三國殺的「界限突破」系列,把遊戲改平衡了嗎?
或者換句話說,原來標準版中的武將弱嗎?技能描述的長短和技能的強弱應該沒必然聯繫吧
謝邀。先回答問題,界限突破後更加平衡了,原來標準版中的武將大多很弱。但界限突破最大的意義不在平衡,而在於「讓強度更符合武將歷史地位」。即使所有武將的強度都差不多,玩家們也能總結出最強的一堆,讓他們的出場率更高。問題是,經過篩選的強將們,是否配得上「三國殺」這個名字。最強武將被袁術、步練師、劉封之流佔據,荀彧魯肅是霸氣側漏的團隊核心,五虎將出場必定被隊友鄙視,陸遜黃蓋呂蒙成了笑柄,對於一個三國題材的遊戲來說,是非常畸形的。我帶一個非三國迷朋友去測試服玩過,一局8個武將他一個不認識。
突破後,雖沒有撼動那些神將的地位,至少讓那些熟悉的名字出現頻率高了很多。
具體到技能的修改,並不是簡單的把描述改長。我簡單總結一下。- 加技能型加強:關羽,張飛,趙雲,甘寧,呂蒙,公孫瓚
加的技能不能太強,所以就有趙雲公孫瓚這種加添頭技的,張飛甘寧這種加限定技的,呂蒙這種加覺醒技的,這一類都比較尷尬。(關羽另說)
- 改技能型加強:馬超,黃蓋,周瑜,大喬,陸遜,曹操,司馬懿,夏侯惇,許褚
技能框架不變,效果加強。曹操、司馬懿太強調框架不變以至於強度沒改變太多;黃蓋、大喬太強調效果加強以至於強成了新的不平衡。周瑜改的不錯,強度合適,不再克制諸葛亮,改為克制魏國,和黃蓋有了配合。
- 削弱:劉備,張遼,貂蟬
荀彧太強了,我們來削弱劉備吧。(三國殺OL的劉備改的還是很不錯的)
張遼就是典型的描述短技能強,還無腦強。改了以後限制了發動條件,加強了單挑,個人認為是界限突破最好的一個。
貂蟬的離間去掉了不能被無懈可擊的效果,更加合理。本來嘛若是技能效果也就罷了,把技能當成牌用還不讓無懈,讓甘寧情何以堪。(由於眾所周知的原因,至今未登陸三國殺ol)
- 綜合考慮型修改:黃月英,郭嘉,華佗,呂布
黃月英改得亂七八糟,削弱了本就不強的集智,奇才堆砌了一條八竿子打不著的效果。簡直胡鬧。
郭嘉增加了契合度。摸牌階段獲得牌不是強求契合,也是為了限制強度。
華佗改了定位,也防止一些組合影響體驗。
呂布增加契合度,單挑很強,團戰坑隊友。
- 沒修改:諸葛亮,孫權,孫尚香
這幾個是強度、體驗都很好的武將。不過我個人很希望把丞相的空城換掉。
- 關羽、馬超可以說是一個新的嘗試,當初很多人認為會影響體驗,現在看來還不錯。
我現在還是比較期待神話再臨的突破的。但測試服修改版袁術步練師的消失,讓人蠻失望的。
9.2修改
上一版答案發出來以後很多用戶對我的一些看法給予了補充和異議,及時修正了我對一些武將的認知偏差以及考慮不周,在這裡先要向被我誤導的一些新手玩家們道個歉,在沒有開通全所有界包武將並且玩足夠多的場次之前貿然作答,有一些不負責任了。以下針對老玩家的糾正以及自己近期的實踐做一些補充和修改
首先爭議最大的大喬,之前忽略了身份適應性問題定義為武將削弱,這一點是不對的,直接引用@Lee 的評價做一下答案吧
界大喬有過牌偽英姿,基本上很難斷方片,標大喬哪來那麼多方片樂全場。增強的是她的身份適應性,界大喬當忠非常強。
另外除去身份適應性之外,和隊友的配合以及防禦能力都有相應的提升。
界許褚,經過 @張泡饃 的提醒糾正,在爆發能力延時情況下,提升的應該是和隊友的配合能力,之前只考慮到了單獨作戰的情況,認為和原版的許褚比提升不大,這裡出現偏差了。
界劉備,我一直對劉備這個武將沒什麼好感,可能和自己原本在打牌中多人合作的概念就不夠強有關,一直覺得這個武將很垃圾,所以老劉備基本也從來不用,新的更是沒買,不好直接評論強弱了,還是引用大神的回答吧。標劉備純輔助,界劉備可攻可守
界公孫瓚,新增了一個類似潘神將的技能(原諒我不認識那技能念什麼),拆對面裝備的,但是條件多,發動較難。不過考慮到和義從的配合,以及老公孫瓚實在太弱,個人認為這個武將對比自身還是提升很大。
界甘寧,一次性的多人不可抵消性無邪,把握時機很重要,可能還是自己打的菜,時機把握不太好,一般用的也不多,屬於性能增強型。
