如何評價征途手游?
01-22
從開服玩到今天,對網遊市場不懂,單說對這款手游的看法吧:戾氣太重,仇恨充斥。遊戲里到處都在殺人,想升級要殺人,殺別人還有獎勵,殺的越多獎勵越大,鼓勵殺人,想玩下去,必須狠毒,辣手無情;還要處處被殺,哪怕待在自己國家的王城中都不是安全的, 隨時有人在伺機給一刀,掛機會被殺,中立區採集被殺,打boss被殺,總之到處殺機,隨時都會激發狠戾的獸性。如果沒有組隊,遊戲里沒有朋友,或者不抱大腿,遊戲里寸步難行,玩不下去。
這個遊戲給我最大的震撼就是毀三觀,世界頻道二十四小時各種罵,污言穢語;自己的boss被外國搶了,就拉隊去別國殺掛機,欺弱怕硬;跟有錢人混,當打手,賺點蠅頭小利,狗仗人勢。
我不知道其他遊戲怎麼樣,這個遊戲就是弱肉強食,可弱肉強食那是叢林法則,是動物生存規則,按照這個規則玩的,不是人。其實有點折射國人的精神狀態,還停留在為教化的原始社會。帶著人類的道德意識,基本玩不下去這個遊戲。真心覺得應該出台遊戲分級制,這種遊戲絕對不適合未成年,簡直就是一個仇恨培育器,我在玩著的時候,總是會想起那些報復社會的新聞,帶著炸藥去公交車之類的。
而這個遊戲,恰恰在鼓勵這種恐怖主義。自己掛機被殺,就要跑到別的地方殺幾個人出氣,既可以不是真兇,也可以沒有任何針對性,隨隨便便,不受任何約束,總之就是要發泄,迫不及待要傳遞這種仇恨。這跟xx剷平了你的房子,你就揣著炸藥上公交是一樣的道理:我過不下去,必須有人給我墊背。遊戲應該是愉悅心情的,當然不必要搞什麼意義之類是字眼,但他最基本的屬性,玩的屬性,主體是人,不是禽獸。騰訊遊戲的廣告語是「用心追求快樂」 可在這個遊戲里,你想快樂,就必須心狠手辣的殺人,並且由與之匹配仇恨。別說遊戲跟現實無關,一群人,把一個遊戲玩成像獸類遊戲,憑靠著獸類邏輯在遊戲里風生水起,對他的現實生活不可能沒有反作用,我想沉迷在這個遊戲里的人,現實中絕對不是什麼溫和派,更不乏那種蔫壞的人。
人都有善惡兩性,這款遊戲實打實的在召喚人類惡的本能。以所在省份來決定出生國家的機制催生出各種地域黑,這是征途手游的一大亮點
從征途手游第一次刪檔測試,我就參與過,第二次刪檔測試也參與了。之後就和這款手游拜拜了。
第一次測試時,懷舊的地圖,懷舊的遊戲畫面,讓人激動。第二次測試,就有一些征途2端游的風格了。
遊戲內容暫且不說,說說巨人征途的慣例:新遊戲-更新-坑錢-沒落。
隨著遊戲策劃為了完成老闆的任務,遊戲越更新,禮包,充值項目越來越多。
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這次聽說 征途2手游 又開始刪檔測試了,去看了一眼,絲毫沒有徵途2的感覺,只有坐騎像征途2坐騎。哦,好吧,拜拜。
不知道下次測試,畫面會不會改。
如果不改,那就是一句歌詞形容了:此一別,應無期
還在坑中。
剛剛卸載。
第一次接觸征途是在很多年前,看見姑父在玩湊熱鬧跟著一起玩的。那時候不懂遊戲里的各種殺人越貨販賣仇恨,只是抱著很單純的心態去玩,殺外星人,殺餅子都有可觀的經驗,騎自行車有銀子獎勵,等等。記得在遊戲里還認識了一個山東濟南的姑娘,我帶著她去世外桃源看風景,留下了美好的回憶。如今已經工作了,好多年過去了,本著懷念的心態下載了這款遊戲,想找找學生時代玩征途的感覺,然而銅臭味十足,和當年的感覺截然不同,日復一日機械的任務,單調的遊戲體驗,人們互相殘殺,只要裝備好,沖的錢夠多,你就可以殺掉比你等級高,比你勞累的許多人。因為只是個打發時間加懷舊的遊戲,所以這幾天一直斷斷續續在玩,就在剛才,我自己辛辛苦苦砍了半個小時的獸王,當馬上要殺死的時候,一個外國人過來搶我的勞動成果了,他一刀將我砍死,並給獸王補上最後兩刀,撿走了所有的裝備和材料,而我卻無能為力。於是我明白了,這是個骯髒的遊戲,永不再碰。推薦閱讀: