如何理解羅永浩所說的:「系統的全局扁平化從功能上考慮就是錯的」?


羅老師經常發這樣一些微博搞得他好像很懂一樣…


就是以羅老師的方式說我錘要開始往扁平化靠了。(其實不是開始,是已經)

就像之前對於圖標變醜的解釋一樣,對於鎚子的目標用戶而言,這個解釋已經足夠了。


鎚子要走扁平路線了


方遲設計的鎚子天氣,是我見過的最扁平的天氣APP,而最後為了做一點立體效果,非常蹩腳的加了一些字體陰影。這大概就是鎚子科技過剩的設計水平和能力,還有更重要的事。


沒法理解,他這話純粹是為了吹噓自己和鎚子科技,同時貶低系統的全局扁平化。至於鎚子科技,要真是設計能力過剩也不需要盜圖了

從降價到美學,羅永浩2014年在媒體上叫囂過的話幾乎都是有爭議的。「系統的全局扁平化從功能上考慮就是錯的」這種話當然也是。簡單的說,小孩子才分對錯,大人只看利弊。扁平設計和擬物設計的問題只是何時用在何處會有更好的效果,沒有什麼對錯之分。羅永浩從未對設計美學有過貢獻,他這樣的話要是真理,那鎚子科技早就收購蘋果公司了。


設計語言中扁平與擬物只是兩種不同的表達方式(與扁平對應的是立體,而不是擬物)。針對不同的目標用戶有不同的效果而已。當你所做的產品是一個全新的事物時擬物能給人直覺上的選擇,相當於提供一個學習成本很低的界面,因為這之前已經有實物在你頭腦中了。但是當你所做的產品信息量大到一定程度時,擬物已經很難表達出一個簡單易懂的交互界面的時候扁平化可以清晰表達一些邏輯關係。

其實一個很簡單的方式就是留心生活中的實物產品你就會明白

你要做一個學吉他或者播放器的界面,擬物是最好的表現方式,因為本身功能簡單,這樣用戶看一眼就能了解主要功能。

如果你要做的產品有這麼複雜的功能時,擬物就是作死啊!

所以你見到的大型軟體界面都是扁平成這個卵樣的。(羅永浩所指出的,很多設計師和產品經理為了追隨潮流審美全局扁平真的是大!錯!特!錯!)

...................應該有條分割線才會收穫許多贊......................

當然再仔細觀察你會發現,很少有純粹的扁平與擬物化的設計,這兩種方式很多時候是並存的。只有更合適產品的表達方式,沒有絕對正確的!(手機敲太累了,不舉例了,各位要學會自己分析)

接下來回答為什麼功能上說全局扁平化是錯誤的

回顧科技發展的歷史會發現,所有的技術都是從小眾到大眾普及的發展過程,都是從晦澀難懂

慢慢發展到簡單易懂的過程。因為大眾需要的一定是學習成本最低的產品,這才是符合人性的設計。

(各位不用糾結於windows一時的扁平化,那只是為了配合多終端平滑過渡的一個折中選擇)

從DOS到Windows這不是顯而易見的擬物過程嗎!如果還是無法理解,我可以給你舉個更好吃的栗子……

這是微軟的HoloLens,如果想要走入千家萬戶,他的操作方式和界面一定是偏向擬物設計的。

貌似不用再多說了吧

科技進步的終極目標只是為了解決一個根本問題

就是「懶」!

扁平與立體都不重要,重要的是擬物,只有擬物才會容易讓人聯想起自己記憶里的東西,免去學習成本。


個人看法,習慣,以及喜好問題。

我理解的 全局扁平從功能上考慮是錯的這句話是:不是所有人都能明白一個上方開口的圓弧上一段短豎線代表什麼,不能明白一個簡單勾勒出的齒輪代表什麼,不能明白簡單勾勒出的太陽和雲代表什麼。但如果將上方開口的圓弧做成一個層次感分明的電源按鈕的圖標,把一個用簡單線條勾勒的齒輪換成有複雜光影效果,多層次,擬物化的圖標,再把代表天氣的簡單的雲和太陽做成包含風雨太陽閃電雪花霧霾等多種元素的,讓人一看就能明白的圖標。

扁平化圖標,太簡單,怎麼能讓人理解這個圖標所表示的意思呢?如果是擬物化,人一看就知道,噢,這是一個時鐘圖標,這是一個指南針圖標,這是一個逼真的齒輪圖標,啊,一目了然!

但卻不知,用戶的習慣是培養起來的,也許在沒有智能手機之前,誰都不知道,或者很難理解到一個帶尾巴的氣泡表示什麼。所以,扁平是一種趨勢。

我都不知道我在說什麼了……


因為已經有app的廠商給錘科抗議,要求恢復原有扁平風格的app圖標了。說穿到底,在未經許可的情況下重繪圖標是侵犯版權的行為。


「設計能力過剩」?

這只是羅永浩先前吹過的無數牛逼中的一句,有什麼好理解的。

有空多讀書!


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