求教該技能收益如何計算?
每當你使用或打出一張方塊手牌時,你可以令一名角色摸一張牌。
拋磚引玉只討論單技能收益。
先起一個名字吧:
【秀鋒】:每當你使用或打出一張方塊手牌時,你可以令一名角色摸一張牌。
很明顯摸[過]牌系技能。
—————Part1:同類型技能比對—————同類型的技能有大家比較耳熟能詳的:【漸營】:當你於出牌階段內使用牌時,若此牌與你於此階段內使用的上一張牌點數或花色相同,則你可以摸一張牌。【明哲】:當你於回合外使用或打出紅色牌時,或於回合外因棄置而失去一張紅色牌後,你可以摸一張牌。
這裡小夥伴可能會說:王基的【奇制】不是也很像嗎??
【奇制】:當你於回合內使用基本牌或錦囊牌指定目標後,你可以棄置不是此牌目標的一名角色的一張牌。若如此做,其摸一張牌。
我舉例更多的是說明【漸營】和【明哲】與【秀峰】的相同點就是在儘可能發動技能的時機下,牌數不會出現越用越少的情況,有一個較為恆定的數值。
有共同點的的還有【界.國色】【界.涯角】還有我大陸神的【連營】。這裡只用【漸營】和【明哲】舉例。共同點:
【漸營】回合內可以發動,使用卡牌,可以對自己使用,花色有指定唯一。【明哲】回合外可以發動,使用打出卡牌,可以對自己使用。不同點:
【漸營】不能回合外發動,打出卡牌無法發動技能,不能對他人發動技能。花色可以非方片。【明哲】不能回合內發動,棄置同樣可以摸牌,不能對他人發動技能,除了方片以外同樣適用於紅桃。(發動概率更高)這裡其實就已經能看出了一點強度和特性,進一步分析。
——————————————————————
Part2:具體發動頻率——————————————————————牌堆裡面方塊卡牌數目:40張方塊。裸摸發動技能的概率:1/4——————非特殊情況回合內可觸發技能:8張殺。
3張桃。1張酒。1張無懈可擊。1張火攻。1張決鬥。2張順手。裝備*6
回合內能打出的方塊牌有1/2略多。
————————非特殊情況回合外可觸發:17張閃。
8張殺。[借刀,決鬥,南蠻]3張桃。[瀕死]1張酒。[瀕死]1張無懈可擊。
回合外能打出的方塊牌占方塊牌比例接近3/4。
在回合外發動的幾率是相當可觀的。但參考打諸葛瑾的套路來說。一般很少有人在沒有把握的情況下殺你制衡的。偏防禦。這個時候其實就有一個很大的詬病出來了:裸模。
具體的情況可以參考同樣吃方塊牌的大喬【界限.國色】。
在此就不詳細進行討論。——————————————————————Part3:Summary——————————————————————回合內發動的頻率不是特別理想,在沒有保養的前提下很難摸到23張回合內可以打出使用的牌。但是也會略高一點點。只有一點點。因為大家會把方塊閃捏在手裡面。三回合發動一次。
回合外依靠閃發動技能。————————乍一看好像很厲害的過牌技能其實並不是呢。因為本身是吃手牌的。所以除了特殊情況一般不會對其他人發動技能。自己能摸就摸。技能收益也不是很高。防禦技能。腦殺也看不出什麼實力,但是不會太強也不會太弱。
這個時候我們再回到Part1去看看。就會發現。這是一個被閹割的諸葛瑾。定位防禦。在自己手牌飽和的情況下請對隊友使用技能。偶爾有奇效。畢竟現在是過牌流當道。ex.防隊友被菊花。
——————題外話:中規中矩的技能,娛樂性較高,很喜歡這樣的設計,比那些繞來繞去的設計好太多了。簡單往往才是最有效的。——————碼完了,睡覺。———————三國殺界徐庶,界趙雲還有sp樂進買哪個好? - 一飯的回答張松和夏侯氏我該選誰? - 一飯的回答如果用你熟悉的體系或者背景來設計一個遊戲,你會怎麼設計? - 一飯的回答
一個百思不得解的問題,求指教? - 推理沒有仔細想牌堆就知道不怎麼樣。單花色限定,還是一門防禦牌為主的花色,技能的收益肯定不怎麼樣。
用一張膜一張,增加過牌的技能,可以給其他人補,收益大於一般過牌技。不過這種東西放在知乎問合適嗎
打一張方片給隊友補一張,多過一張牌,收益+1。不過我覺得牌堆方片大多不能主動使用,比如閃,武器牌,總之主動使用方片的牌數量較少,整體來看收益不如漸營。
來自一個玩了7年三國殺的理科生的證明(?ω?)
單純用收益論來衡量一個武將的強度其實並不準確,因為有很多收益是看不到的。不過收益確實是強將的一個指標。
初學三國殺的時候,總是執著於一血換兩牌,一回合能創造兩收益的將被視為強將。後來發現,孫權,袁術這種看似沒有收益的武將,其實也很強。
看不見的東西,往往比擺在明面上的東西更具威脅----------------------分割線( ????? )--------------------------------------1.打出一張方片牌,摸一張牌,相比沒技能的武將來說,多摸了一張牌,這是保底的一收益
2.如果讓隊友摸,屬於回合外的一張牌,避免了棄牌階段的限制,可以視為0.25收益(不算空城隊友被古錠刀殺以及隊友技能用這張牌產生的收益)
3.如果讓自己摸,摸上來的牌,又有四分之一的幾率是方片,記0.25收益。用掉這張方片又會產生1+0.25的收益。。。以此類推,得出一個收斂的無窮級數。用泰勒公式可以算一下。這樣產生的額外收益大概是0.3,如果是自己在回合外摸得,又會加上0.25的收益,但若是在自己的回合內,便會失去上述0.25的收益。
綜上,該技能發動一次的收益∈〖1.25,1.3〗僅從收益角度討論,弱於諸葛瑾的「緩釋」只能算防禦威懾技能。
方塊多閃,人家自然不會主動動你,沒有人殺你,這技能就是半個白板,技能收益太低,不像張角,浪費隊友一個出殺機會只是為了「制衡一張閃」。
為什麼說是「防禦威懾技」而不是「防禦技」呢?因為沒有人會主動動你=你的技能就不會產生收益=技能白板,所以你還是不要留方塊了,手牌上限有限,把留方塊的位置用來留攻擊牌。就像老於禁那樣,既然沒有人殺,棄牌階段就棄閃留殺,這種技能就是「防禦威懾技」,你設計這技能的用法請參考【毅重】。發動一次收益為1。但由於方塊多是閃桃,而且該技能威脅不大,發動頻率不高。
其實離開卡表談收益有點不好啊可以看出方片牌閃居多啊【這也是大都督實力仁德方片的原因】24張閃,17張方片44張殺,8張方片桃子3張,酒1張基本牌一共29張方片錦囊50張只有5張方片25裝備6張看起來三國殺花色中4花色等價,但其實又不是這樣的。為什麼老於吉會設計成紅桃穩定生效也不是沒有道理的。40張方片看似和其他花色等價,其實由於幾乎其中一半都是閃(17/40),所以題主這個技能設計的很有妙脆角的風範…【殺我啊殺我啊傻X隊友快殺我啊!】看似和孫權一樣一換一,但是因為時機方面的問題,使得這個技能的收益不知道有多低…所以,只適合做個添頭…
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