為什麼知乎里有關桌游的問題,一點都不高大上?
01-22
沒有ts,tta,兵棋,戰錘,農夫,銀河etc這些桌游的問題,連萬智的問題都很少。只有三國殺,狼人。。。。還有他們怎麼能玩這兩個遊戲那麼久,並不覺得很好玩。有同感嗎?
有啊,不過這有什麼問題呢。
桌游除了遊戲屬性,對大多數人更重要的是社交屬性。知乎並不是一個桌游社區,那麼表現出「大多數人」的特徵就是非常正常的一件事。用遊戲屬性的高大上去鄙視狼人或者三國殺的社交屬性,完全是文不對題。
而關於遊戲屬性和社交屬性的偏向性,我建議這麼理解:一個遊戲在PC/手機等環境下被模擬的越接近真實體驗,那麼其社交屬性就越差:TS可以視為一個極端例子,畢竟TTA和兵棋遊戲們的外交用聊天工具模擬還是很不帶感。
另一個原因是:當你接觸到這些桌游時,你必然會有一個或以上相關的群體可以和你討論這些遊戲的問題,那麼帶著疑問來知乎又有什麼意義呢?
唉,懷疑釣魚題,當回魚。桌遊玩的6的更願意去相應的專門論壇求教吧
萬智去旅法師營地才是正途啊(雖然快被爐石佔據版面了,怨念
在相應的論壇或者貼吧找到目標人群也比知乎更容易啊桌游的種類太多了, 玩深策的人都有自己的圈子, 有問題都在那裡討論了, 很少會來知乎提問。
信言不美,善者不辯
這還是說明樓主眼界不夠寬廣。你看看這個桌游討論題目:
在打麻將單吊將時,是換牌贏的概率大,還是不換牌贏的概率大? - 數學
這個故事告訴我們,大多數人打桌游只是消遣,還有就是,三國殺和狼人在中國還比較火。
很簡單,因為我覺得很多具體的問題來知乎問遠不如問老司機來得方便和準確。桌游在國內真不算大圈子,我不認為知乎上有多少深度玩家。
這跟打DOTA的人不願意玩LOL,甚至不願意打DOTA2是一樣的道理
因為問題的質量擺在那裡,怎麼指望高質量的答案呢。
玩個桌游竟然也能玩出優越感
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