遊戲主機發展史上幾個冷門的主機,有高人能普及一下嗎?

在遊戲主機發展過程中,我記得有幾個主機好像是那麼曇花一現然後就沒下文了的。不至於過分冷門到完全無人知曉,但絕對稱不上是主流,想在萬能的知乎上問問有沒有關於這些主機詳細一點的介紹和相關資料,感激不盡!

有一個名字叫做PC-FX的,好像是NEC的;

有一個名字叫做PIPPIN的(不知道有沒有記錯),好像是萬代還是誰出的;

有一個名字叫做Jaguar的,好像不止一部主機;

還有一個名字叫做A"can的,應該是台灣廠商出的16位主機。

暫時就只想起來這麼幾個,或者各位還有什麼別的冷門主機也可以補充。


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Virtual Boy

1995 年發售後很快失敗消失,作為任天堂的黑歷史,此機在遊戲收藏家眼中非常有收藏價值。

任天堂對 3D 成像的第一次嘗試,後來 3ds 的裸眼 3D 繼承了它玩多了眼瞎的優良傳統。

眾多廠家對 VR 躍躍欲試的今天回頭看 20 年前的 VB,可以看出任天堂這遊戲界一方霸主的膽量勇氣和腦洞。

妖孽魔性的紅黑色屏幕充滿藝術和科技感,作為任飯不去淘一台收藏嗎?Virtual Boy 值得擁有!

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PC-FX,NEC做的PCE-CD的後續機種,因為以動畫播放為主要方向(當時的PC遊戲也是,多媒體嘛),只有幾個PC98移植過來的遊戲。此後NEC退出了遊戲業。

PIPPIN,蘋果+萬代的產品,以家庭教育為主要方向的學習機,上面主要是教育和資訊軟體,可以視為沒有顯示器的多媒體電腦。這次失敗導致蘋果永遠離開了遊戲業。

Jaguar,ATARI推出的64位卡帶遊戲機,後來為了增加多媒體功能加上了CD驅動器,硬體水平大致相當於SEGA 32X。有不少美式遊戲,當然20世紀美式遊戲就是垃圾的代名詞。此後遊戲機時代的開創者ATARI徹底出局。

A"can,用SFC CPU和MD CPU合併出來的怪胎,遊戲多數來自台灣PC遊戲的移植。此後中國廠商徹底放棄了推出國產主機的想法。(你說騰訊?那都是騙子,沒想真搞的。)

冷門機器的標準其實很難定

因為對一般人來說的冷門,對遊戲玩家來說並不是冷門,可能他們反而認為是絕對的主流,而遊戲圈內的真冷門,普通人其實沒必要知道,你就是生活在當時,都不可能聽說過那些機器的消息。

比如SMS這台機器,在日本算是徹底敗給任天堂了,影響力也不如PCE,但是在一些區域市場上影響力相當大,不在FC之下。


http://game.com有人知道嗎?玩具公司tiger出的。定位是gb的競爭者,不過gbc隨後就發售了,當然了,他的失敗和gbc發不發售關係不大。

另外,為這個主機開發的生化危機2是第一款被評為T級別(teen)而不是M級別(mature)的生化危機,原因是簡陋的機能無法渲染出類似其他主機上的生化危機所帶來的暴力與血腥。


按照大時間順序來說吧,多圖預警,圖來自網路

FC時代

任天堂曾經向外授權了一些兼容機:

My Computer TV C1

夏普製造,1983年發售,實際上是一款內置fc的電視機

Twin Famicom

依舊是夏普製造,1986年發售,是一款將FC和Disk System組合而成的兼容機,高橋名人出演了其廣告。

Famicom Titler

夏普製造,1989年發售,最大的特點是可以在視頻影像上疊加文字還可以錄製旁白,所以也被叫做編輯Famicom

然後是其它在FC時代主機

Super Cassette Vision

Epoch研發製造,1984發售。其前身 Cassette Vision 曾經在FC發售前佔領了日本遊戲市場百分之70的份額。但這一款後續機型在FC的強大遊戲陣容下顯得毫無還手之力,最終Epoch終止了家用遊戲機的相關業務。

