建築方案彙報時,哪些的專業術語能提高方案彙報的逼格?


「我的設計在這裡採用了大面積通透性處理,模糊了室內與室外的關係,賦予了空間呼吸感與靈動性..."

-「說人話」

「...這兒開了個落地窗。」


傾情奉獻:

《建築從業人員修仙規範》:

設計說明必用重點辭彙:

者、表皮、場域、二元、三元、消解、經驗層面、區間、契機、融合、虛實、敘事、序列、極點、元素、秩序、客體、訴求、自我反饋、奇點、蒙太奇、自我對話、預判、終極、正義的空間、審判、博弈、權、證悟、重構

例句,

「我從這邊走到那邊」要寫成:

位移、軸向運動,從一個敘事序列躍遷到下一個、

項目裡面有水景的可以這樣寫:

「流動的循環在經驗層面消解了時間的線性行進」

「多個水池」可以這樣寫:

「對Xx的重新發現,形成了一個自我反饋的情景敘事」

「我設計了個魚塘」可寫成:

我擁有對魚塘這一神聖不可侵犯的私有財產的絕對設計權

「我從外面走到裡面」:

我達到了從外向至內向的經驗層面的證悟

........

等等,靈活運用上面的辭彙,多看看修鍊得道的大師們寫的文章,多自我批判,自我對話,必然有一天能達到外向和內向的多重證悟,軸向消解本我的非線性屌絲氣質。如再配以一副序列清晰的黑框眼鏡,必將在多元空間完成終極重構!自我溶解在對預判的空間正義中,在精神層面達到與金融界人士相差無幾的收入體驗!


表達要言之有物,同時選擇好切入角度,如建築與城市、周邊環境的空間關係,建築內部各功能布局相互之間的聯繫等。若想再拔高一下逼格,可探討一些精神屬性的東西。


建築方案投標多媒體需要注意的幾個問題

一個標能否成功,據說關係佔了很大的一部分關係,其次是建築設計師們辛勤的思考和創意,再其次才是效果圖和模型公司,以及我們這樣專業的多媒體製作公司。或許我們所起的作用也就是10%,但,我們決不能拖至9%,或8%,而力爭起至20%或以上。

浙江理工大學時尚學院校園整體規劃概念性設計方案投標多媒體_騰訊視頻

http://v.qq.com視頻

在我們接觸新客戶的時候,特別是他們自己從來沒有做過投標多媒體的時候,往往有許多的困惑,究竟是哪些困惑呢?

1,製作一個多媒體需要多少時間?

2,製作一個多媒體需要多少費用?

3,我們建築單位需要提供什麼?

4,具體的合作流程是什麼?

5,其它細節問題

下面我們就針對這幾個問題逐步做出解答。 建築投標多媒體是針對專家和領導開發的,在標書上一般都已經註明是10分鐘還是20分鐘以內,以往建築單位一般都是自己用powerpoint來製作,省事省時,省錢,在後期的競爭過程中,才開始逐漸給更專業的動畫公司設計製作,使中標的可能性更大。(雖然有很多的效果圖公司也可以代勞,但由於他們本身的效果圖製作就已經很疲倦了,製作多媒體就恐時間緊張,而且畢竟專業方向比較大,效果圖和多媒體還是有很大差距,如此,專業的投標多媒體公司就產生了。)

1 在我們接觸的投標多媒體中,大家都是控制在10分鐘以內,長的15-18分鐘,短的是6-8分鐘,這是有原因的,時間太長,專家看得就比較疲倦了,(畢竟幾家公司同時展示),而時間太短呢又很難將設計理念完全表達出來。因此,8-10分鐘時間左右是比較科學的時間。 那麼面對一個8分鐘的動畫,我們動畫公司一般是在3天的時間完成,其中是包括接觸客戶項目的第一時間起,到製作成光碟帶走。這個時間是標準時間,在需要做好的情況下需要多點時間,或讓多媒體公司提早介入,但如果時間實在緊張,2天的時間完成的也有。(一切都是平衡的嘛,一天時間一天貨,時間還是盡量多的好)

2 至於費用方面呢,一般都是按照5分鐘起算,比如4分鐘的項目其實也是按照5分鐘來算,畢竟涉及的人力都差不多,超過5分鐘後呢就是按每分鐘多少錢算了,這個我想不同的動畫公司就不同的價格了。

