動畫分鏡是什麼意思?有什麼作用?應該怎麼畫?

1.分鏡是動畫拍攝之前畫的,還是拍攝之後畫的?

2.動畫分鏡是按照畫面的動態還是按照時間來畫的呢?是以一秒為單位畫一幅嗎?還是人物動一下算一幅呢?

3.分鏡的作用是什麼?

4.分鏡後面的秒數,只是這個畫面持續的秒數,還是疊加上去的?


佔個坑,等會回答

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終於有空了,先說說自己的經歷吧

自己和幾個同學為了交作業,做過一個很短的動畫片段,麻雀雖小,五臟俱全不是

一共三個人,一個分鏡加劇本,一個原畫加上色,一個動畫加後期

我負責分鏡加劇本,當然,作為一個碼農,我的畫畫水平自然是不敢恭維,基本上接活的時候

畫出來的就是火柴人的水平,大概是這樣的:

但不會畫畫照樣干分鏡,有的動畫監督還不會畫畫呢

我對分鏡的理解就是:一個沒有切換鏡頭的場景,即整個畫面背景沒有太大變化,或者鏡頭一直追隨著某個角色移動,比如說下面這張:

舉個例子:

動畫開始:畫面由遠及近,出現了一個站立在樹下的少女,頭髮隨風而動,這個過程中鏡頭一直固定在她身上,一共11秒,最後三秒給了個頭髮的特寫

然後這個分鏡結束,鏡頭切換到旁邊一個對著她流口水的少年身上..........這就是下個分鏡了

接下來回答問題:

1.分鏡是動畫拍攝之前畫的,還是拍攝之後畫的?

是在拍攝之前畫的

2.動畫分鏡是按照畫面的動態還是按照時間來畫的呢?是以一秒為單位畫一幅嗎?還是人物動一下算一幅呢?

第一個問的有點莫名其妙,分鏡畫的是某個時間的動態場景,沒有按那個來畫的說法吧,當然歡迎指正。

更不是一秒一幅,動畫裡面有種東西叫關鍵幀,我們這裡由原畫畫出關鍵幀後,再交給動畫製作。

比如說頭髮的飛舞,我們的動畫每秒12幀,原畫只畫其中的一幀,即一幅關鍵幀,剩下的交給動畫完成。

再比如說一個揮手的動作,原畫只畫了四張,一張是手放在原地,兩張張是手正在抬起來,最後是揮動,其餘的交給動畫處理

3.分鏡的作用是什麼?

對原畫起指導作用,旁邊的時間軸是把握動畫節奏的直觀工具,很多有名的監督都畫過分鏡,也正是靠畫分鏡來鍛煉他們對動畫節奏的把握能力。但也有例外,據說押井守就不會,當然也可能是以訛傳訛

4.分鏡後面的秒數,只是這個畫面持續的秒數,還是疊加上去的?

我覺得這個看個人了,我是按照持續的秒數來理解的

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做完這個動畫,我欣喜地發現自己的繪畫水平有了不小的提高


1.分鏡是動畫拍攝之前畫的,還是拍攝之後畫的?

2.動畫分鏡是按照畫面的動態還是按照時間來畫的呢?是以一秒為單位畫一幅嗎?還是人物動一下算一幅呢?

3.分鏡的作用是什麼?

4.分鏡後面的秒數,只是這個畫面持續的秒數,還是疊加上去的?

1,分鏡一般來說要在動畫拍攝之前畫好,拍攝好之後再畫就沒什麼意義了。因為分鏡頭就像寫作文時打的草稿一樣,拍攝的每幀畫面都要跟著分鏡走。

2,分鏡是按場次來畫的,比如:場1,日,室內。在室內展開一段故事,這一段就全屬於場1。場次就是一段完整分鏡的最小單位。時間和畫面不做為一整段完整分鏡的切割依據。

當動態畫面需要切換到另一個人物或其他任何東西上時,如果是直接切,就再另外畫一張分鏡。其他並非切鏡頭的,可能是平移鏡頭,推鏡頭,拉鏡頭,都只需要在一幅圖中用記號來表示,不需要另外再畫。

嚴格來說,每張分鏡頭都應該標上預估時間,有利於對影片整體節奏的把握。

3,分鏡作用就相當於寫作文時打草稿。劇本相當於寫作文時列提綱。分鏡的好壞決定整部作品的質量。看看張藝謀的電影,隨手截幾個鏡頭,再對比一些通俗作品鏡頭,你就能看出來差距了。好的分鏡不僅要完整敘述整個故事,連貫,充滿張力。像張藝謀還對影片色彩和構圖很講究。而差的分鏡可能會讓你看不懂在講些什麼。新人對照劇本繪製分鏡經常出現這種問題。別人看他的分鏡根本看不懂這是什麼故事。

4,分鏡後面的秒數只是這一個鏡頭持續的時間。

分鏡還要寫上旁白,對話等,要有簡單的動作描述。

本人大學專業是影視動畫,學過分鏡頭繪製。對分鏡很感興趣,好的分鏡是可以玩出花來的。平時多看看優秀影視作品,臨摹大師分鏡,非常有利於自身提高。


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