競技遊戲包括:moba 遊戲,fps 遊戲,即時戰略(?)

大概就是這樣,moba 遊戲可以簡化一點到移動端,體驗不會太差。

可是,我想像不出在移動端玩即時戰略的情景。fps 個人感覺移動端很變扭,如果加上體感遊戲一樣估計很好玩,可是我不願意抱著手機玩兒啊。。

有遊戲的地方就有輸贏,但是有輸贏的地方不都有競技。


瀉藥,今天晚上的改稿內容是「我市兩條免費WiFi街呼之欲出」,由此看這個問題。

任何一種體育競技都是伴隨著時代和科技發展而更新或淘汰。比如足球的門線引進了鷹眼技術, 作為世界第一大運動的足球,也同樣充滿了各種誤判和爭議,比如1966年英格蘭奪取世界盃的門線進球以及南非世界盃上三獅軍團的門線噩夢等。從而引起了足球界對於鷹眼和「電子裁判」的討論,雖然國際足聯主席布拉特一直聲稱誤判是足球比賽魅力的一部分,但卻無法阻止高科技在足球比賽中運用的趨勢。 北京時間2011年5月4日,國際足聯官方宣布:將在今年9月開啟門線輔助技術測試程序。2012年5月16日,國際足聯在英格蘭漢普郡足總杯決賽中第一次對門線技術「鷹眼」進行測試,而現在,在足球、網球、撞球等諸多領域,鷹眼技術已經被廣泛應用。比如游泳的泳衣工藝,其上附加的科技含量令人驚嘆。

相較於這些傳統體育競技來說,電子競技的發展是伴隨著電腦在千家萬戶的普及而發展的。 1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了遊戲比賽。[12] 任天堂為這次比賽製作了包含《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款遊戲的特殊卡帶,到WCG,再到如今S聯賽和dota的ti聯賽,產值、規模不可同日而語。然而,從電子競技的定義來看,沒有改變,

電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

以現在的電競產業發展態勢來看,在十年內,PC機——作為最基礎最主流的競技方式,不會改變,因為電競產業(拋去韓國來說)還遠未達到成熟的業態。行業標準、國家層面的政策和國標,成熟的觀眾和體系,都還未建立,現在只是處於資本大量湧入的階段。

現在來說,移動端遊戲,免費WiFi街的測試運營,在可預見的未來,全城覆蓋WiFi免費上網不是夢,在移動網路基礎設施建設達到全覆蓋的時候,再談移動端對電子競技的衝擊,還未遲。

而移動端遊戲,對於電子競技來說,只是科技進步的體現體現,不會對電子競技產生根本上的動搖。


能說出這個人名字的有幾個?

下面,誰來和我說幾個農藥職業比賽選手的名字?


我覺得不會,大部分的移動遊戲的設計和出發點都考慮到了快節奏和方便快捷,希望的是玩家可以利用自己的空餘時間完成一盤遊戲。但電子競技恰好與這個相反,一盤高質量的競技需要的你高度集中的注意力和比較安全的環境。試想一下在擁擠的地鐵上面就算給你提供無線網,也無法完成一把lol的高端局操作。

所以我覺得移動遊戲只是對pc端遊戲的一種補充,有的時候又想玩遊戲可以沒有時間和機會,就會選擇一把王者或者貪吃蛇或者球球大作戰。


先表態:不會。

因為現階段移動電競已經呈現「星星之火,可以燎原」的態勢。我一直很奉行一句準則:存在即合理。移動電競火爆的程度就已經說明了其存在的合理性,全民參與不正是電子競技的魅力所在么?即便現在的移動電競看上去並不那麼像一門競技運動。

變化是電競永恆的「不變」,2016年電競的概念仍在一路狂飆。新產品,新科技,新形態不斷被納入「電競」之海。變化意味著機會,對投資者來說,下一個風口近在咫尺而又難以捉摸。

可以說,

移動電競方興未艾。

從2013年WCG首次引入手游項目開始,對「移動電競」的懷疑就沒有中斷過。2016年可謂是「移動電競」水到渠成的一年。

2016年遊戲市場移動遊戲首次超過PC遊戲,達到56.3%。整個移動遊戲市場規模高達995億元,而且增長率高於傳統端游。僅就電競玩家而言,實際上早在2015年移動電競玩家總數就達到了1.96億,超過了傳統電競的1.7億,2016年差距只會更大。

如此巨大的市場,自然能孕育現象級產品。

年初,芬蘭遊戲公司supercell正式發布《皇室戰爭》。它放棄即時操作,將競爭點放在了卡片組合的博弈上。僅三個月日活用戶突破1億,超越絕大部分電競端游。隨後騰訊便以86億美元收購supercell的84.3%股份。

2016年初,國家體育總局體育信息中心主導,聯合手游廠商、渠道商、專業媒體和電競運營機構成立了中國移動電競產業聯盟,並推出CMEG(中國移動電子競技大賽)。騰訊正是這個產業聯盟的重要一員。7月23日,首屆CMEG總決賽在山清水秀的貴陽舉辦,騰訊旗下手游《王者榮耀》、《全民槍戰》悉數入選。

與此相對,王思聰聯合完美世界、英雄互娛等成立了中國移動電競聯盟,並更早推出了HPL聯賽,甚至與《皇室戰爭》合作進行了一場明星邀請賽。

兩大陣營的出現,與移動電競的特性相關。

相對於端游,手游門檻低、元素少,同質化競爭更為嚴重。當產品優勢相差不大時,能否整合媒體、渠道、用戶等資源進行綜合運營,就是競爭的最大勝負手。騰訊擁有社交軟體微信,掌握著最大的埠,馬太效應尤為突出。以王思聰為首的其他遊戲廠商,就只好集體抱團,共同對抗騰訊。

兩大陣營還未分出勝負,《王者榮耀》成為首款靠產品異軍突起的競技手游。

創造奇蹟的《王者榮耀》

移動電競出路之一是誕生一款競技性與觀賞性足夠的產品,圍繞它建立一個包含俱樂部、明星、直播平台、經紀公司、媒體等元素的產業鏈。

年末回頭再看,《王者榮耀》基本上做到了這一點。

在產品上,《王者榮耀》以虛擬搖桿控制人物移動、靠點擊和滑動屏幕釋放技能,極力增加了遊戲的可操控性。截止年底,《王者榮耀》就擁有了2億用戶群體和超過5000萬的日活用戶。騰訊官方打造的KPL職業聯賽也進行了如火如荼,誕生了小渝、指尖、花七等一批明星選手,以及琪琪、灰灰、李九等一批明星解說。年末剛剛獲得KPL職業聯賽冠軍的仙閣戰隊,市場傳聞其隊伍身價已經到了千萬元量級。

有明星才算有競技經濟的基礎,《王者榮耀》成為第一款實現該生態鏈的電競手游。這在2016年讓「移動電競」的概念最終落了地。而半年前嗅覺靈敏組建《王者榮耀》戰隊的老闆們,獲得了最高的投資回報。

坦白說,移動電競產業鏈遲早有一天會組建好,但沒有想到《王者榮耀》形成這一切只花了半年時間。這或許能證明一點:由於手機天生的便捷性,移動電競的擴散、成熟比端游電競更迅猛。

儘管如此,移動電競的根本問題並未完全解決。

相對於端游,手游門檻低,開發競爭實在太激烈。最優秀的電競手游,也需要面對「生命周期較短」的問題。

《皇室戰爭》上半年盛極一時,但下半年《王者榮耀》一出,前者的風頭就完全被蓋過了。

但《王者榮耀》就能江山永固嗎?

