如何評價新武將界劉備?
01-22
今天剛做完活動,不知道該怎麼用。
很優秀的改動,如果去掉那個給牌次數限制的話。我們都知道劉備現在其實已經跟不上軍爭了,所以界劉備的加強很有必要;然而為什麼要加限制呢?哦,為了防止遛狗。
可是,明明破壞平衡的是荀彧啊!
張飛/袁紹/太史慈/二代。。。這些人配合荀彧秒場,難道不是對遊戲樂趣更大的破壞嗎?為什麼不能改成節命每回合只能對一名角色使用一次呢?為什麼呢?平心而論,標劉備的設計很不錯,【仁德】很好的契合演義中描摹出劉備善馭人心的這一形象。但是,隨著新武將的不斷推出,老【仁德】與個別武將技能組合的極端bug組合又常常破壞其他玩家的遊戲體現。比如人盡皆知的遛狗組合,【仁德】與【恩怨】不停刷牌,劉備與界趙雲關平掛ak秒全場等等情況。其實,可以說問題癥結並不在於【仁德】技能本身,而在於【節命】偏強,【恩怨】的無條件限制。但是不得不說,界劉備對技能修改,確實讓人眼前一亮,既繼承了老技能的精髓所在,又防止標劉備與荀彧、法正的變態刷牌,同時又增加了劉備使用的靈活性,豐富了劉備的玩法。玩老劉備的時候常常面對這樣一種窘境:自己滿血時,往往擁有強力隊友,嘲諷不在自己身上,但是隊友常常徘徊在生死線亟待防禦回復或者手牌強力輸出,需要你大仁德予以支持,但你仁德又不能回血,頗感浪費,心有不甘;而在你迫切需要輸出時卻又不得不【仁德】回血保命。修改後的界劉備往往能夠改善你在第一種情況的心有不甘,因為界劉備提升了其在輸出端的參與度,分出的手牌大於等於兩張,你可以使用殺,此殺無顏色限制,也可以作為屬性殺,這對穿藤甲、仁王或者被鐵鎖的對手往往很有威脅。威懾之下,對手往往不敢穿藤甲,便更多暴露在己方火力之下,屬於界劉備的威懾技。這樣的改變豐富了劉備的進攻手段,增加劉備的進攻自主性,不再單一的利用【仁德】回復,在合適的時候,完全可以利用【仁德】進行輸出,而且這也讓劉備的貢獻更穩定,只要不被樂、寸,每回合收益更穩定——穩定一殺或回一血。此外,在你使用劉備做主公,忠臣蜀將有明殺可以激將時,你可以發動【仁德】牌,並視為喝酒,再激將出殺,增強輸出效果。這也使得劉備做主時,28位的近位反更傾向於選盾反,無形中提升些許劉備的生存能力,也屬於【仁德】的威懾效果。
當然,劉備的【仁德】主流作用,還是分牌回血,但是在你血線不低或急需輸出集火時,完全可以利用仁德在輔助的同時進行輸出。劉備的打法更靈活,參與度更高。
界劉備的出現,也無形中改變了劉備的常規打法。無腦一波大仁德不再是最行之有效的方式。使用界劉備時,前幾輪應適度保留手牌撐血線降嘲諷,避免被打殘後只能靠仁德回血的窘境,即適度【仁德】求穩,自己摸到的距離酌情考慮保留,不能一味送隊友。前期發動【仁德】主要出殺參與進攻。在適當時機,比如隊友受集火,或需要大輸出時,一波大仁德打空自己拉嘲諷,此後【仁德】主要吃桃回血。界劉備更考驗分牌能力,而且自身的輸出能力有所加強,前兩回合能夠穩定打出酒殺也是符合忠臣的要求,當忠臣的能力提升。
自帶酒水,無限續杯。
多了靈活性;不斷殺,關鍵時刻還能9殺或者屬性殺;限制了遛狗組合;在22的發揮比老劉備好。在界限突破武將里是不錯的更改。
把以前一貫無腦給牌改成需要需要思考,另外提一點界劉備的殺包括所有殺~也就是無視防具了
靈活了許多,不再是以前的給牌回血,變成只要基本牌都可以,只給兩張牌防禦增強
真心話「統率三軍」界劉備無敵!!!
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