TV Boy

學習研究社(現在 學研Holding)開發製造,1983年發售

這個肯定很冷門,因為配套的遊戲只有可憐的6款。。我甚至無法在網上搜到相關的圖片。。

後FC時代

題主所說機型的初代開始出現了,PC Engine(簡稱PCE)是由Hudson和NEC共同開發的機型,1987年發售,在當時還是很著名的,應該不算冷門所以就不贅述了。但在1989年NEC又推出了PC Engine的三款不同機型:

PC Engine Shuttle

廉價版機型,造型很有特色就是了,不過無法使用CD-ROM等設備,而且後來其它機型的減價也讓她早早的退出市場

PC Engine Core Graphics

標準版機型,首代PC Engine的改色版,增加了視屏輸出介面等。話說這個應該不算冷門,還是賣的比較多的。

PC Engine Super Graphics

高端機型,顧名思義提升了圖形處理性能,然而這並沒有什麼卵用,其專用軟體只有5款然後又貴,發售日39800日元。對不起暫時沒找到圖,有時間再補。

這是NEC1989年發售的三款不同機型。而在後來還發行了不少主機。

PC Engine Core Graphics 2

1996年發售,和1沒有區別,降價了而已,不貼圖了。之前1是24800日元,19800日元。

PC Engine LT

1991年發售,配備了液晶顯示屏和電視機的PCE。看起來像是掌機,然而並不,沒有內置電池,根本無法實現掌機功能,看起來像罷了。

X1 Twin

夏普製造,是夏普當時一款X1的電腦與PCE合體的產物,圖有點難找還是有時間再補。

嗯...差不多就是把遊戲機PCE Core Graphic連在電腦上的樣子,其實功能也是這樣,就是能把電腦屏幕作為遊戲機的屏幕而已。

1989年還有主機遊戲史上的一件大事:GameBoy發售了。任天堂在當時就是老喬死前的蘋果,市場是在追尋他們產品,而不是產品在追隨市場。GameBoy的成功引起了一眾廠商瘋狂跟風做掌機。因為有GameBoy所以很多都淪為冷門了。

Lynx

雅達利,1989年發售。這個曾經的遊戲界王者在雅達利衝擊之後回來了,然而這並沒有什麼卵用。

PC Engine GT

NEC當然也不甘落後,1990年發售。

注意和PCE LT區別,這是一款真正的攜帶型遊戲機。而且很強大,彩色液晶屏,還可以當作電視來用。並且可以直接運行PCE上的遊戲。然而,耗電量大,充電頻繁成為了最大弊端。

NeoGeo

SNK研發,1990發售。借用前田尋之《家用遊戲機簡史》的一句話:NeoGeo是把街機搬回家。

ps時代

哈哈哈哈我等索狗的春天終於來了,不過不會談到ps,因為要說的是冷門。

Virtual Boy

任天堂研發,1995發售。好吧,這個類似現在很火的VR的東西。其它幾位答主也提到了。但是從整個遊戲歷史來看,任天堂一直在做別人不敢做的東西,雖然有些東西成為了黑歷史,但是有些東西卻讓她成為了霸主--來自一位索狗的客觀評價。

PC-FX

NEC研發,1994年發售。題主提到的遊戲機,就不多贅述了。

之後就很靠近現在了,很多遊戲機都不算冷門了。

但我還是要提一個不算冷門的遊戲機

Dreamcast

世嘉研發,1998年發售。可以在當時實現基於互聯網的一些創新玩法。

手柄真的是很難用。這個主機直接導致了世嘉放棄遊戲機業務轉型為純粹的遊戲公司。

當xbox進入日本市場時,當時世嘉母公司CSK的董事長大川功與比爾蓋茨進行談判,希望xbox能兼容Dreamcast的遊戲,希望藉此挽回Dreamcast頹勢。然而就聯網一點發生了爭執,比爾蓋茨不太重視聯網功能,而大川功認為聯網是必須必要的(時間證明他沒有錯)。最終還是談判失敗了。世嘉宣布退出遊戲機市場,而大川功認為是自己沒能拯救Dreamcast,他將850億日元的個人資產捐給了世嘉,「多少可以填補一下我挖的這個大坑吧」他如是說道。