局限於手機屏幕尺寸和移動網速,電競手游在操作性、複雜度方面都無法與端游電競相比。《王者榮耀》在操控、競技和複雜度取得了不小進步,但仍有瓶頸存在。

在這個「逆水行舟,不進則退」的競爭時代,《王者榮耀》還有多少進步空間?如何突破手機平台的瓶頸?

誕生才半年的《王者榮耀》依然年輕,對2017年可以繼續看好。至於更遙遠的未來,則需要仔細分析並等待事實的檢驗。

不管怎樣,別從一開始就懷疑移動電競這位小兄弟,給它足夠的時間,相信它會向我們證明自己的。


額,瀉藥

沒了解過,沒什麼發言權,就上次路過萬達的時候有個農藥比賽瞟了一眼,毀是不會毀,只是我個人沒那種電競比賽感覺,類似於音樂上有的人認為重金屬搖滾才是真正的搖滾,輕搖滾是另類的,不是真正的搖滾,這種感覺一樣,可能固定觀念原因吧。


謝邀。歪個題,我覺得移動端和pc/主機端的分化會越來越小。一方面,任天堂的NS已經給了我們一份答卷,如何做到一機兩用,既是掌機又是主機,而操作方式又不會因為移動端的限制受到過多的簡化。另一方面,微軟已經成功的在ARM架構的驍龍820處理器上運行了完整的windows10,雖然目前看來性能不足,不過總要有個進步的過程,既然已經開了頭那麼就拭目以待吧。

題主所說的移動端應該是指手機端,且操作方式較為單一,是否會降低電競的操作高度。操作我覺得總會有適應觸摸的遊戲方式存在,我認為會毀了「電競」的是遊戲界的怪圈,即粗製濫造、模仿抄襲的氪金手游比許多良心大作賺錢更快更多,長此以往會讓開發者缺乏認真做下去的動力,轉而也投入前者的行列,這是很可怕的。但是氪金的現象不僅僅出現在手游,只不過移動端碎片化的時間會加劇這一現象;而且合理設置收費點和遊戲內容的素質並不衝突,好遊戲不一定不能賺錢。

所以歸根結底我們應該期待玩家提高自身審美,讓好遊戲受到更好的待遇,讓垃圾失去市場,頁游風波不也已經過去得差不多了,正常審美的玩家也不會去點擊屠龍寶刀了對吧?


謝邀。

先說結論:這個問題有點杞人憂天。

第一,電子競技之所以為競技遊戲,不取決於它所使用的設備,而是取決於競技性本身。當有朝一日,新的輸入設備,新的交互方式可以用於遊戲,只要滿足競技性。它們同樣會被電子競技接納

第二,不是說DOTA,LOL這樣的moba遊戲屬於電子競技,就把moba和電競劃等號。所以我們不能因為王者榮耀之類的出現,就說電競的競技性下降了。

第三,電子競技的對手不是手游,而是自己。電競和其他小眾體育項目比,劣勢在於欣賞難度。比如斯諾克,冰壺等等,這些項目也是沒什麼人會的,但是規則易懂,場面直觀,欣賞門檻低。電競中的美,一般不懂的觀眾體會不到。如果拿一個傳統項目和電競比,我覺得圍棋或者橋牌可能是最像的。

第四,就目前LOL,DOTA,以及後起之秀爐石傳說的流行程度來說,不用擔心被手游搶了市場份額。他們的遊戲場景也不一樣。

綜上,題主大可不必擔心了。


謝一個邀!

第一次有人邀請我回答問題我好激動,雖然不知道為什麼邀請我。但是還是好激動!

我覺得不會。

隨著智能手機的發展,有越來越多的功能可以在移動端實現,手游也應運而生。我曾經在電視上看過皇室戰爭的比賽,選手真的和罰站一樣,挺彆扭的。

我之所以覺得不會是因為遊戲對不同的人來說意義是不同的,有的人需要隨時隨地都可以放鬆一下,於是手游發展起來;有的人將玩遊戲視作職業,所以有了選手,有了競技比賽。

如果是遊戲種類的角度那我覺得更不會了,pc端發展這麼久,掌機和主機還是有相當的市場,畢竟真心打遊戲時的交互體驗是完全不同的。


傳統電競項目,說通俗一點就是dota類,星際類,csgo類,這三大類中最具競技性的遊戲分別是dota星際與csgo是不可能被移動端取代的,他們代表電競,所以電競無法被取代。


謝邀

雖然我個人認為手游這玩意兒會產生很多不好的影響,例如對PC/X1/PS4等平台的3A大作開發商有幾率產生一定的動搖(要知道這兩年把一個遊戲做到和網遊差不多賺錢的也只有GTA5了),但我只能說手游這種偏向娛樂的快節奏遊戲是不會對電子競技產生啥影響的,別忘了一點,涉及到電子競技的遊戲,公認的最佳設備幾乎都是鍵鼠,就操作方式這一點,就決定了一切。


瀉藥

不會。

有需求,就有市場。

競技,不單單是遊戲本身。文化、歷史沉澱,都佔主要部分。

為何DOTA玩家粘度這麼高?

還不是當年的那人、那事讓玩家有了歸屬感、認同感。

而現在的移動競技,連遊戲本身都沒做到真正的「移動電競」,其他的,現在談還早。

PS:

最近陪妹子玩農藥。

我覺得這遊戲挺好玩,因為簡單。

但是,我覺得這類移動MOBA,壓根沒懂什麼叫移動。

一把20分鐘,何不去玩PC?