3 那麼在合作已經確定,合作即將開始的時候,建築單位需要提供哪些資料呢? 第一,就是儘早提供解說稿子,因為面對解說稿,動畫公司才知道你的設計理念是什麼,要表達什麼,可以提早查找一些相關的資料,做一些片頭啊,界面啊啥的設計。設計稿子一般都是建築單位提供,畢竟是專業的東西,只有自己才清楚。 第二,要提供項目概況的地形圖,一般建築都得明確說明建築所在的地理位置,跟周圍環境的關係,甚至對城市的貢獻等,都涉及到這張圖。這張圖,作為專業的動畫公司都會根據自己設計需求重新處理,使之更清晰。 第三,提供建築的總平面圖。在涉及功能交通流線等的時候就是長期被埋在總平圖裡或一層圖裡做文章了。這是很重要,也是使用平率最高的圖。 第四,幾張關鍵的效果圖,一般由於費用限制,都是渲染3,5張關鍵角度的效果圖,俯視的,正面的,夜景,大堂大廳之類的。效果圖很重要,它能讓評委在投影上看到效果圖,同在紙張上看到的是完全不一樣的感覺的!而且效果圖也可以詳細地說明外觀,材料,設計理念等直觀參數。 第五,一些相關的分析圖,如交通組織,功能分析,空間分析,節能啊,生態啊等等,這些圖既可以建築單位做,動畫公司也可以根據設計指導來表達含義,但就需要更多的時間去理解和製作了。建議是建築單位畫出來之後,動畫公司重新製作一下,更適合動畫表達。(另外,這些圖最好是PSD圖片,能分好層,更能加快流程速度。) 第六,一些設計意向圖。在要說明一些設計理念的時候,要經常引經據典,如XX的車庫也是這樣設計的,我們參考的是英國的XX建築屋頂花園,以後我們的大廳將如同XX大廳一樣輝煌。。。。等等,這樣一些有代表,說明性的圖片,在動畫中也將出現。

4,具體的合作流程一般是怎麼樣的呢?一般在接洽到客戶的邀請後,公司將直接派熟悉技術的負責人員帶領相關製作人員達到(或電話咯)建築單位,了解建築設計的整體理念,概況,將各個方面的考慮都闡述一遍,有什麼特殊的表達要求,如需要異域風情還是要政府辦公格調,還是什麼醫院感覺,都了解一遍。 在第一天的時間內,建築單位第一時間裡就要提供解說稿子給投標多媒體公司,投標多媒體就拿著去電台配音,由於配音需要根據朗讀需求約定廣播員,時間上不完全靈活(除非隨便誰配都無所謂)。關於解說稿,我也羅嗦幾句,最好一次到位,因為一旦後來有調整,重新讀的話時間很麻煩,關鍵也是每次的朗讀語調不完全一致,聲音有點怪(雖然能盡量處理聲音)。 解說稿子怎麼來定字數呢,一般是按照每分鐘200-250個字來定,比如十分鐘的動畫就是2500個以內,讀起來就比較好,不快不慢。在解說稿子拿到之後,動畫公司一般開始設計,查素材了。中間將有比較多的溝通次數,為了方便直接通過QQ聯繫比較穩妥。起初是設計片頭動畫,界面,處理平面圖,查找音樂等。等。一天內一般是可以直接定下界面,開始逐段做動畫了。

在將近2天多的時間之後,8分鐘的動畫基本上是可以做出來的,這個時候將建築單位缺少的圖片,修改過的效果圖(好象效果圖老要修改),一起加上,客戶來檢查一次,作為比較有經驗的動畫公司就是使後期的修改時間盡量少,前期的創作時間盡量多。(一般長期合作的客戶來了半小時提意見後就OK了,更有甚者只QQ就可以檢查了,人都不用來了,呵呵)。

6,其它方面的問題:為了能使投標多媒體製作更具備解說性,務必在寫解說稿的過程中,盡量在一張圖上的東西就一次說完,不要來或折騰地點,或角度,這樣使聽者觀者詳細知道目前動畫講解的位置,不至於來回折騰,摸不著北。畢竟那麼多方案,要使評委有印象。

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從規劃角度講,巴拉巴拉巴拉

從建築設計看,巴拉巴拉巴拉

從總規層面講,巴拉巴拉巴拉

從控規指標看,巴拉巴拉巴拉


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