先上圖。

首先,那個標著R.E.A.L的大黑塊就是史上第一台32位主機的瘦身版:3DO FZ-10。

右上角那個帶Nokia標誌的就是開創了遊戲手機時代的先驅:Nokia N-GAGE。

3DO其實沒啥好說的,機器是買的二手,上家甚至沒給我配手柄,後來逛跳蚤市場無意中淘到的手柄。這機器買回來就沒玩過遊戲(當時還沒有淘寶,遊戲光碟基本上沒地方賣,自己下載ROM刻了幾張碟,無一能讀取),倒是用來當了幾年的床頭CD。

N-GAGE是我自己買的第一台手機,二手,沒有攝像頭,網路也只有G網,連edge都沒有。

但是,注意了啊,出現但是了!

N-GAGE有著當時無與倫比的3D遊戲(移植到其他機型上已經是幾年後的事了),在一眾簡陋的Java遊戲中可謂是鶴立雞群。

有著當時稀有的硬解MP3功能,對比其他沒有硬解的機型(比如QD),N-GAGE的播放效果簡直可以用澎湃來形容。

然後就是獨特的聽筒布置,側面接電話想想也是羞恥度爆表啊。

還可以裝各種sis格式的軟體來實現當時看來簡直是黑科技的功能(比如說看.avi)

而且啊,這玩意還能超頻...


正好最近在看主機發展史,樓上的諸位都是零散地介紹,我來幫題主以時間為軸做個整合吧w

第一個括弧內是生產廠商以及發布時間,第二個括弧內是備註。

更新中...

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第一世代

  • Magnavox Odyssey (Magnavox, 1972) (第一款可以連接到電視的遊戲主機)

第二世代:

  • Fairchild Video Entertainment System (Fairchild , 1976)

  • Atari 2600 (Atari, 1977)

  • Odyssey2 (Magnavox, 1978)

第三世代: (8-bit)

  • Family Computer (Japan) or Nintendo Entertainment System (U.S.) (Nintendo, 1983)

  • Sega Master System (Sega, 1985) (在巴西很流行)

  • Atari 7800 (Atari, 1986) (與NES以及2600兼容)

第四世代:(16-bit)

  • PC Engine or Turbografx16 (NEC, 1987) (第一款四代機)

  • Sega Mega Drive or Genesis (Sega, 1988)

  • SNK Neo Geo (SNK, 1990) (價格昂貴)

  • Super Famicom (Japan) or Super Nintendo Entertainment System (U.S.) (Nintendo, 1990)

第五世代:(32-bit)

  • 3DO (The 3DO Company, 1993) (價格昂貴)

  • Atari Jaguar (Atari, 1994)

  • NEC PC-FX (NEC, 1994) (3D圖像處理苦手)

  • Sega Saturn (Sega, 1994) (編程難度大)

  • Sony Playstation (Sony, 1994)

  • Nintendo 64 (Nitendo, 1996) (最後一種以卡帶為媒介的主機)


雖然和題主的問題無關,不過建議去看一下噴神james的全部視頻(總共一百多集外加一個大電影),各位答主提到的主機他都有,而且絕大多數都噴過(前提是題主不介意一些髒話)

------------------------------------晚上回去給題主截圖看看———————————

1、雅達利5200

2、世嘉CD

3、世嘉32X

4、VIRTUAL BOY

5、CD-I

6、美洲豹

7、Intellivision

8、Coleco Vision

9、老虎機

10、Pong(這個應該不算冷門吧,銷量未知)

另外還有NEC的PCE及後續一大堆機型,都能寫個專貼了,可以參考http://zhuanlan.zhihu.com/nococ/19580471以上。


這裡需要提一提S.N.K這家公司了,出過家用機和掌機,但是營銷上產品設計定位上都無一例外都失敗了。

S.N.K第一代掌機,當時任天堂已經出了GBC了,這貨後出居然還是黑白色的。後來出了彩色版的,但為時已晚。2012年又出了個Neo Geo X,尼瑪建議S.N.K不擅長的領域還是別碰,賣拳皇IP就已經能致富了吧。

家用機的Neo Geo性能雖然強勁,主打街機在家玩,但是限於技術條件,這樣的設定必然是高成本的,所以主機價格奇貴,是同時代的SFC的數倍。貌似美版600多刀。高價格所以冷門。