什麼時候能合理的平衡到5-8分鐘,10分鐘以內。

我覺得,起碼遊戲這方面,就像是個移動電競了。


瀉藥

電子競技是小眾,賺錢才是大眾。

早些年電子競技沒有鋪天蓋地的廣告,沒有豪門贊助,沒有直播,也照樣活了下來。只不過苦了點。

所以手游不會毀了電子競技,商人才會。


謝邀,我只是覺得按手游可以用的資源,如果做比賽的話,會很奇怪。

比如以前有回答說的,幾萬幾十萬人看十個人站著玩手機,跟罰站一樣。

http://www.zhihu.com/question/53706161/answer/136263253

當然你也可以坐著,低著頭,跟上課偷著玩手機一樣。

比如遊戲二十分鐘一局,觀眾表示買票來的,這也太快了不過癮。

比如d2以前批評lol的畫面太丑

lol在s4就對整個遊戲地圖油畫化了一遍,也就是某手游抄的這個結構和風格,現在看比賽就很舒服了。

然後你抄的時候沒法照抄啊,手機的性能就那些,所以地圖的尺寸和細節都是縮水了的。ob位不知道是手機還是電腦,手機的話你再大屏放出來,總感覺很奇怪。然後手游為了照顧手機屏幕,只能把很多信息省去來擴大可視範圍,然後看比賽不得看ob位嘛,ob位不應該有各個人的出裝和經濟排一個表嘛……我覺得放不下的,你連小地圖都放不下大尺寸的呀。

然後矛盾就是目前這麼多人在玩,你應當做比賽,而且要很大型那種,不然你總感覺自己是個休閑手游,不正式。

至於手游會不會取代用電腦的電子競技。你說現在手游那麼多棋牌類,正式比賽不還得用實體棋牌嘛。

不過這裡有兩點:首先這種手游和實體是同質的,同質的相比之下人們覺得另一種更正式,比賽也是要有一定的儀式感的。

其次,更何況很多競技手游和電腦端的電子競技並不同質。因為他為了快節奏考慮,他取消了太多東西了。


謝邀。

但是這個問題很有意思,為什麼用的是一個「毀」字,而不是「取代」二字。

2009年,iPhone3gs開始流傳於長輩間,爹爹媽媽,姨媽姨丈,舅舅舅媽,大伯伯母,哥哥姐姐,人手一台,死貴死貴。同期,我開始接觸移動端遊戲,冒泡平台,當初裡面全是單機遊戲,後來有了衍生的網遊。還有一個小神器,經歷過的大家都懂的,我還拿來編寫過圍棋遊戲。冒泡很早就開始發展了,比騰訊起步早的多,當時我是真覺得以後他會取代騰訊或者平步青雲,因為畢竟從那會開始到13年,坑我的錢絕對不比騰訊QQ遊戲坑我的少。可惜我錯了,12年智能機開始慢慢普及為止到大概14年幾乎是人手一台之中,冒泡這個平台開始沒落,無論是當時的舉措還是觀念上,都沒有一絲符合當時的市場。

2015年,因為moba遊戲LOL的異常火爆,所以上海DW、蓋婭互娛、龍淵網路聯手,在移動端開發了一款moba手游,申請了輪盤操作專利,也就是《自由之戰》掀起了軒然大波。在當時大多數的中國網民來說,他們是沒有能力也沒有條件去玩《虛榮》、《混沌與秩序》這些遊戲的,所以《自由之戰》一定程度上是推進了中國的一個移動端手游的發展。

同樣是2015年,過了半年多的騰訊,《全民超神》公測。大概是LOL真的很火,除了這倆還有不少沒提出來的,什麼《刀塔西遊》……真的不少。然後同期,推出了《英雄戰跡》,進行各種內測,我是九月份有幸在不刪檔內測開始玩的這個遊戲,見證了它兩次改名莫名走向人生巔峰。

過了2016年初,《自由之戰》的辣雞運營組開始為自己過錯買單了,流失了大部分的死忠,有這種感覺的還有《全民超神》的運營組,因為坑爹的武器養成系統,使得這兩個遊戲的多波玩家湧向《刀塔西遊》跟《王者榮耀》,然後就有了現在的局面。

我其實依然覺得,移動端跟pc端畢竟是兩種形式上的電競。遊戲是帶給熱血跟快樂的,但是真真正正靠遊戲吃飯的只有職業選手,雖然他們偶爾也賣肉鬆餅。不必在意會不會毀掉或者取代,手機再方便難道你能給它裝上滑鼠鍵盤外置個音效卡再裝個麥?!你那麼麻煩為什麼不玩電腦?!就是這樣。雖然跑題說了好多好像很有道理但是我只想說,真的不衝突而且我無條件站pc端,移動端……想想以後手機五十幾寸的你該怎麼運出門吧→_→


電子競技越接近大眾遊戲越繁榮,手機競技淘汰電腦競技不是不可能

只要電子競技對遊戲銷售繼續有促進作用,就有廠商大力投入,

不論平台在哪裡都不會毀滅

電子競技走下坡路或者說消亡的原因只會是它不再能起到促進遊戲銷售的作用

以雷神之錘為例子,當這個遊戲的主群體發展為更加資深的遊戲玩家時,競技就不再起作用,雷神之錘的競技比賽也隨之消亡

隨著玩家整體游齡的增加,越來越偏向核心向,就越來越遠離大眾即遠離競技

但是,總有20歲的年輕玩家在,電子競技可以一直賺這些人的市場,就不會消亡

你可以參考下這個問題下其他人的觀點

在他們的眼裡

90年代的 雷神之錘、魔喚精靈、拳皇、街霸已經不算傳統電子競技了,

而那個時代誰看到了今天?


手機便攜性提高,性能的提升,手機遊戲愈發高質量高競技性。個人認為手游電競會是未來幾年內的趨勢。

過了幾年或許電競會越來越流行越來越大眾化,比如李家村第一屆王者榮耀大賽。老王區貪吃蛇爭霸戰。城東小學第十屆球球大作戰王者爭奪戰。


謝邀

何謂毀?

1、讓電子競技這個概念從此一蹶不振,再也不會有人參與

2、讓電子競技離開端游平台,成為移動端專有

1肯定是不可能的,那我姑且認為題主問的是2。

先說我的答案:可能會

但不是現在,在我有生之年也未必能看到。

就現在來看,移動端的電子競技有哪些?農藥,虛榮,之前那個COC改的卡牌遊戲(忘名字了),手游什麼火線突擊(名字也不記得了)。順帶一提爐石算端游。

就以上幾款來看,取代LOL DOTA HOS 爐石 FIFA WAR3 SC2 CS甚至CF是絕無可能,他們展現出來的操作感和戰術運用和現有端游電子競技根本沒有比較的餘地。看比賽看得就是高手之間的操作,你有看過多少次小學生足球賽?但英超西甲喜歡看的人海了去了。

但為毛我還說可能會?

因為科技一直在進步啊o(╯□╰)o

看過遊戲王沒?就那種決鬥盤。

要是你說帶個PS1008出門,遇到小夥伴了就來決鬥一把,3D全息投影,可以用來玩怪物獵人100008,而電腦端還是和現在差不了多少,然後開發個LXL或者DOTA29到PS1008上,你說你會支持移動端還是電腦端?

