總感覺看門狗2劇情有點不對但找不到缺在哪?

總感覺狗2的劇情有點面,起伏有點小,不符合邏輯與現實,感覺玩起來有點迷,但不太確定是不是這點,就總感覺不對

個人感覺看門狗2的劇情更加理想化或者說沒那麼社會?狗1感覺更社會?更現實?接觸社會黑暗面,艾登身上的負面情緒挺重的,仇恨,暗殺,復仇,下的都是狠手(幾年前玩的具體細節記不清了)

狗2就感覺歡天喜地黑CTOS,我們是正義的,警察都是弱智,小混混都是雜魚,打倒布魯姆,中間幾乎沒有什麼阻礙,幫派,警察這些勢力在主角光環下顯得戰五渣,似乎第二作在故意弱化這一方面?唯一讓人有點情緒波動的地方可能就是何瑞修死的那個支線,那個支線還特短..

相比之下艾登劇情里好像都是小心翼翼的,太久之前玩的,實在記不太清

請各位大大能給出一些自己對於狗2劇情的看法,我個人覺得狗2的劇情不夠寫實,起伏太小是狗2劇情看起來不太得勁的原因


狗2劇情最大的問題在於它短。

狗2的主線真的太短了,短到無法好好地刻畫每個角色的性格。整個劇情玩下來我的記憶中只留下了這些東西:

哇有丁骨!哇小何死了!哇扳手的面具好帥!哇扳手摘了面具也好帥!哇扳手抱二世好萌!

沒了。

不對,還有。 X_X O_o =_= !_! ?_?

~_! >_< ∧_∧ @_@

這回真沒了。

一周目玩下來唯一有印象的就是扳手,而其他幾個角色則是完全沒有印象。只是知道有這麼幾個人,但是他們有什麼樣的性格,做過什麼事,完全沒印象。

就好像一篇短篇小說,配角的人物形象沒有一個長期鋪墊,轉折,爆發的過程,只能通過事件的某些細節去反映人物的性格特點。這樣一來對配角的刻畫就難免顯得不足。

對於看門狗2的劇情中主要矛盾,即DEDSEC和布魯姆公司之間的矛盾,我個人感覺敘述的方式也有點迷。

上來就先告訴你布魯姆公司是反派,我們要懟他。然後去調查他的所作所為,攪黃他們的計劃,偷他資料炸他老家。但是這整個過程中作為布魯姆公司老總的杜桑卻沒什麼戲份。

杜桑一共幹了這麼些事情:

借主角手機看時間。

僱人懟DEDSEC。

扒了扳手的面具。

威脅某議員。

嘴炮主角。

被主角嘴炮。

被抓。

沒了。

作為大boss的杜桑戲份嚴重不足,對反派的刻畫不夠。玩家只知道自己是去打壞人,至於壞人為什麼壞,有多壞,為什麼要去打他,打了有什麼好處,玩家了解的並不深刻,(不是沒有,是不深刻。)難以和主角產生共鳴,這顯然是劇情的不到位。

按理說在dedsec成員挨個遇到危險的那段應該是最揪心的,比如小何的死和扳手被抓。

但是小何死的太突兀了。到哪一看,得,人死了。走咱去報仇。反正我是沒啥感覺。

同樣是死人,黑旗的劇情就要比狗2好得多。黑鬍子那句「如果世界上沒有黃金,我們早成英雄了!」簡直悲壯到極點。瑪麗妹子被德華摻著往監獄外面走,一步一扶牆,兩步一踉蹌。再配上瑪麗死之後愛德華的種種反應,簡直效果拔群。

哪怕是狗1,克拉拉的死同樣揪心。狗哥剛發現一直給侄女送花的是克拉拉,剛查清楚克拉拉不是內奸也不是叛徒,克拉拉就死了。也是死在狗哥面前。之後給你了一段極長的專註力讓你殺人。

這兩個遊戲都是通過某個角色的死配合主角的反應再帶上環境之類的渲染來讓玩家感到共鳴。比如愛德華的酗酒,爛醉,出幻覺。狗哥的長專註力以及為克拉拉合眼。再配上芝加哥昏暗的天空,下個不停的雨,和傷感的bgm。(下雨通過環境描寫暗示了人物悲慘的結局,同時渲染了凄清冷落的氛圍,襯托出了主角內心的悲傷和憤怒……為啥我考試的時候寫不出來這些東西!)

再說回看門狗2,小何本身戲份不多,突然的死亡確實讓人措手不及,但著實沒啥觸動。馬可仕只是嚎了兩嗓子,而且舊金山依舊天朗氣清,惠風和暢。沒有愛德華的借酒澆愁,也沒有芝加哥的陰雨綿綿。有的只是哎今天天氣不錯,走咱去報仇去!

我覺得即使是讓馬可仕找到的是奄奄一息的小何,讓小何說幾句遺言或者提供個重要的線索,再死在馬可仕面前,對玩家的衝擊就會大很多,也更容易引起玩家的共鳴,劇情也會豐滿一些。

(再加上不時出現的偵查姬照片底下出現的已故的小何的評論……大片變鬼片。)

我覺得,如果給看門狗2的劇情寫的長一些,有充足的篇幅可以刻畫角色的性格特點,同時突出布魯姆公司和dedsec的矛盾,(給扳手多加幾個表情)看門狗2的劇情應該不會比狗1差。

當然上面這些都是我隨手寫的,我的語文成績在100-110之間,差的很穩定。如果你看完覺得我寫的不錯麻煩點個贊,覺得我該回去再學學語文多做幾篇文學類文本閱讀的,請在點贊之後在評論區中告訴我。謝謝~


你燒殺搶掠無惡不作去推翻一個正常經營只是勢力較大的企業家,還自稱正義?


玩到機器人那一個主線,剛覺得很爽,以為這才漸入高潮

之後大結局了?!?!?!?!?

鬼知道編劇怎麼想的,我覺得劇情剛剛過半..........


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