另外,國產神機也是有的。

丁果 A320,自主研發的,貌似也有自主研發的遊戲。

最後,據說這是售價高達59.9元的國產山寨神機PSP4000

最近在96年電軟上看到一款台灣產的16位主機,A"can,一共12個遊戲。

很多人可能不知道,其實小霸王的遊戲機事業一直在進行,去電商網站搜索小霸王就能看到它出的一系列遊戲機了。最近找到一本科普書籍《家用機遊戲簡史》,電商還有存貨。

家用遊戲機簡史 (豆瓣)


好像沒人說Sega Nomad,我來介紹一下,當時土豪同學有一個,他還有一個WSC和NeoGeo pocket colour

Nomad的設計相當領先於時代,某些超前的理念就是如今的PlayStation Vita掌機都要自愧不如。外形上基本由GameGear掌機改進而來。掌機採用了和MD一樣的十字鍵以及六鍵控制器,還可以根據部分遊戲的需要切換成三鍵模式。除了標準的音量和光亮度調節之外,Nomad非常前衛地配備了一個AV視頻信號輸出。玩家在家時可以將Nomad連接在電視上代替MD主機,這樣Nomad既是主機又是手柄。看看現在可憐的Vita醬被強行當了PS4的手柄還沒有視頻輸出,不得不說世嘉的理念曾經有多麼大膽和前衛。

Nomad的屏幕為3.25寸全彩背光屏,除了各種調節和上面所述的附帶AV輸出,Nomad還附帶一個手柄介面以便玩家和朋友聯機。這個介面可以兼容所有的世嘉MD 2型主機手柄,甚至搖桿控制器。掌機可以使用電池或購買額外的可充電式能源包。Nomad還兼容一大批世嘉MD的外設,比如世嘉Activator(世嘉16位機的體感設備),世嘉Team Play適配器(可讓MD接上四個手柄),世嘉滑鼠以及世嘉頻道和XBAND網路服務組件。不兼容的設備包括了Power Base Convertor(讓MD可以玩8位世嘉Master主機遊戲),以及在噴神James的節目中介紹過的世嘉CD和32X組件。

由於Nomad的理念是一款掌機式的MD,因此並沒有任何的獨佔遊戲。玩家只需要將16位的MD卡帶插入即可開始遊戲。就是這麼一款很多方面聽起來牛逼閃閃的掌機,只用了不到一年就停產了,而且銷量只有100萬。

另外這台掌機的缺點也就是個頭有點大,以及續航能力不佳。6節電池的續航能力只有大約2小時左右,從而使得玩家不得不更換可充電的能量包或者乾脆連上電源坐在家裡玩,完全沒有體現其作為掌機的移動性。加上並沒有什麼獨立遊戲作品刺激銷量,從而在發售之初就沒有任何的可能性。而且這台掌機在上市時售價竟然為180美元,遠比MD的99美元和GameBoy的50美元高的許多。


neogeo: SNK公司在1990年發售的Neo-Geo這一相當昂貴(650美元)的家用機系統實際上是SNK的Multi-Video System(MVS)街機底板的家用型改版·因此Neo-Geo可以完美的再現SNK的街機作品的水準。

之所以冷門,因為它太昂貴


說實話95年左右看電軟的一代人對這些都不陌生


可能略微偏題

我要提名國行gameboy(不是GBA),雖然gameboy絕不是什麼冷門,但是國行版本似乎就是黑歷史般的存在,網上那些介紹發售過國行版本的主機歷史的文章幾乎都不會提到國行gameboy,就好像根本不存在一樣。

國行版本是由奧迪代理的(就是做四驅車那個),當年入手了一台國行版本,都差不多能有20年了,拿出來還能玩!

晚點上圖。


這個可以去看看噴神James的視頻


話說...小霸王要出主機了...


前段日子嘗試翻譯《文明5》的超新星mod文本部分滿滿的遊戲主機梗。。。


PIPPIN是大名鼎鼎的蘋果公司出品的

還有一個冷門的主機是3do,第一部真正意義上的32位遊戲主機。


當然是國行xbox one拉,買回家不開冷一輩子。


這個……好像有一部叫WiiU的主機符合題主的條件……


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