當然也有可能電腦端變成SAO,那又另一碼事了。。。


恕我直言 怪物獵人系列論難度 完爆英雄聯盟 很多遊戲之所以小眾不是因為沒有可玩性 恰恰就是因為大部分人無法很快的上手 當然缺乏一個專業的平台也是原因之一 我說的平台不是遊戲端 而是一個相對來說公平公開的競技渠道和代理商去做資源整合


二者相關性很大嗎?

電腦再發達單機遊戲還是被主機霸佔一片市場

手游同理

再發展壯大也不會影響電子競技根基

不過要是技術大飛躍就不好說了

但是那樣手機和電腦也就沒什麼區別了

會有那麼一天的吧


謝邀,當然不會。

從1990年開始,任天堂在美國29個城市舉辦的遊戲比賽,是電子競技的雛形。

參賽項目有:

俄羅斯方塊等等~

對了,不要忘了馬里奧( ????? )哈哈哈

1999年,由韓國OGN電視台舉辦的星際爭霸個人聯賽,讓電子競技這個概念首度走入大眾的視野。

目前,全球主流的電子競技項目有Dota系列,FIFA系列,SC系列,CS系列以及LOL。

另外還有AE,CK,CF,KOF,SSF的地區賽事。

在全球電子競技大賽WCG中,也出現過一些非PC端的比賽項目,比如PGR2和Tekken。

(看起來一股兄貴氣息的封面~)

回到正題

Rusted Warfare

~

你可以把他看做手機平台的紅警或者星際爭霸,雖然做的不咋的,但是客觀證明了RTS項目在移動端續苟是完全沒問題的~

另外,作為一個星際爭霸系列五年的萌新,我可以很負責任的告訴題主,這玩意兒真的比星際難(&>_&<)

王者榮耀

市場就是一切,MOBA離開了PC一樣可以成功。目前的王者榮耀可以說是順風順水。

並且,比起Dota和LOL,這款遊戲的節奏更快,更碎片化。讓大眾打開手機就能切一局,非常的方便。

接近大眾的。自然會火熱。自然會繁榮。

另外,2011年左右,我曾試玩過一款CS的手游。做工上比目前市面FPS手游都要好,並且操作人性化。可藍牙聯機,操作上下限都很不錯,僅30MB。

目前國內也有很多類似的作品。

。。。。

題主可能會問,這些遊戲畫面沒有PC平台上的舒爽啊,辦比賽不好看啊。

MOBA-Vainglory虛榮

ACT-Wild Blood 狂野之血

FPS-Walking War Robots 進擊的戰爭機器

雖然依舊不及PC遊戲,但是這些遊戲的觀賞性還是有一定水準滴。

手游平台的電競發展,長遠來看,是有利的,不過會對PC端平台電競有所衝擊。

手游電競的成本沒有PC電競的成本高,有利於吸引更多資本的進入,為電競行業注血。

未來或許會有更多的手游電競賽事。這也會輔助手遊行業的發展。

並且,對比PC行業,相對較低的研發成本,和玩法無比匱乏的市場,這是一塊攤在大街上,卻鮮有人去關注的巨大蛋糕。

動視、育碧在手游端已經開始了對抗性網遊的布局。我相信日後也會有另外的廠商加入到其中。

日後手游電競的發展,會讓更多的開發商願意開發一款為電競而生的手機遊戲,會提高手機端遊戲的整體素質,也會讓玩家有更好的遊戲體驗。

讓我們拭目以待。

手游或許會衝擊PC電競,但是這個衝擊不可能是毀滅性的。

手游最終會是電子競技的未來,還是區區陪跑者我們不得而知。

目前手游電競還處於電子競技的邊緣,想要擁有玩家的認可,必定和遊戲的質量掛鉤。

而這個質量兩字,不僅僅意味著畫面。

代表著盈利水平和遊戲性的雙重成長,這一切都需要資本的支持。

從側面來說,電子競技會促使手游市場的成熟,而手游市場的成熟,會帶來更好的電子競技。


不會,拋開電腦遊戲的細膩感不談,玩手游的話總感覺五個人躺在一起開黑怪怪的~


不會


瀉藥。

我覺得吧,不會,移動端遊戲畢竟僅限於移動端伺服器,和電子競技還是沒法比的,局限性還是存在的。就好比說,現在有dota2比賽和王者榮耀比賽,你去看哪個(我是玩dota2的,所以在此以dota2作為比較對象)?鬥魚倒是有一些移動端遊戲的比賽,那麼只能說目前連發展都談不上,只是開始,但是隨著時間的推移,它的局限性並不會減少,除非你拿個手機差個滑鼠鍵盤玩遊戲(當然,你這樣玩只會被別人說裝逼)。所以說,移動端遊戲並不會毀了電子競技。再說了,這不是說一顆老鼠屎壞了一鍋粥,就目前而言,它還只是窗外飄進來的樹葉罷了。


這取決於移動端能否代替PC端。如果真有那麼一天,遊戲只是一個微小的領域,不足為道。


瀉藥。

不會,參考足球和籃球。

籃球玩的人多,條件比足球簡單

足球更傳統,學起來的難度更高

與其說取代毀滅,相反說不定會出現新的概念

至於電子競技,是時候還前幾年被當做社交手段而強行撐起來的人氣了。


虛榮不會毀了

只可惜真正移動端像這樣的好電子競技遊戲,往往沒有人玩……


瀉藥。不是太明白題目里這個「毀了」具體是指什麼,如果是指使電競選手整體水平降低,那我認為不會。

這個問題關鍵在於移動端遊戲的交互方式如何發展,就目前來看主流移動遊戲的操作方式都偏簡單化,和pc遊戲相比,玩家操作水平的區分度拉不開很大距離。而電競項目相反,職業哥和大眾玩家的區分度會很大。

因為平台限制,手游的操作來來回回就那麼幾下,完全不能和鍵鼠及手柄相提並論,這樣只要經過一段時間的鍛煉很多人都可以達到手遊玩家群體中相對較高的水平,這對職業選手來說不是一個好現象。如果世界上很多人都可以順利達到梅西的水平,那梅西也就不會成為今天的梅西。

另外,電競和其他體育項目一樣都是追求更高更快更強的人類極限,所以電競永遠是向高水平靠攏,而不是「向下兼容」。只要移動端遊戲沒法做到pc上dota、csgo、sc的那種操作複雜度,那pc端dota、csgo、sc在電競中的位置就永遠不可能被任何手游「取代」。

由於硬體的發展,現在移動端遊戲的在畫面等其他方面已經快追上pc或主機平台的遊戲了,但是唯獨操作交互方式沒什麼太大進展。如果有一天有人能設計出堪比鍵鼠和手柄的移動端操作方式,那手游才有希望和傳統電競搏一搏。


