電競行業有哪些需求?如何從事電競業?

電競 電競發展 市場需求


LZ這個問題可以說是相當的廣泛,因為電子競技行業說大不大,但是說小卻也不小,因為它涉及互聯網、遊戲、電視、體育、廣告傳媒等多個行業,故如果說需要哪些需求,也是很難一概而論,所以我舉例一些典型的工作來加以說明。

1、技術向:

a.電競相關產品開發:這個可能就偏向於互聯網和遊戲行業,但是它因為與電競又有關聯,所以姑且算是電競相關。具體的需求因為本人不是做技術不太了解,可以到招聘網站上看。

b.導演/編導/視頻後期:由於現在大型電競賽事的增多,電競賽事也趨向於娛樂行業的演唱會等等,所以導演/編導/視頻後期這類電視行業常見的崗位在電競行業中也非常常見,而且需求量也是蠻大。具體的需求同樣參考招聘網站的需求。

2、賽事向:

a.賽事策劃執行:很多電競圈最早都是做賽事起身的,這個崗位也是要求極低的,說白了就是底層的執行人員。基本沒任何要求,對電競遊戲了解,吃苦耐勞的都能做,如今直播行業火熱的情況下,懂些XS和OBS更好。如果涉及賽事策劃,可能需要對賽事及其商業化了解需要更多一些,PPT功底要求高一些。一般這種崗位各大賽事執行機構(NiceTV、Imbatv等)都有招。

b.市場商務:這個崗位其實不僅僅是賽事,包括俱樂部以及電競各類公司都必備的一個崗位。要求是對對這個行業的人脈把控程度較高等,工作經驗豐富較多。

3、媒體向:

a.編輯:各類媒體的小編主編總編等等,主要需要對遊戲了解,文字把控能力較強,了解各類編輯所需的軟體應用等等。

b.媒介:其實這個崗位也是俱樂部、互聯網公司都必備的,但是因為基本主要是和媒體打交道,故放在這裡。要求也很清晰:擁有豐富的電競媒體資源。

c.新媒體運營:其實這個崗位也是俱樂部、互聯網公司都必備的,而且俱樂部需求可能會更多一些(很多俱樂部把新媒體作為主要的信息公開渠道),要求是需要對新媒體運營了解,有文字把控能力。

4、俱樂部向:

a.職業選手:精通電競項目。

b.俱樂部領隊:會管理選手的吃喝拉撒睡,做好日常事務處理。

c.俱樂部經理:懂得電競項目,懂得比賽,懂得團隊管理,擁有遠見的目光。

5、運營向:

運營:主要是CP廠商和直播平台的崗位,入門門檻同樣很低,對遊戲了解,基本都可以嘗試。

怎麼從事:如果沒技術沒經驗沒人脈,還未畢業的話,大學期間做高校賽事,目前國內很多電競圈的人都是高校電競賽事起價的;已經畢業的話,從頭做起就做賽事執行、運營等基礎工作。有技術,那就技術對口去應聘崗位。有人脈資源,嘗試去CP、俱樂部、直播平台應聘商務或者市場。

附帶4大城市的主要電競相關公司供LZ參考(歡迎補充):

北京:中國電子競技運動發展中心(政府部門)、優酷土豆(視頻)、國美電器(自主賽事)、樂視電競(直播)、WCA(賽事)、PGL(賽事)、99網路(賽事)、搜狐暢遊(CP)以及其他CP廠商等

上海(電競之都):各種直播平台(鬥魚熊貓戰旗龍珠全民等等)、各種CP及其自辦賽事(RIOT、完美、網之易等等)、各種賽事主辦承辦機構(Imbatv、Marstv、Nicetv、香蕉文化等)、各種職業俱樂部等等太多了

廣州:YY(虎牙直播)、網易、阿里遊戲等

深圳:騰訊(TGA)


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