三國殺軍爭模式是否對內奸很不公平?為何不增加一些設定來提高內奸勝率?
01-22
比如說,當主內單挑時內奸增加一點體力上限或回復一點體力什麼的。這樣就不會有很多內奸開場就問給不給分。。。
主公增加一點體力上限是因為他要面對四個反賊共同的攻擊,而內奸不用。死忠起手就問單挑分,是玩家不會玩內奸,也是對內奸這個身份的不尊重,對遊戲的不尊重。
問題本身就是偽命題,內奸不好混的結論不知你怎麼得出的,而且內奸對戰主公,主公多一點上限,內奸確實吃虧,但誰叫你不提前殺主公呢,還是控場沒控好的原因。
內奸角色的設置是三國殺身份場畫龍點睛的一筆,正是因為有了內奸才使得這個遊戲模式變得十分有活力。內奸勝率之所以低,原因有三個:1. 八人場反賊目標一致,勝利條件簡單,所以佔優。另外如果主忠選將配合不好、或者主忠起手不限制、或者內奸開局控場太弱、或者反賊陣容太強,都很容易導致主忠直接崩盤,內奸也就控不了了。2. 八人場內奸沒有隊友,加之勝利條件苛刻,所以勝率本來就低。反賊有4個,主忠有3個,而內奸是獨自戰鬥,連躺贏的機會都沒有。反賊崩盤、主忠崩盤、自己被殺、單挑不過的任何一種情況發生都不是內奸贏。
3. 八人場很多玩家根本不會控場,對局勢沒有把握,根本到不了主內單挑。現在八人軍爭的節奏越來越快,加之很多強勢武將的出現,絕對不能簡單地以人頭來計算場上局勢。這就需要內奸對場上每個武將的能力和狀態十分了解的情況下,才能對局勢做出正確的判斷。而這一點太難了,很多玩家都不具備這種能力。
另外還有其他一些不穩定的因素,例如主忠仇內、反賊仇內、內奸被集火等等情況,都會導致內奸根本沒有贏的機會,所以內奸勝率很低。至於說為什麼不在當主內單挑時內奸增加一點體力上限或回復一點體力,那是因為沒有必要。因為到達主內單挑的內奸,跟主公的獲勝的概率其實差不多了,絕大部分的內奸輸都是因為根本沒有進主內單挑的時間。內奸在選將時都會注意自己的防禦能力、單挑能力和控場能力,很多主流內奸,如鄧艾,鍾會,左慈,貂蟬,陸遜,凌統,曹昂等等,都完全具備與主公單挑的能力了;另外,內奸如果感覺自己單挑能力不如主公,在主內反的時候就應該適當壓低主公的狀態,以使得自己能夠占上上風,正如三國一樣,主內反本身就是相互牽制,相互制衡,相互鬥爭,這才是三國殺的精髓。自己一點淺顯的理解,如有不當之處,還望指出。沒有不公平,內奸獎勵是雙倍的。
其實抽中什麼身份就像賭博抓鬮一樣,你抓鬮抓壞了,能說這個規則不公平嗎?
主要是八人場的鍋。。。八人反優
內奸是場上局勢看得最清楚的身份。夠了
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