瀉藥。

存在即合理。電子競技的存在不會因為硬體設備的更替來決定的。即使小霸王時代還有格鬥競技呢。

所以,電子競技不會因為移動端的崛起而不復存在。


謝邀

其實我覺得沒有必要討論,電子競技的未來還是未知的。又何談被毀掉。

說一下移動端遊戲的競技性問題,只要能夠決出勝負就有競技性可言。包括石頭剪刀布。存在的只是觀賞性罷了。

其中觀賞性包括群眾認可度(要有人看),遊戲結果的變數(兵乓),一定的娛樂性。

人類追求更高,更快,更強的腳步不會停止。

按照生物進化的趨良性來看,一切都並不需要擔心。

以上, 所以我覺得移動端遊戲不並會毀了電子競技。


謝邀,以前看過一篇東西,說電子競技的要求是所有選手都必須使用同樣的設備,不管是滑鼠,鍵盤,CPU等等。

但是手機各種參差不齊,而且現在出現的比賽好像也不會提供完全一致的設備,感覺似乎對公平性會有不小的影響。

唔,突然想起來還有一個問題,手機用的是Wifi誒,會不會在實際比賽中有影響?相比接網線的電腦而言,似乎確實差了一點*

目前印象中做的比較像話的手游電競比賽好像就是虛榮一個。

以上觀點純口胡,勿噴。

*可能Speedrun類型的比賽倒不是什麼問題吧,因為不需要考慮網路因素,只需要考慮手機帶不帶的動


謝邀

知乎小透明第一次被人邀請,想了想第一次,很緊張,看了看問題自己好像也能答,要不要寫個1500字的從數據到市場再到運營最後到變現,實力分析一波然後收穫一波大神666的評論心滿意足,哎呀美滴很沒滴很。

不過其實那樣雖然很有逼格,但是也很傻格。

理性又簡單的說幾句,首先題目有點小毛病,電子競技,何為電子競技,雙方比拼俄羅斯方塊和雷電掃雷這也算是電子競技,所以僅僅是屬於移動端遊戲這一塊來說不管移動端怎麼胡搞瞎搞也不可能上升到毀掉電子競技的範疇,頂多是讓電競範圍里多出一坨不想用語言形容的東西。

不過移動端遊戲也有很多種,不僅僅是大家想的手游,還有掌游之類的,雖然掌游大多數並不看重PVP這一個項目,但也不是沒有的。

我對掌游不太了解,我就說說手游吧,其實手游對電競也是有好處的,雖然限於機能和目前的技術開發原因讓手游那些能夠稱得上電子競技的遊戲在大多數玩家眼裡就是個笑話,但是不可否認的是手游廠商為了吸引用戶來變現的目的去花大價錢宣傳和舉辦一些賽事(雖然參賽過程看起來真的很像一群.....)但是這也是整個電子競技圈的發展

就算有十萬個人噴,但還是有一百萬人去玩,十萬人去氪金,只要有收益,遊戲廠商自然會提高遊戲本身質量,舉辦更多更大的賽事,從整體角度來講也算是提升范電子競技圈的實力吧,雖然移動端遊戲圈目前不是能夠帶動其他遊戲圈一起發展的項目,但終歸是好的。

最後,請理性面對手游,

不喜歡的冷眼旁觀等著你認為的垃圾堆自然死亡便是。

喜歡的,請理性消費,氪金適量,這個世界有更多好東西等著你去花錢。


哇 第一次被邀好激動 瀉藥~

我喜歡跟別人說一句話叫做

電子競技沒有手機

雖然有一些武斷,但是我個人認為純粹的電子競技應該發生在pc上。

縱觀電子競技發展史(雖然我也不了解但是我就縱一下),魔獸星際cs帝國時代紅警dota,fps遊戲需要在大範圍的視角轉移的同時做到視角準星控制的精確,這也是鍵鼠是fps第一戰場的原因,手柄的操作精度稍差(可以在b站搜索用手柄玩csgo,很歡樂),但是到了移動端,視角的移動方式為觸屏,精度大為下降,所以移動端上的fps競技難以達成。rts遊戲同時需要大範圍的視角轉移和指令切換,APM一詞多用于衡量玩家的操作速度,手速在rts遊戲中十分重要,而手速指的是一定時間內操作的頻率,涵蓋了鍵盤上的許多按鍵,因此極其注重手速的rts遊戲在移動端難以產生競技性。moba類遊戲在移動端上表現「最好」,我猜就是因為某農藥引發了題主的問題。moba類遊戲既需要鏡頭的大範圍移動,又需要精準地滑鼠移動,還需要手速,牠出現在移動端,無非就是對lol全方面簡化,簡化到整個遊戲除了「是一個moba遊戲」以外基本和moba這類難以精通的遊戲沒什麼關係。但是移動端上的moba遊戲相比於其他競技遊戲確實是最具有競技性的,例如「虛榮」這種不使用輪盤操控的遊戲確實可以做到pc端上的一些操作,很是接近pc端上的操作體驗。還有卡牌遊戲,這類遊戲。。。。先到先得吧

移動端不會毀滅電子競技,什麼時候農藥能做出四個技能的英雄再說吧


謝邀

全球電競是從pc端游開始的,從最開始的魔獸,cs到現在的lol,守望先鋒可見電競確實是在發展的,而且這個行業大多活躍於我們這個時代的年輕人之間。隨著智能手機的普及與發展,手游逐漸佔據了我們的視野。遊戲是最廉價的娛樂方式,加上手機的方便攜帶,手游似乎也越來越普及,發展前景也不錯,於是商家從中發掘了商機——將手游發展為電競賽事。

先來談談最近正意氣風發的手游,王者榮耀。它的賽事貌似也是我最常聽說的電競手游,關於這個有兩種觀點,一種是:

【王者榮耀這種遊戲不就是抄襲lol的嗎,有什麼好玩的,你要玩還不如玩lol】

另一種是:

【王者榮耀這遊戲看著就難玩,這麼小的手機屏幕這麼多按鍵,我還是玩lol吧】

第一種是一個只玩lol的人跟我講的,第二種是一個玩遊戲滿雜的說的。可見對於競技類手游爭議還挺大的。

上次我和朋友四個人開黑,還有一個朋友在一邊看著,我就讓他也下載一個陪我們玩,然後他玩了幾天就上癮了…

所以說,玩的人和不玩的人的觀點是不太一樣的,我不建議太過主觀臆斷。

回到電競話題上,手游會不會毀了電競?我的回答是,不會。有回答說這麼多人在比賽場上盯著幾個小屏幕不會尷尬嗎,我認為這只是比賽形式問題,以後說不定就改良一下比賽形式呢?電競只是促進了手遊玩家,帶出了更多電競選手,商家是為了盈利,玩家是為了榮譽,根本上性質不同。

如果你聽到這些不樂意了,那我換個遊戲講講。最近也是正值風口的爐石傳說,沒錯它不是手游電競,但是移動端的開發無疑帶動了更多遊戲用戶,帶動了端游的發展,並也是一項電競賽事。簡單來說,移動端的成功直接將端游亦或是電競狠狠推了一把。

電競正在發展,手游亦然,手游必將為電競創造了更多的機遇和發展前景,也可以是作為端游的載體帶動電競發展


瀉藥

首先,移動端能算上電子競技的遊戲能有幾個,爐石算半個,王者榮耀算一個。

而電子競技現在的項目大概有信仰2,csgo,lol,星際2,屁股(我大概只知道這些)。

不說LOL這個大眾遊戲(雖然我挺討厭這個遊戲的)就連Dota2這個一直被嘲諷的deadgame在ti時期凌晨四點還有10萬人在國服客戶端觀戰。你們能想像這個場景嗎?

