一款遊戲該如何起名?
設計一款遊戲,該遵循一個什麼樣子的取名規律才能一眼抓中大眾的眼球。如何通過遊戲的玩法,遊戲的題材來在名字中不顯山露水的展現出來?
補充一下:希望大家可以講講自己設計過程中的起名過程,分析一下現有的遊戲起名的優劣性也好,希望不要跑題。
這個得辯證地看了:一款好的遊戲會不會讓它的名字附帶逼格? 一個好的名字又能否讓大家對一款遊戲抱有超出預期的印象?
很顯然,這兩個論點都是(某種程度上)正確的。
我們舉幾個最簡單的例子,首先是星際爭霸。是不是非常直白?StarCraft,星際+爭霸,直切主題,幾乎是沒有任何多餘的修辭,但如今它創造的成就會令所有熟知它的人都覺得這名字好,哪兒好?說不上來,反正就是好,大氣上檔次,連帶著只要有爭霸兩個字的四字名稱都讓人覺得好,什麼楚漢爭霸三國爭霸全球爭霸,反正就是positive,excited!
再舉個例子,血獅。
中國曾經是睡獅。睡獅醒而浴血,搭配遊戲內容主題,應該說還是非常恰當的。但是很不幸,它的品質之低簡直到了侮辱消費者人格的地步,現在再提起血獅來,恐怕沒有幾個人會不帶成見的去看待這個名字。我說我做了個遊戲,主角是特種部隊成員,主要玩的是潛入,名字叫,呃——血豹……我猜想啊,我猜想,可能這遊戲銷量不會太好……所以大家應該能看出來了,名字起得好不好,最終都是會受到遊戲品質影響的,星際爭霸並沒有因為名字的直白而影響銷量,血獅反之亦然。
說起來題主在問題中提到了「該遵循一個什麼樣子的取名規律才能一眼抓中大眾的眼球。」
首先一個,切題。如果我有一個遊戲,名字叫《靈魂之光》,你肯定會想了,這遊戲里是不是有某種跟靈魂有關的關鍵概念?完了進遊戲一看,大家來找茬,在一堆柚子里找個桔子,跟靈魂屁關係沒有,那換我肯定就刪遊戲+差評了。所以名字美醜先不論,切題是首要條件。這裡先說一下「標準名稱」(主題+副題)類的遊戲名稱。
《超凡雙生》——異能+雙角色;《穿越火線》——戰爭或者激烈槍戰;《盟軍敢死隊》——完成各種高難度任務的二戰盟軍小分隊;《刺客信條》——扮演一個經歷跌宕起伏劇情的刺客……諸如此類,即便不能完美描述遊戲的明確概念,也要能讓人在進入遊戲的第一時間感覺「哦,這個跟我想像的差不多嘛」
主題很重要,而且它應該盡量是一個具象的辭彙。
舉個例子,如果你做的是一個槍戰遊戲,那麼起名的時候關鍵主題就要盡量貼近跟戰爭、危險、刺激、槍炮、死亡、使命等有關的概念名詞。比如《超凡雙生》的主題是雙生、《穿越火線》的主題是火線、《盟軍敢死隊》的主題是敢死隊、《刺客信條》的主題是刺客等等……主題敲定之後再決定剩下的,也就是之前那麼多遊戲名稱中剩下的部分,我們可以臨時管這個叫副題,那麼副題的作用是當做主題的定語。因為你主題已經有了,是具象的,那麼副題就是相對抽象的,用來讓人明白你的這個主題「究竟」是個怎樣的主題(粗略意義上)。這在業界中是通用的起名方法,我們可以發現身邊那些耳熟能詳的遊戲都普遍具有這樣的特徵。神廟 逃亡古墓 麗影憤怒的 小鳥死亡 空間
使命 召喚現代 戰爭劍俠 情緣 三三國 群英傳咒 怨以上這些都是標準名稱那麼相對的,什麼是「不標準名稱」呢?
光環征途傳奇
天涯明月刀以及其他用單一名詞來形容遊戲概念的例子。
這類名稱的一大顯著特點就是:當玩家第一眼看到這些名字的時候,並不能準確理解遊戲的大致類型,需要進入遊戲之後才能一探究竟。「哦,原來halo光環是這麼個東西」「哦,原來是要賣仇恨」 「哦,原來是成為傳奇人物」「哦,是蹭個IP」只能說在起名上並沒有達到能讓人印象深刻的地步,但至少能在遊戲內容上讓人覺得——沒有偏題。是的,按照我個人觀點,起名稱的時候——
「標準名稱」+切題 &> 「不標準名稱」+切題 &>&>&> 「標準名稱」+不切題 = 「不標準名稱」+不切題
切題很重要!謝邀,我的原則:1,2個字2,不求朗朗上口,但至少順口而不拗口,最起碼不能有罕見字3,和萌物等有一定關係4,時尚5,【可選】同音詞有另外一層意思,起到另類的雙關效果。
謝邀,
我舉例子瞎說一下。
我見過的命名 一般有以下幾個規律
重要人物,重要物品為主要線索的。
《尼伯龍根的指環》,《戒子王》,《哈瑞潑特與XXXX》《Watch Dogs》
《Tomb Raider》《The Elder Scrolls》《Diablo》《Dog Egg》形容事情 ,世界的描述《Mission Impossible》碟中諜《warcarft》《StarCarft》《Mysterious sea area》《word of fuxkcaryf》以事件代號或者事件加入形容辭彙
《颶風行動》《殺手代號47》《乃萬萬》一個事情,物品,地點,現象的描述或者本身。
《迷霧》《雨血》《直到黎明》《Silent Hill》《Splinter Cell》《Cross water》以事件,辭彙,成語作為意境的表達或者總結
《journey》,《Beyond-Two Souls》《Medal of Honor》《Call of Duty》《Battlefield》《AssaultFire》兒童式意境取名
XXXXXXX消消樂,開心XXXX,天天XXXX,全民XXXX,大家XXXXX ,都來XXXXX, 我們都喜歡XXXX,XXXX萌XXX,XXX么么噠,本寶寶XXXX,XXX寶寶。圖文無關,擦邊球類
油膩的XXX,長腿XXX,酋長XXXX,使命XXXX,火影XXXX,XXXX四神,各種XXXX,XXX各種。
大XXXXX,XXX妹子。
------------------所以按這個道理來說---------------- 其實怎麼取TMD都可以,眾說紛紜。取名確實是藝術,藝術不好搞。以上。主題範圍明確先。公司每個人想3個名字,集中,開會,投票,票數高的上
名正言順——除了眾所周知的那些常識,主要在於:1、數理良好;2、與實際經營者八字五行配合;3、採用催眠的「四覺」系統來引發關注與購買。
《遊戲名字取這麼長會不會吸引更多人來玩?》
淘寶有開運神家聚善堂 高老師根據八字取名
讀起來有吸引力,通俗易懂接地氣 ,讓別人一看就知道是關於什麼的。
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