如何看待iOS 平台的「部落衝突」這款遊戲?手機網路遊戲有何成熟的付費模式?

我們知道,clan of clash(部落衝突)這款iphone平台遊戲非常風靡,一個簡單的遊戲很快出現了幾千萬甚至上億的產品盈利。

手機網路遊戲的付費模式值得我們去好好探討,現在都有哪些比較成熟的手機網路遊戲的付費模式,未來的手機網路遊戲付費模式會是一個怎樣的前景?


玩這個遊戲已經有一年多的時間,而且是幾乎每天必玩。也曾頭腦發熱用了30RMB去充了鑽石。下面就是我對這個遊戲如此成功的一些看法:

  1. 必須聯網才能玩:眾所周知,iPhone可以通過越獄修改遊戲裡面的參數,而安卓就更不用說了,金幣修改器、無限復活版之類的數不勝數。採用聯網(遊戲數據保存在伺服器上),第一方便和朋友還有全世界的玩家進行PK,第二從源頭上保證了遊戲的公平,第三為創收之路打下一個很好的基礎。
  2. 巧妙的時間跨度設置和遊戲模式設置:玩過COC的人都知道,級別越高,造兵,修建築的時間越長。它不像跑酷、賽車、射擊遊戲等等,只要你手機有電,玩個天荒地老也沒關係;也不像回合制遊戲那樣,數不清的回合,最後讓人心生疲憊。COC就通過這種方法保持人們對這款遊戲的新鮮感(同外國一款很熱的消除類遊戲Candy Crush的方法差不多)。另外,在遊戲中玩家可以隨機搜到來自全球的其他玩家,這意味著,你的村莊時時刻刻都可能遭到襲擊。你只能不斷地打開這款遊戲,關注你的遊戲進度,大大增加了對遊戲的黏性
  3. 推送!:其實挺多的遊戲都有推送功能,讓人無語的是,措辭一般都無比傲嬌,內容看著像「你來玩我啊你好久沒來玩過我了玩玩吧求求你了」之類的。COC的會把重要信息給發給你,例如:10級箭塔已修建完畢。你的村莊被xxx襲擊了。聯網的遊戲配上推送,有時候忘記玩了,一看到消息也會讓人按耐不住晚上一盤,同樣地,這樣也加大了用戶對這款遊戲的黏性。
  4. 玩法簡單卻又不簡單:簡單是在於模式簡單——加強村莊免遭襲擊,造兵襲擊別人村莊。不簡單在於——村莊的布局,還有攻擊別人出兵的時機、數量等等都由自己掌控。COC很容易入門,但也不會讓人沉迷,它只會讓你一直玩下去。
  5. 當然還有畫面精美、音樂也很好、入門教程很詳細balabalabala一堆就不詳細講了......

其實說了這麼多,也就幾個方面,第一當然要有個好玩的遊戲,然後保證收入的渠道暢通,繼而再想方設法增加用戶粘度,那就大功告成了!


【以下是個人認為】

玩這個遊戲差不多2個月了,非常棒的產品,從之前看到一些遊戲內置的視頻推廣到現在差不多有一年多的時間。

在我看來,這個遊戲的收費模式其實和魔獸世界差不多,沒有很明顯的高玩和低玩之間的壁壘,畢竟玩遊戲的用戶不可能大把砸錢,在這種情況下,遊戲內部有鑽石獎勵機制,鑽石獎勵又沒有第三方獲取的辦法,所以這一點讓遊戲的鑽石資源變得可貴,唯一可以獲取鑽石的是每兩周的錦標賽,而且以部落為單位,激勵玩家在線率和活躍度。

其次,遊戲內部的鑽石使用渠道基本上就是加速,訓練營、法術工場和資源獲取加速,很多玩家都樂意使用,這種方式比起直接使用鑽石達成建築或者造兵更能讓人接受也更能讓人不知不覺就把鑽石用掉。

這段時間在網上看到一條新聞,說國外一個玩家每周都要花250美元玩這個遊戲,確實很瘋狂,但那是在國外,在國內很多人想通過APP Store購買鑽石都要經過很複雜的流程,我就因為要找回問題答案索性放棄了,但又怕淘寶上買的不靠譜,不過遊戲內部可以獲得鑽石,加上老婆不讓就放棄了。


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