而移動端最主要的目的是消磨時間,我甚至覺得玩手機遊戲都不能算是玩遊戲,因為它類似於刷微博,都是利用碎片化的時間,在你沒有電腦的時候玩。

而電子競技所包含的遊戲類型是坐在電腦前面,安安心心的,不因為其他事而終止的玩上一兩個小時。這是需要全身心投入的事情。正如Dota與女朋友的梗,a dota a day,keep the girls away.

總得來說移動端不會毀了電子競技,或許會對其產生一點影響。但是,情懷仍是情懷,信仰仍是信仰。Dota操作再難,環境再差,素質再低也不會影響我對其的熱愛。


謝邀。

我覺得移動端遊戲不會毀了電子競技,反而會對其產生積極影響。

下面看一組數據。

2017年1月IDC的報告顯示,2016年中國移動電子競技收入已經達到171億元人民幣(27.5億美元).IDC預計,到2020年中國移動電子競技收入將達到537億元人民幣(86.2億美元),和2016年比增幅達214%。移動還只是中國電子競技市場的冰山一角。2016年12月的報告顯示,2016年中國PC客戶端遊戲收入達327億元人民幣(52.5億美元),幾乎是移動電子競技收入的兩倍。根據Newzoo 2016年的數據,中國網民佔全球了解電子競技的網民的28%,超過了北美(15%)和歐洲(22%)。

這反應了電子競技在中國的繁榮,不僅是PC客戶端,還在移動端飛速發展。越來越多的人加入移動端遊戲行列。有很大一部分群體通過移動端遊戲了解到了電子競技。

移動端的電子競技,從2014年的WCA舉行的《刀塔傳奇》,TGC,設立的《天天炫斗》、《天天酷跑》、《天天飛車》等手游比賽項目,到今天火遍大江南北的《王者榮耀》的電競比賽,很多路轉粉加入了電子競技。

據統計移動端的客戶已經遠遠超過PC端的客戶,這些客戶帶動電競的發展。

但是轉念來講,移動端許多遊戲是簡單操作,不能像在PC端上展示高端操作。在遊戲背景也遠遠不及傳統的電子競技。

作為新生的一種電競方式,它還在發展之中,過幾年會有一個完善的的移動端遊戲與電子競技掛鉤。可能會結合VR技術讓人們有更為完善的體驗並且開啟移動端電競的新玩法。

以上

o


謝邀,我覺得不會,因為喜歡電子競技的和喜歡移動端遊戲的人群不同。

再者現在電子競技成為了一種職業,會有越來越多的年輕人喜歡並從事此職業


謝邀。

回答之前我們先明確一下問題里提到的幾個概念。

第一個是移動端遊戲,第二個是電子競技。首先來解讀一下電子競技。

我個人對電子競技其實了解的不多,簡單分類的話,我覺得現在大塊的有三類。一類是csgo,守望這樣的射擊類一類是lol,dota2這類,一類是星際2這類,那麼這些共同的特點就是需要滑鼠,鍵盤的操作,對操作,意識,戰術有著不同程度的要求。

那麼為什麼題主會問出這個問題呢,我覺得是跟現在大火的王者榮耀有關的,那麼其實答主想問的應該是如果現在pc端的電競遊戲移植到了移動端,會不會毀了pc端的電競。

這個時候就又要引出電競人員的組成,在我看來電競人員由3部分組成,職業選手,普通玩家,粉絲。其中普通玩家和粉絲是有交叉的,但是也有相當一部分普通玩家不是粉絲,也有相當一部分粉絲根本就不玩那個遊戲。

職業選手以電競為業,普通玩家是玩遊戲獲得快感,粉絲是欣賞技術崇拜偶像。

好了我們回到正題,移動端電競現階段能取代或者說毀了pc端電競嗎?現階段來說不行,移動端的優點是便攜隨時隨地,但是跑在手機或者pad上同時還能聯網,然後只能用手指觸屏操作,再基於當前技術,就註定了它畫面上,趣味性上,觀賞性上和pc端是沒法比的,因為這些沒法比,所以我之前說的那3種人群就不會流失。只要人在遊戲就在。

但是現在的vr越來越發達,網路也在往5g發展,所以未來什麼樣真的很難說,如果有一天你的手機上的電競跟你電腦上的一樣好玩,觀賞性也差不多,加上有了vr支持,屏幕大小無所謂,那麼手機的便攜性可能就會讓移動端遊戲毀了pc端電競,不過真到了那麼一天,那個時候的手機性能可能就是一個超級筆記本,也可以理解成電競在移動端的重生吧。

總結一下就是現階段因為技術瓶頸不會,未來的趨勢電競會往移動端靠攏,然後我想說真正熱愛電競的會覺得這個不矛盾,難道每天坐地鐵的時候能do一局不好么^ ^


瀉藥

不是專業的遊戲從業人員,僅做為普通愛好者說一下自己的看法

首先取代是不可能的。

電競類手游的局限性很大,尤其是moba類型如王者榮耀,操作方面是永遠比不了LOL更比不了Dota的。moba類手游為了便於玩家操作,容錯率較高,競技性相對降低。

其次觀賞性,手游因為壓縮了遊戲時間,對線期你來我往的過招消耗相對較少,更容易磨塔,遊走gank對局勢影響極大,一波gank打贏後拔兩座外塔是很常見的事。防禦輔助性道具和技能少,以進攻為主,看上去激烈刺激實則不然。

諸如爐石一類的卡牌/回合策略類手游和PC端差距不大,但是問題在於,線上賽選手在外可以用手機,大賽一般為線下賽自然有電腦為什麼要抱著手機打爐石呢。。。


我覺得… 完全不會 。

首先手機和電腦兩個對玩家帶來的感覺是完全不一樣的。比如,電腦玩家會在翻盤或者懊惱時怒摔滑鼠之類,但你玩個手游,我相信肯定不會吧。

其次,手游畢竟是手游,真正的電子競技還是要在電腦上呈現,比起五個人狂按手機,看到五人對戰房裡五個人快速移動滑鼠鍵盤會更有比賽的感覺吧?