界夏侯,個人非常喜歡的一個武將,有玩家指正原屬性沒有太大改變,還是主技能,而且命中率從原來的75%增加到100%了,還有50%強掉血幾率。不過清儉這個輔助效果還是給界夏侯大大增加了靈活性,不改版之前零延時的效果就更強了,怎麼也得算半個新武將了吧。
界關羽,這個自己補充上,可以定義為新武將的一個,主技能變成了義絕,進攻控場輔助屬性全開,靈活性身份適應性大增強。
剩下的一些暫時持保留意見,有空慢慢實踐,答這個問題還是需要經驗和耐心的。關於其他武將具體分析,也會在之後一邊上手使用一邊和大家不定期分享一些。歡迎大家繼續給我糾錯。
三國殺ID:曹沖字倉舒,2/6區。
上班後打得不多了,緩慢脫菜中,同區高手歡迎前來交流指教。-----------------以下為原答案--------------------
謝邀。不得不說三國殺這個遊戲越往後出越脫離了本質,一大票武將技能的設計不考慮到歷史(或者強行掛鉤),盲目加強技能促進三國殺OL吸金,導致現狀是標準包武將確實平均水平偏弱(原始的三國殺八神將里還很多出自標準包,這也是為什麼很多從不氪金的三國殺OL玩家依然吊打我們這些亮燈渣渣)。出於遊戲初心情(騙)懷(錢)考慮,最終三國殺推出了這版號稱「武將大幅增強」的界限突破擴展包。回歸正題,上面 @東方月朧大神總結的比較全面了,但還是技癢想逐一分析一下,過來佔個坑,先照葫蘆畫瓢,分個類吧,僅代表個人看法,不要「以全概偏」,晚上慢慢修改逐個分析。
大幅提升型
這類指的是在原有武將基礎上通過對技能增加調整或修改,在不改變原武將屬性前提下使得實力較原本武將有較大提升的,也不排除一些修改後強度依然不夠的,姑且只和原來的自己比吧。(曹操、司馬、關羽、張飛、趙雲、馬超、周瑜、呂蒙、黃蓋、公孫瓚)少量削弱型
與大幅提升型相反,這些武將原本具有較強的能力,在界限突破中美名其曰增加靈活性,實際通過技能修改令其整體實力適當削弱的。(張遼、劉備、黃月英、大喬、貂蟬)不進不退型
這類武將在修改中,有的將技能在增強同時需要犧牲另一部分來作為代價,有的像甘寧一樣增加了一個必須把握時機才用得好的限定技,總而言之,讓人用起來感覺和原版本強度差別並不很大。(許褚、郭嘉、甘寧)新武將型
鑒於有李典這樣的武將存在,單獨列出來一類,這類武將對於技能做出了較大的修改,大到什麼程度呢?大到武將基本屬性發生了大的變化,類似原本單純防禦系的武將成了輔助這種,基本成了一個全新的武將。當然一些從技能名稱都跟原來不一樣的就更不必說了,強弱變化不同,具體情況具體分析。(夏侯惇、李典、徐庶、陸遜、華佗、呂布、袁術、華雄)剩下的沒提到的就是沒改過的,不多贅述了。
以上先來佔個坑,晚上下班回家後認真分析一下每個武將。謝天謝地,界限突破這個擴展包總算在OL里大部分開放銀兩購買了。
描述長度和強度自然是沒關係的
增加了平衡性調整,自然是更加平衡了
只不過還沒有做到絕對平衡最大的敗筆把苦死蓋改成腦殘蓋了
相比於原來卻是更加平衡,但是還不夠
個人看法
其實三國殺從一將成名之後武將強度就開始失衡了,隨著後期高強度武將越來越多,早期的大部分武將強度開始跟不上了,最新一期的武將勝率顯示,火林山勝率進前十的只有一個大師。標風更是一個都沒有。雖然說勝率不完全等同於強度,但也是可以看得出早期武將的無力。火包以輸出為特色,現在一將的高輸出武將一抓就一大把碾壓火包的。界包的修改,是對大部分已經淪為弱將的標包的一個進階修改,黃蓋這種一仗翻身的不說,其他的比如更加多元化的劉備,鬼才不再僅限手牌的司馬懿,都是比原標包的強度加強了。
而且重點是這種加強,不會使得他們過強。他們依然不是那種一人在場可以噁心所有對手的人。我覺得界包應該成為三國殺武將的一個強度標準。太強的武將很容易造成一邊倒的碾壓,太弱的又容易無作為。對老玩家更平衡,對新玩家更不平衡
現在五虎將猛的不行,基本一輪死一個
改的太複雜了,標準版技能都是一句話,現在都是一篇文章
推薦閱讀:
※三國殺曹丕放南蠻入侵為什麼夏侯敦剛烈對象不是孟獲,而是曹丕?
※如何評價網易新出的ccg手游倩女幽魂錄?
※如何評價今天新出的橙卡 靈魂歌者安布拉?
※爐石傳說各職業是否平衡?
※如果把《爐石傳說》現有的標準卡組「法術獵」拿到狂野應該如何修改構築/單卡?