還有我覺得電子競技目前的發展趨勢還是向上走的,不排除手游以後也會佔據電競的一席之地。相似於五人足球和十一人足球的差別? 你知道五人制足球第一人是誰嗎? 或者上一屆世界盃冠軍?當然不排除五人制足球隊員去題十一人制足球啊 ,某知名球星去踢踢五人足球呀,我想就是這麼個情況吧?


謝邀……

我手機上反正是一個遊戲也沒有

要說電子競技我感覺一點邊也搭不上

氪金競技到是可以比一比

畢竟只有這樣才能顯示出誰是王者

目前看來我身邊的老外都在玩騰訊的手游

國內的朋友也在玩騰訊的手游

就氪金

沒別的套路

為什麼英雄聯盟能活這麼久

為什麼csgo能躋身競技

因為氪金對這些遊戲來講,都是玄學

不影響遊戲性


數學會不會毀了考試


謝邀~(≧3≦)

還記得前幾天看知乎有一個人提問,如何跟打匹配和打天梯一樣認真的隊友溝通,底下好多人在指責他~

我看了這個問題也特別生氣,但後來想一想人家說的也沒錯,打遊戲就是為了開心呀,為什麼搞得像考試一樣認真呢~

但仔細想一想才發現這就是電競遊戲吸引人的地方呀,一局遊戲一個小時,在這一個小時的時間裡,五個人齊心協力,大哥不怕無聊不怕單調的一遍遍刷野,輔助犧牲自己一次一次把野區照亮3,團戰的時候同仇敵愾視死如歸的與敵人拼殺,這簡直不單單是一場遊戲了呀,這就是信仰啊~

電子競技都是這樣,五個人缺一不可,哪怕自己單排,哪怕是輔助掉線也總有隊友一次次點暫停。這難道是用一部手機一局20分鐘就能搞定的小遊戲所能替代的?

所以對於那些如果不能認真打每一局比賽的人,還是想請您多玩玩消消樂什麼的,畢竟我們是真的把它當成信仰,為每一局勝利或失敗而真真切切有感受的人呀~

所以就像手機無法代替電腦一樣,PC端的電競遊戲也不會被取代的,願每一個把它當做小信仰的人,都不會遇見坑比,哈哈哈哈哈~


謝邀~第一次被邀,好激動,雖然我也不知道怎麼答~(?-_-?) 隨便答一下下

玩遊戲我只玩 moba,手游moba之前我玩過一個遊戲叫Heroes of Order and Chaos,跟pc moba比起來還是差很遠。觀戰體驗,遊戲balance,等等各方面來說都遠遠不如pc。所以我猜測題主說的「毀」 就是這個意思吧?我覺得毀倒是不至於,手游moba要達到讓人看的賞心悅目的時候還有很遠,在這之前應該不會有太多人關注。如果以後關注的人越來越多,那手游moba肯定會提高,所以我覺得這對電競來說也是錦上添花的事情~

就醬,答的不全面~隨便看看就好~啊哈哈~


謝謝邀請。

我覺得不會。

就我玩過得兩款手機遊戲,一個部落衝突,一個虛榮。兩個都有正規比賽啊,還有解說。上次李詠和林更新還有個誰我不記得了,不就主持參加過部落衝突的嘉年華么(那個活動好像是叫這個名字不大記得了當時還在上大學),還讓一些戰隊的隊員介紹自己平時是怎麼準備部落戰的啊,怎麼配兵配藥水,放兵的順序以及怎麼放啊等等。虛榮也是啊,我就看過一場解說比賽,戰隊之間還有戰術體系啊什麼的,具體的我記不太清楚了。

移動端上玩遊戲,只是說環境可以更加自由了,比如可以在沙發上,床上,椅子上等等反正怎麼舒服怎麼玩兒。


謝邀

我覺得完全沒有必要擔心這個問題。

電腦端能玩的遊戲手機端並不能完美承接,即使再好設備性能放在那裡。如果要做的跟電腦一樣精緻的畫面那麼一般手機絕對帶不起來,大部分玩家直接淘汰。畢竟中國遊戲更多的玩家是小學生。

難道不是嗎?


瀉藥。

至少移動端玩fps還是比不過滑鼠鍵盤的。


瀉藥

勉強答一發

不會

有沒有搞錯,在無鍵盤觸摸屏智能手機上玩遊戲,這一頓操作,很蛋碎的感覺,別說打競技我覺得消消樂不錯,貪吃蛇也ok,回合制溜得灰起來,but我要A兵,我要草後排,我要繞地球一周gank,我怎麼又和肉擼起來了,這是什麼鬼,我懷疑我買到了假手機。。。。。一個來自農藥2周玩家的偏見
回歸主題,移動端遊戲毀了電子競技我覺得不會,根本就是倆概念,不是人與人之間的對抗就是電子競技,這麼說的話拳皇才是哦,電子競技這個噱頭現在都被炒爛了,只說玩過的,騰訊出的手機版穿越,農藥,基本都是打著競技的旗號扯犢子,借勢而已,難道沒見過各種網頁遊戲借著傳奇,想著坑一筆是一筆(油膩的師姐,我在天書世界等你),傳奇依然是經典在活著,從國家開始定義電子競技開始,我覺得電子競技的逼格就高了,出色的陣容搭配,頂級的個人操作,巧妙地遊走布局,是鬥智斗勇的體育項目,反觀移動端遊戲,想在一個5.0大小的屏幕上體現超一流的水準我覺得難度太大,可能我手大吧,總有種不能砸鍵盤的衝動;在說一下受眾群體,在智能機普世的現在,隨便一個人就可以打開農藥擼一把,我沒調查過,不過感覺工作的人比學生比例要高很多,對於工作人來說,當做一種娛樂或者消遣的項目,對於學生,更體現操作和風騷的lol沒準更合適;大竹玩的遊戲也相當年頭了,端游手游頁游都玩過一些,拋開問題本身,我想說說自己的看法,在社會各種重壓下,玩遊戲成了很多人消遣的一種方式,對於目前火熱的手機遊戲而言,榮耀,西遊系列,陰陽師,各有擅長沒必要抱著憂慮的心態來看待手機遊戲對競技的衝擊,就我身邊的朋友來看,好多玩消消樂的看到農藥猛唑一口不久又回去連連看了,我不是專業的遊戲圈子的,但也知道一款遊戲是以留住玩家為目的,在目前火熱的手游領域不缺乏好的遊戲,農藥這種對抗類的在現在電子競技大行其道的今天,終會有審美疲勞的一天,我覺得是不是農藥是來接盤lol的,能不能接住啊,真慘,對於端游來說,這幾年並沒有好玩的回合制遊戲問世,當真有點遺憾,網頁遊戲就不說了,快餐品。。。。bingo,什麼時候能出一款回合制端游啊,騰訊的代號零看著好沒感覺啊,手機端也真是的,就網易出的遊戲還能看點,完美自從神鵰之後鮮有佳作,夢誅也是聯合運營我沒玩過,從下載量來看祖龍就算抱上了騰訊的大腿也是蠻尷尬的,西山居長點心吧,除了劍仙系列就真的沒東西了,pc端玩膩了就玩手機端能不能搞點事情,還有金山封神榜呢,這個ip不用了嗎,我還有繼續嗨好不了,其他運營商就不縮了都是一個IP來回玩,以前端游那種百花競艷以隨風逝,天龍,九陰,笑傲,天刀隔三差五總有新游問世,現在手機端遊戲定位不準確,pc端完全就是歇菜好不,網易你的夢幻大話就不能少點任務,減負減負減到我退遊了還沒減,這裡不得不提現在的遊戲巨頭騰訊,不好說這個換一家吧,這家影響有點大,好的壞的都有,遊戲頹勢這個鍋,分鍋我分企鵝一半,輕遊戲估計只有歡樂鬥地主了,掃雷也是美噠,文不對題,借題主攤位一用,哈哈


謝邀。

不懂題主所說的毀了是什麼意思,百度百科上的解釋:電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

利用"電子設備"進行智力對抗,psp是電子設備,pc是電子設備,手機難道就不是電子設備了?而且手機相對與pc和psp,比pc更方便攜帶,比psp功能更多,操作簡單易上手,像我這種手癌患者玩pc遊戲跟屎一樣的,手機端簡直就是救星好嗎(?ò ? ó?)手機端的各種網遊單機都玩過,下載輕鬆卸載方便~而且手機端的遊戲可以拉動更大的受眾群體,有人的地方就有生意~肯定也有一部分人從移動端玩到pc端,有商業利益肯定就不會沒落啦~

玩了幾次lol,依舊一臉懵逼一直搞混走路按滑鼠右鍵還是左鍵的我,一次上手農藥,我自己也是挺感動的_(:з」∠)_


首次被邀請有點激動,說一句謝邀。

凡體育競技類運動,大體上就是體力(操作)和智力上的競技。

而移動電競遊戲,相對pc端,操作上必然會大大簡化。就如同它們的前輩——pc遊戲對於真實世界的簡化一樣。

所以要達到和pc電競或是傳統體育運動一樣的有趣度競技度,必然要提高智力因素的比例。

在這方面,爐石傳說可以說是給大家開了一個好頭,至於如何擺脫傳統棋牌演化來的智力對抗,充分利用好移動端的硬體特色,做出嶄新的有創意的移動電競遊戲,就需要業界廣泛的嘗試和努力了。


哇居然有人邀請我!

好激動啊!

啥也不懂,強行答一波,懇請指正。

每個新技術的出現的時候都會帶來對舊有產業的衝擊吧。

我不認為移動端會毀了電子競技。

看它會給電子競技帶來怎樣的變化才對吧。

退一萬步說,即使會毀了電子競技,那也不是人力可以阻擋的。

就像不是說著擔心人工智慧的進化,人們就會停止對人工智慧的研究一樣吧。

邏輯混亂,求輕噴。


謝邀。

不會,這是另一條路。


瀉藥。

當我在直播平台看到王者榮耀的比賽的時候,挺無語的,五個人坐在一起,每個人抱著一個手機,還帶著耳麥,總感覺怪怪的。但誰又能說這不是大勢所趨呢。就算王者不平衡,將來也會有更平衡的遊戲,如果lol和DOTA可以用手機操作,那算不算也是競技呢。

電子競技沒有所謂「毀」這個概念,無非就是,觀賞性是否能讓觀眾滿意,最起碼,王者榮耀目前不能讓我滿意,但是不能說以後的王者或是別的遊戲不能讓我滿意。只要對抗性和觀賞性足夠,我是不會在意在什麼平台,用什麼操作的。


題主像你這問題一看就是新來的,沒有靈性。老題主都不會這樣問的,我這樣跟你說你能明白嗎?

就是這個移動端的遊戲啊,你說它會不會毀了電子競技?不存在的。

如果你覺得移動端遊戲會毀了電子競技,那你就是麻瓜,如果你覺得移動端遊戲沒有競技性,說實話,你很皮。你是真皮沙發。

移動端遊戲電子競技性沒有PC端的高,我跟你說,問題不大的。

哇,我真的煩,上個廁所,同學們回來拿好筆記繼續上課。


知乎小透明莫名被邀,首先照例裝一下,咳咳,瀉藥

不會,因為移動端遊戲有其局限性,就是玩到一定水準的難度遠遠比pc端遊戲低,職業選手滿天飛還叫什麼電子競技。

爐石鬥地主不要算啊。

移動端遊戲的優勢就是,便攜,拿起手機就能玩,遊戲門檻不高,半個小時新手教程過完了就能玩的很happy,但是其實劣勢就是其優勢,受限於手機屏幕的大小,無法實現複雜的操作,達到一定水準的難度並不是很高,就很難達到「競技」這一個層面,電子競技就無從談起。

舉一個栗子,LOL,30級入門不是吹的好吧,打到30級需要300把左右(如果經驗值沒有調低的話)其中還需要一定盤數的首勝,30級入門之後才是漫漫上分路,要達到職業選手的水準努力和天賦都是極為重要的,還有對年齡,身體素質的要求(全身心投入的打幾把天梯體力與精神的消耗非常驚人所以25歲以後就不行了) ,一群擁有天賦的年輕人,付出極大努力訓練達到普通人無法到的水準,展開的精彩對決才算是真正的電子競技,玩橡皮筋能進奧林匹克賽場嗎。

不是歧視移動端遊戲,現在的移動端遊戲還真的達不到競技的層面,所以毀掉電子競技從何談起。


我認為不會,電子競技≠移動端遊戲,電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。既然為競技其核心一定在於比賽、抵抗,專業性要求很高;而移動端遊戲主要是供人們娛樂、打發時間,在操作設備、操作技術上要求略低些。


不會,電子競技不管是端游還是手游,都是屬於電子競技的,手游可以在任何時候,可供人娛樂的,只是一個方便和一個不太方便的區別,反正均屬於電子競技,不會破壞電子競技的,手游雖說沒有端游操控的方面多,但也有許多技巧可言。對於我來說,所謂的電子競技,就是許多志同道合的人,磨鍊好自己的技術,在一起玩,並且可供人觀看,有奇蹟,刺激,驚訝,出乎意料,開心等情感,這就是電子競技,無論未來是端游還是手游,都是電子競技。


謝邀= =

排名高的幾個答案都回答的很完整了

占坑待晚上補充


覺得有一定的影響。

因為我每次想開機玩電腦遊戲之時,還要等待開機之類的。

反之手機就很快,現在都玩手游多了。


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